Jak ukończyć zadanie Dark Talisman w Stardew Valley

Jak ukończyć zadanie Dark Talisman w Stardew Valley

Po skompletowaniu paczek Community Center lub wykonaniu wszystkich zadań Joja Mart (ścieżka zła), rozpoczniesz zadanie Mroczny talizman, gdy tylko odwiedzisz stację kolejową w górach. Czarodziej wyjaśni, że potrzebuje zwrotu magicznego atramentu od swojej byłej żony (Wiedźmy), a aby wejść do jej legowiska, potrzebuje Mrocznego talizmanu. Stwierdza, że ​​nie wie, gdzie to jest, ale każe ci zapytać Krobusa, cienistą istotę mieszkającą w kanałach.

Stardew Valley – zadanie Dark Talisman część pierwsza

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Jeśli nie masz klucza do kanałów, będziesz musiał przekazać muzeum co najmniej 60 przedmiotów, aby go zdobyć i kontynuować zadanie. Artefakty i minerały można znaleźć podczas wykopywania robaków z dowolnego miejsca na mapie lub w dowolnej kopalni. Jeśli masz klucz, zejdź na dół i porozmawiaj z Krobusem, to jedyna postać w kanałach.

Stardew Valley – zadanie Dark Talisman część druga

Zdjęcie ze strony stardewvalleywiki.com

Krobus wyjaśni, że upuścił Mroczny Talizman w Legowisku Mutantów i że będziesz musiał go odzyskać. Wejście do legowiska znajduje się na drzwiach po lewej stronie kanałów, z których wydobywa się zielony szlam. Bug Lair jest krótki, więc idź dalej na północ, a znajdziesz skrzynię ze skarbami, w której znajduje się Mroczny Talizman. Po zdobyciu wyjdź i wróć w góry, gdzie po raz pierwszy rozmawiałeś z Czarodziejem.

Stardew Valley – zadanie Dark Talisman część trzecia

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Użyj Mrocznego talizmanu, aby pozbyć się statuy blokującej drogę do chatki Wiedźmy. Po wejściu zostaniesz zablokowany przez Goblina. Jedynym sposobem, aby go ominąć, jest podanie mu majonezu z pustki, który dostajesz z pustych kurczaków składających nieważne jajka. Jeśli nie masz pustego majonezu, możesz kupić nieważne jajko od Krobusa i zamienić je w majonez za pomocą maszyny do majonezu. Po przekazaniu go Goblinowi pozwoli ci przejść. Wejdź do chaty wiedźmy i weź atrament ze stołu. Nadepnięcie na czerwony znak na podłodze przeniesie cię bezpośrednio do domu czarodzieja.

Po rozmowie z czarodziejem nagrodzi cię, otwierając swój sklep i pozwalając ci budować magiczne budynki na swojej farmie. Budynki te obejmują chatę Jumino, w której znajdują się duchy Jumino, które zbierają plony z twojej farmy, oraz obeliski, które teleportują cię do niektórych obszarów mapy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *