„Gra wydawała się niesamowicie niespójna”: profesjonalista CS2 Twistzz szczegółowo opisuje utrzymujące się problemy techniczne w Counter-Strike 2

„Gra wydawała się niesamowicie niespójna”: profesjonalista CS2 Twistzz szczegółowo opisuje utrzymujące się problemy techniczne w Counter-Strike 2

Gdy Faze Clan zapewnił sobie zwycięstwo w Thunderpick World Championship 2023 dla Counter-Strike 2 (CS2), profesjonalny gracz drużyny, Twistzz, skontaktował się z X (wcześniej Twitterem), aby podzielić się swoimi opiniami na temat niektórych problemów technicznych, z którymi się borykał twarzą w twarz podczas gry. Profesjonalny gracz wspomniał o problemach z pingiem i opóźnieniami, które powodowały niespójne wrażenia.

Od czasu premiery CS2 wiele osób borykało się z opóźnieniami i problemami technicznymi, które niemal sprawiły, że gra stała się niemożliwa. Ponieważ wiele osób przeniosło się z CS:GO, gdzie rozgrywka była płynna, przejście to wydaje się dość trudne dla bazy graczy.

Przeczytaj poniżej, aby dowiedzieć się więcej o doświadczeniach Twistzza podczas gry w CS2.

Profesjonalny gracz Twistzz wyraża swoją frustrację z powodu powtarzających się problemów z opóźnieniami w Counter-Strike 2 (CS2)

W niedawnym tweecie Twistzz wyjaśnił swoje niezadowolenie z doświadczeń oferowanych przez CS2 . Graczowi nie jest obca gra z dużymi opóźnieniami, ale wspomniał, że ten sam ping w CS2 jest bardziej opóźniony niż w CS:GO.

Następnie przesyła klip przedstawiający rozgrywkę z perspektywy widza, podczas której udało mu się zabić cztery osoby w krótkich odstępach czasu. Chciał podkreślić, że tryb widza charakteryzuje się naturalnym opóźnieniem i wydaje się, że występuje seria niezsynchronizowanych ujęć, które łączą się, a modele graczy pozostają w tyle.

Twistzz miał wrażenie, że jego wrażenia z rozgrywki były dość podobne do tego, jak klip przedstawia jego występ. Pomimo tego, że gra z pozornie niskim opóźnieniem wynoszącym około 45 ms w CS2, uważa, że ​​jego rozgrywkę można porównać do pingu wynoszącego około 70-80 ms w CS:GO, co stanowi znaczne opóźnienie przy tak wysokim poziomie rozgrywki .

Ponieważ zaletą podglądacza jest zupełnie nowy segment gry, Twistzz uznał, że opóźnienie jest czynnikiem ważniejszym niż kiedykolwiek. Uzupełnił to, wspominając, że wrażenia są unikalne dla Counter-Strike 2. Grając w CS:GO, profesjonalny gracz nie przypominał sobie, aby podczas gry w CS:GO napotykał problemy podczas trzymania kątów pomimo wyższego pingu, co wydaje się prawie niemożliwe w nowej wersji gry chyba że gracze odpalą niewiarygodnie wcześnie, aby zrekompensować różnicę w pingach.

Od czasu premiery Counter-Strike 2 coraz wyraźniej widać, że problemy z opóźnieniami pozostały nierozwiązane. Nawet po dużym turnieju i kilku miesiącach testów nowa funkcja sub-tick w grze wydaje się być problematyczna.

Wiele z tego można przypisać temu, że funkcja jest nowym dodatkiem, a jej wczesne wydanie oznacza, że ​​wiele problemów nie zostało jeszcze rozwiązanych. Negatywne doświadczenia Twistzza z grą są jednymi z wielu i należy włożyć wiele pracy, aby wyrównać wszystkie niedociągnięcia i błędy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *