Wszystko, co mogłeś przegapić w RDC 2022

Wszystko, co mogłeś przegapić w RDC 2022

Konferencja Roblox Developer Conference 2022 (RDC) dobiegła końca i nadszedł czas, aby pomyśleć o weekendzie pełnym wydarzeń, nagród i oczywiście ogłoszeń. Niezależnie od tego, czy pochodziły od samego budowniczego, dyrektora generalnego i założyciela Davida Bashuki, czy od jego prawej ręki, dyrektora finansowego Manuela Bronsteina, pojawiło się wiele ogłoszeń związanych z Robloxem. Czym więc były te ogłoszenia i co one oznaczają dla przyszłości platformy? Kontynuuj czytanie poniżej, aby się dowiedzieć.

Wszystkie ogłoszenia z RDC 2022

Dynamiczne/animowane głowy awatarów

Pierwotnie ujawnione w październiku 2021 r., szepty wokół dynamicznych głów awatarów wciąż nie ustały prawie rok później. Na RDC 2021 Baszucki zaprezentował projekt Roblox 3D Animation and Capture, który pozwala użytkownikom śledzić ruchy głowy i rysów twarzy w czasie rzeczywistym i przesyłać je strumieniowo w czasie rzeczywistym do swojego awatara Roblox. W tamtym czasie ta funkcja była bardzo ograniczona, a jej szczegóły były ściśle tajne. Jednak już we wrześniu 2022 roku widzowie RDC będą mogli zobaczyć jeszcze więcej tej technologii w akcji.

Dokładna data wydania tej funkcji dla całej platformy nie jest jeszcze znana, chociaż oczekuje się, że rozpocznie się beta w 2023 roku. W międzyczasie gracze mogą spodziewać się uproszczonej wersji dynamicznych awatarów z dodatkiem animowanych. emocje i ekspresje awatara. W przeciwieństwie do w pełni dynamicznych głowic, funkcje te nie wykorzystują programów do przechwytywania w czasie rzeczywistym, a zamiast tego opierają się na standardowym czacie. Po wydaniu wyrażeń awatara gracze będą mogli wpisać emotikony lub emotikony w linii czatu Roblox i zobaczyć, jak ich awatar wyraża twarz, która odzwierciedla te emotikony.

Na przykład, jeśli wpiszesz 🙂 w linii czatu, twój prawdziwy awatar w grze Roblox zmieni twarz w uśmiech. Oprócz tych wyrażeń gracze w wieku powyżej 13 lat, którzy mają dostęp do czatu głosowego, mogą również polegać na dynamicznym ruchu ust lub zdolności poruszania się ust swojego awatara, gdy rozmawiają za pośrednictwem czatu głosowego. Chociaż dokładna data wciąż nie jest znana, spodziewamy się, że te małe funkcje zostaną wydane przed końcem 2022 roku.

Filtrowanie czatu, kontrola rodzicielska, system klasyfikacji wiekowej

Jednym z najczęściej poruszanych tematów na wynos z transmisji na żywo Roblox’s Keynote jest ogłoszenie bardziej wyluzowanego filtrowania dla osób powyżej 13. roku życia. Jednak w przyszłości Roblox poluzuje ograniczenia dla użytkowników 13+, umożliwiając im omawianie szerszego zakresu tematów przy użyciu nowej puli wstępnie oczyszczonych „dojrzałych” słów. W transmisji na żywo Keynote Baszucki potwierdził wzrost liczby użytkowników Roblox w wieku powyżej 13 lat, stwierdzając, że obecnie na platformie jest więcej użytkowników w wieku powyżej 13 lat niż poniżej 13 lat, i wskazał, że grupa wiekowa od 17 do 24 lat jest obecnie najszybciej rosnącą grupą demograficzną.

Ze względu na te zmiany wśród publiczności Roblox podjęto decyzję o wprowadzeniu systemu klasyfikacji/separacji wiekowej. Wkrótce wszystkie doświadczenia Roblox będą oferować rekomendacje wiekowe na swojej stronie O nas, pozwalając graczom i rodzicom wiedzieć, czy doświadczenie jest odpowiednie dla ich grupy wiekowej. Choć niektórym może się to wydawać dziwne, ta zmiana nie jest zaskakująca, biorąc pod uwagę, że cała ocena ESRB Robloxa zmieniła się z E10+ na Teen. Ponieważ Roblox nadal rozwija się i pozycjonuje się jako wielozadaniowa platforma współpracy dla wszystkich grup wiekowych, tego rodzaju zmiany limitów wiekowych nadal będą koniecznością.

Uniwersalne zastosowanie

Dla tych, którzy wolą grać w Roblox na stronie internetowej, możesz nie wiedzieć o najnowszym projekcie platformy, uniwersalnej aplikacji. Obecnie dostępna do pobrania na Xbox, PC i urządzenia mobilne, ta aplikacja została zaprojektowana tak, aby bezproblemowo łączyć Roblox na wielu urządzeniach i pozwala graczom z łatwością odkrywać wszystko, co platforma ma do zaoferowania.

W tym momencie jasne jest, że wersja aplikacji Roblox na Xbox konsekwentnie pozostaje w tyle za swoimi rówieśnikami – dzięki złożonemu interfejsowi użytkownika i niezgrabnemu systemowi manewrowania często wydaje się, że jest zapomnianym rodzeństwem w porównaniu do intuicyjnych i ciągle zmieniających się wersji na komputery PC i urządzenia mobilne . Jednak wraz z dalszym rozwojem tej wszechstronnej aplikacji Roblox ma nadzieję dopracować wszystkie trzy wersje platformy Roblox, a nawet przenieść je do nowych miejsc, w tym PlayStation, Nintendo Switch i VR.

System anty-cheat

Nie jest tajemnicą, że Roblox ma sporo hakerów, exploitów i oszustów, którzy szaleją na platformie – bez względu na to, czy wolą ukrywać się i eksploatować w tle za pomocą typowych aimbotów i dopalaczy, czy też tworzyć totalny chaos i atak. przejmą wydarzenia i doświadczenia (wpisz Incydent Pokojowy w Paryżu), wydaje się, że nigdy nie znikną całkowicie. Jednak teraz możemy zobaczyć zmiany dzięki wprowadzeniu ogólnoplatformowego systemu Roblox Anti-Cheat . Chociaż szczegóły dotyczące tego, jak ten system zostanie zaimplementowany w przyszłości, są raczej ograniczone, ma on być po stronie klienta, co oznacza, że ​​będzie wyszukiwał graczy w poszukiwaniu modów, exploitów i oszustów indywidualnie podczas uruchamiania, a nie tylko robienia ogólnego serwera- szeroki skan.

Wciągająca reklama

Biorąc pod uwagę, ilu graczy Roblox przyciąga każdego dnia (58,8 miliona graczy) i ile godzin użytkownicy są aktywni na platformie każdego miesiąca (4,75 miliarda godzin), fakt, że Roblox nie reklamuje się na swojej stronie internetowej lub w aplikacji, jest naprawdę niesamowity. z biznesowego punktu widzenia, to duża dźwignia, którą można wykorzystać do sprzedaży powierzchni reklamowej po wysokich cenach, co firma zamierza zacząć robić.

Podczas prezentacji Baszucki Keynote przedstawił nową funkcję immersyjnych reklam, która pozwala programistom umieszczać niestandardowe reklamy w swoich doświadczeniach i w zamian zarabiać na nich. Reklamy te mogą mieć formę billboardów, oznakowań, a nawet portali, jak pokazano w poniższym tweecie, które przenoszą graczy do takich reklam, jak Vans World, NIKELAND, Tommy Play, Spotify Island itp.

Chociaż dodawanie tych reklam nie jest w ogóle wymagane, bylibyśmy zaskoczeni, gdyby większe funkcje na platformie Roblox nie zaczęły ich uwzględniać, biorąc pod uwagę oferowane przez nie dodatkowe wypłaty.

Aktualizacje Rynku Treści Użytkownika

Ostatnie ważne ogłoszenie ogłoszone podczas tegorocznego RDC dotyczy sklepu z awatarami lub rynku UGC nowej generacji , jak nazywa to Baszucki. Podczas tego ogłoszenia potwierdzono, że każdy użytkownik Roblox będzie mógł w najbliższej przyszłości tworzyć niestandardowe elementy treści, niestandardowe elementy treści będą teraz mogły zostać ograniczone, a programiści będą mogli tworzyć własne promocyjne niestandardowe elementy treści, a następnie udostępniaj je graczom za darmo, co oznacza, że ​​Roblox odstąpi o krok od tworzenia elementów treści generowanych przez użytkowników i zamiast tego pozostawi kreatywność w rękach użytkowników.

Handel UGC również wkrótce pojawi się na platformie Roblox, umożliwiając użytkownikom handel przedmiotami z innymi graczami w oparciu o ich indywidualne i interpretowane wartości. Sklep z awatarami jako całość również ulegnie zmianom w nadchodzących tygodniach, dodając ikony, które będą wyróżniać nowe, sponsorowane i polecane przedmioty.

Koniec

To wszystko, czego możesz przegapić w RDC w tym roku! Co sądzisz o tych nowych funkcjach/zapowiedziach? Czy jest coś szczególnego, co cię ekscytuje lub coś, czego tak naprawdę nie lubisz? Daj nam znać w komentarzach poniżej!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *