Recenzja EA Sports WRC: Wyścigi rajdowe zrobione dobrze

Recenzja EA Sports WRC: Wyścigi rajdowe zrobione dobrze

EA Sports WRC to w zasadzie symulator wyścigów rajdowych, o którym nie wiedziałem, że mi w życiu brakowało. Jako zapalony entuzjasta gier wyścigowych, który niedawno zrobił sobie przerwę od Forza Motorsport i Gran Turismo 7, aby skupić się na grach takich jak Marvel’s Spider-Man 2 i Alan Wake 2, byłem naprawdę zaskoczony, jak szybko WRC przykuło moją uwagę i zabrało mnie z powrotem do moich ulubionych gier. konfiguracja wyścigowa.

Pomimo tego, że preferuję wyścigi na torze, zawsze podobał mi się pomysł wyścigów terenowych. Chociaż nie jest to coś, na co regularnie czekam w grach wyścigowych, wyścigi rajdowe i terenowe zawsze mnie fascynowały. WRC wydało mi się idealnym pretekstem, aby spróbować wyścigów symulacyjnych w terenie i bardzo się z tego cieszę.

WRC jest w zasadzie przeciwieństwem tego, co zwykle preferuję w grach wyścigowych, ale w ciągu ostatnich kilku lat pociągałem go bardziej niż jakiekolwiek inne. Od znakomitej prezentacji graficznej po doskonałą fizykę jazdy, twórca Codemasters zapewnił poczucie wyścigów terenowych, jednocześnie sprawiając, że doświadczenie to jest zabawne i wciągające dla nowicjuszy takich jak ja.

Dość powiedzieć, że naprawdę miło spędziłem czas grając w WRC, nawet pomimo braku zainteresowania sportem, jakim są wyścigi terenowe i rajdowe. Jednakże, podobnie jak każda inna gra wyścigowa, WRC nie jest całkowicie doskonałe. Tak naprawdę istnieje kilka rażących wad, które mogą przeszkodzić Ci w cieszeniu się wyścigami i rozgrywką od chwili do chwili w tytule.

EA Sports WRC: Doskonały symulator wyścigów rajdowych, choć z kilkoma niedociągnięciami technicznymi

Idealny symulator wyścigów rajdowych (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)
Idealny symulator wyścigów rajdowych (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)

Gatunek symulacji wyścigów rajdowych jest na początku dość niszowy, szczególnie w porównaniu z grami zręcznościowymi/symulacyjnymi. Jednak od kilku lat obserwuje się stały wzrost zainteresowania wyścigami terenowymi, zwłaszcza na scenie wyścigów zręcznościowych. Jednym z największych graczy w gatunku wyścigów terenowych są gry Dirt Rally.

Pamiętam, jak kilka lat temu grałem w oryginalną grę Dirt Rally i mimo że byłem pod wielkim wrażeniem prezentacji gry i fizyki, nigdy nie czułem się na tyle zmuszony, aby zagrać w nią poza kilkoma pierwszymi wyścigami. Wyścigi terenowe, jak wspomniałem, nie były czymś, co szczególnie lubiłem; to znaczy, dopóki nie dostałem w swoje ręce najnowszego dzieła Codemasters.

WRC naprawdę zmieniło sposób, w jaki patrzę teraz na gry wyścigowe. Może nie zrobiło to tak dużego wrażenia, jak na przykład coś w rodzaju Bloodborne i szerszego gatunku „souls-like” , ale osiągnęło coś, o czym nigdy nie myślałem, że zrobi to jakakolwiek gra wyścigowa. Dzięki temu zakochałem się w wyścigach terenowych, pomimo mojego wyraźnego upodobania do asfaltu.

Rozgrywka i postęp

Istnieje wiele różnych kultowych torów terenowych, na których można się ścigać (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)
Istnieje wiele różnych kultowych torów terenowych, na których można się ścigać (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)

Pod względem rozgrywki WRC jest w zasadzie ulepszoną wersją Dirt Rally 2.0 firmy Codemasters, z mniej więcej identycznymi trybami gry i systemem postępów. Jednak wyróżniającą cechą, która odróżnia WRC od gier Dirt Rally, jest ilość ulepszeń, jakie firma Codemasters wprowadziła do fizyki i systemu obsługi.

Model prowadzenia czerpie wiele inspiracji z najnowszych tytułów, takich jak Dirt 5, a nawet F1 23. W przeciwieństwie do gier Dirt Rally, jazda tutaj jest niewiarygodnie dobrze dostrojona, z mniejszą podsterownością i właściwym wyczuciem masy pojazdu, co jest czymś, co Czuję, że brakowało mi poprzednich gier tego dewelopera inspirowanych rajdami.

Choć niekoniecznie nazwałbym jazdę tutaj arcade, gra jest dość podobna do gier takich jak Forza Horizon czy nawet Need for Speed. Ogólnie rzecz biorąc, jednym z moich największych zastrzeżeń do gier rajdowych jest fizyka jazdy i tendencja do powodowania nadsterowności samochodów na zakrętach. Jednak w WRC nigdy nie spotkałem się z takim problemem.

A skoro mowa o systemie postępów w grze, WRC zapożycza pod tym względem wiele z ogólnych tytułów EA Sports. Masz dedykowany tryb dla jednego gracza z wieloma wydarzeniami sezonowymi do przejścia, a także szereg trybów gry w trybie współpracy i gry wieloosobowej. Większość czasu grając w tę grę, spędziłem na grach dla jednego gracza.

WRC oferuje szeroką gamę pojazdów terenowych do wyboru (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)
WRC oferuje szeroką gamę pojazdów terenowych do wyboru (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)

Wypróbowałem jednak kilka wyścigów dla wielu graczy i nie stwierdziłem żadnych problemów z łącznością online ani rozłączaniem serwera. Powinienem wspomnieć, że postępy pomiędzy trybem dla jednego gracza i trybem wieloosobowym są współdzielone, ze wspólnym garażem. Wreszcie, gra zawiera również rozbudowany system dostosowywania pojazdów, podobny do poprzednich tytułów Codemasters.

Prezentacja i dźwięk

Zbudowana przy użyciu silnika Unreal Engine 4, WRC jest z pewnością jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier wyścigowych w historii. Choć grafika najnowszego tytułu Codemasters nie dorównuje takim tytułom jak Forza Horizon 5 czy Need for Speed ​​Unbound, to i tak robi wrażenie, zwłaszcza gdy gra się na komputerze PC z ustawieniami maksymalnie podkręconymi do absolutnych granic.

Zapierająca dech w piersiach grafika (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)
Zapierająca dech w piersiach grafika (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)

Najważniejsze są tutaj modele samochodów, z niesamowitymi teksturami i oświetleniem. Tory również wyglądają całkiem nieźle w pewnych warunkach pogodowych, ale nadal mają w sobie ten blask „ostatniej generacji”, który szczególnie uwypukla się podczas powtórek. Na szczęście jest bardzo mało prawdopodobne, aby zauważyć nieco przestarzałe tekstury przy prędkości powyżej 100 mil na godzinę.

Na koniec porozmawiajmy trochę o projekcie dźwiękowym gry. W większości poprzednich tytułów Codemasters (z wyjątkiem gier F1) dźwięki samochodów często zdarzały się jako chybione. Pamiętam, że Grid Autosport miał okropny sprzęt audio w samochodzie, szczególnie w pojazdach z silnikiem V8 i podwójnym turbodoładowaniem. Grid 2 znacznie się poprawił pod tym względem, ale nadal nie był doskonały.

Wyraźnie pamiętam, że Dirt Rally miał ten sam problem z dźwiękami samochodów, co było naprawdę odpychające w przypadku gry wyścigowej, która ma na celu odzwierciedlić prawdziwy sport samochodowy. Firma Codemasters wprowadziła mnóstwo ulepszeń w zakresie dźwięku w pojazdach w swoim poprzednim tytule, F1 23 , i wydaje się, że ulepszenia zostały przeniesione na najnowszy symulator wyścigów rajdowych.

Model prowadzenia w WRC przypomina mieszankę Dirt Rally i F1 23 (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)
Model prowadzenia w WRC przypomina mieszankę Dirt Rally i F1 23 (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)

Jestem szczerze zaskoczony, jak dobrze brzmi każdy z samochodów i silników w WRC. Występują również niewielkie różnice w dźwiękach silnika w zależności od ilości i rodzaju ulepszeń dodanych do pojazdu. Chociaż samochodowy sprzęt audio nie przewyższa rozwiązań takich jak gry Forza czy Gran Turismo , z pewnością jest na podobnym poziomie i robi naprawdę wrażenie.

Niewiele niedociągnięć

Chociaż świetnie się bawiłem, grając w WRC przez ponad 20 godzin na PC, gra mogłaby działać z kilkoma aktualizacjami poprawiającymi wydajność. Grałem w najnowszą grę Codemasters na moim głównym komputerze z procesorem Ryzen 5 5600, RX6600 (z obsługą SAM/re-bar) i 16 GB pamięci RAM, a gra była zainstalowana na dysku Gen3 M.2.

Pomimo pewnych rażących problemów technicznych na PC, WRC nadal błyszczy jako jedna z najbardziej imponujących wizualnie gier wyścigowych na rynku (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)
Pomimo pewnych rażących problemów technicznych na PC, WRC nadal błyszczy jako jedna z najbardziej imponujących wizualnie gier wyścigowych na rynku (zdjęcie za pośrednictwem EA Sports)

Jednak pomimo przekroczenia zalecanych wymagań gry, miałem trudności z utrzymaniem stałej liczby klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach 1080p. Musiałem przełknąć dumę i zmienić ustawienia na kombinację Średniej i Wysokiej, aby uzyskać stabilną liczbę klatek na sekundę, jednocześnie blokując 60 klatek na sekundę przez RTSS. I szczerze mówiąc, to nie jest idealne.

Chociaż WRC nie jest na tym samym poziomie co Forspoken, The Last of Us Part 1, Lords of the Fallen czy Star Wars Jedi Survivor, pod względem wydajności na PC, wciąż ma wiele problemów związanych z optymalizacją na platformie . A w szybkiej grze wyścigowej, gdzie liczy się każda klatka, tak niestabilna wydajność jest niedopuszczalna.

Podczas gry spotkałem się także z wieloma poważnymi awariami. Istnieje również potencjalny problem z wyciekiem pamięci w grze WRC, w wyniku którego granie w nią przez ponad dwie godziny pogarsza wydajność. Na szczęście wszystkie te problemy można rozwiązać dzięki aktualizacjom i mam nadzieję, że Codemasters naprawi te techniczne problemy, powstrzymując skądinąd doskonałą grę rajdową.

Podsumowując

WRC to z pewnością jedna z najlepszych gier wyścigowych na rynku, która bez problemu plasuje się wśród najbardziej szanowanych symulatorów wyścigów nowej generacji. Pomijając kilka problemów technicznych na PC, Codemasters stworzyło doskonałe wrażenia z wyścigów terenowych, wraz z solidnym modelem prowadzenia i mnóstwem trybów gry do wyboru.

Choć może wyglądać na nieco przestarzały ze względu na wykorzystanie silnika Unreal Engine 4, zapewnia naprawdę imponującą grafikę w określonych warunkach oświetleniowych i na wystarczająco mocnym sprzęcie, tj. komputerze PC, PS5 lub Xbox Series X. Jeśli szukasz jeśli szukasz dobrej gry wyścigowej, w którą możesz zainwestować swój czas, po prostu nie możesz się pomylić z WRC od EA Sports.

EA Sports WRC

Karta wyników (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)
Karta wyników (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)

Recenzja na: komputerze z systemem Windows (kopia recenzyjna udostępniona przez EA)

Platformy: PlayStation 5, Xbox Series X|S i komputer z systemem Windows

Deweloper(zy): Codemasters

Wydawca: EA

Data premiery: 3 listopada 2023 r

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *