Czy Google Stadia poprawiło się na przestrzeni lat?

Czy Google Stadia poprawiło się na przestrzeni lat?

Usługa Google Stadia została pierwotnie uruchomiona w listopadzie 2019 r. i została dobrze przyjęta przez graczy. Jednak w następnych tygodniach stało się jasne, że usługa nie działa zgodnie z reklamą. Główne zarzuty, jakie słyszałem, dotyczyły tego, że opóźnienie wejścia sprawiało, że niektóre gry nie dawały się odtwarzać, a niektóre gry nie renderowały się w rozdzielczości 4K.

Stadia oferuje bezpłatny poziom, który pozwala grać w dowolną kupioną grę w rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę (FPS). Jeśli jednak przejdziesz na Stadia Pro za 9,99 USD miesięcznie, możesz przesyłać strumieniowo swoje tytuły w rozdzielczości 4K z ulepszonym dźwiękiem. Co miesiąc dostajesz też kilka darmowych gier. Masz do nich dostęp tak długo, jak masz aktywną subskrypcję.

Stadia od lat odnotowuje stały napływ tytułów AAA i niezależnych, ale jak wyglądają w marcu 2022 r.? Przetestowałem kilka gier na Xbox Series X i zapłaciłem Stadia Pro, aby je porównać. Tytuły były emitowane na telewizorze Sony X85J 4K . Pamiętaj, że w przypadku przesyłania strumieniowego Stadia Google zaleca połączenie o przepustowości co najmniej 10 Mb/s. Jeśli jednak chcesz uzyskać obraz 4K, potrzebujesz 35 Mb / s.


Pochodzenie Assassin’s Creed

W przeciwieństwie do dzisiejszego Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Origins wciąż działa na Stadia w 30 klatkach na sekundę. W przeciwieństwie do Far Cry 6, widok z trzeciej osoby pozwala na grę z prędkością 30 klatek na sekundę. Ponieważ gra nadal działa w 30 klatkach na sekundę na Xbox Series X i PS5, trudno jest odróżnić wersję w chmurze od wersji lokalnej.

Assassin’s Creed Valhalla: Świt Ragnarok

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok oferuje dwa tryby na Stadia. Możesz grać z prędkością 30 kl./s przy wyższej rozdzielczości lub 60 kl./s przy obniżonej rozdzielczości. Ponieważ opóźnienie wejścia podwaja się, jeśli zmniejszysz o połowę liczbę klatek na sekundę, sugerowałbym trzymanie się 60 klatek na sekundę. To niesamowicie responsywne wrażenia, które przypominają grę na domowej konsoli. Co więcej, nowe rozszerzenie jest bardziej skoncentrowane niż niezgrabny otwarty świat oryginału.

chór

Chorus to kolejne zwycięstwo Stadii. Gra działa w zablokowanych 60 klatkach na sekundę i po raz kolejny ma niesamowicie responsywne sterowanie. Chociaż jest trochę opóźnienia wejścia w porównaniu do Xbox Series X, w ogóle nie szkodzi to rozgrywce. Możesz łatwo celować i strzelać do wrogów ze swojego statku kosmicznego.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 jest dziwny. Chociaż na Stadia ma zarówno tryby 30, jak i 60 klatek na sekundę, oba mają bardzo duże opóźnienia wejściowe, co moim zdaniem sprawia, że ​​gra jest niemożliwa do zagrania w usłudze. W naszych testach na telewizorze i tablecie celowanie jest prawie niemożliwe. Cyberpunk 2077 to strzelanka FPS i wymaga precyzyjnego sterowania, chyba że ulepszysz swoją broń w grze. Już z tego powodu nie polecałbym kupowania Cyberpunka 2077 na Stadia.

Destiny 2: Królowa Wiedźm

Destiny 2 było jedną z pierwszych gier dostępnych na Stadia. W 2022 jest jeszcze lepiej, ponieważ opóźnienie wejściowe zostało jeszcze bardziej zmniejszone. Ponieważ jest to kolejna szybka strzelanka, która wymaga precyzyjnej kontroli, 60 klatek na sekundę jest ważne, a gra trzyma się tego nawet podczas chaotycznych scen. Nawet jeśli grasz z kontrolerem podłączonym przez Bluetooth, opóźnienie wejścia jest ledwo zauważalne.

Far Cry 6

Far Cry 6 działa tylko na Stadia przy 30 klatkach na sekundę. Różni się to od tego, co znajdziesz na Xbox Series X i PlayStation 5 (PS5). Nowszym konsolom udaje się zepchnąć grę do 60 klatek na sekundę, co jest niezbędne w tak szalonej strzelance. Prezentowanie w 30 klatkach na sekundę sprawia, że ​​na Stadia jest to niezgrabne, a maszyny nowej generacji oferują znacznie lepszą alternatywę.

Hitman 3

Granie w Hitman 3 na Stadia to przyjemność. Działa w 60 klatkach na sekundę i wygląda niesamowicie. Ze wszystkich gier, które testowałem, ma prawdopodobnie najmniejsze opóźnienie wejścia. Oczywiste jest, że deweloper IO Interactive włożył wiele wysiłku w uczynienie Hitmana 3 najlepszym, jaki może być w usłudze.

Osąd

Osąd działa również w 60 klatkach na sekundę na Stadia. Tytuł jest trzecioosobową grą akcji i według moich testów najlepiej wypada w serwisie. Jeśli grasz na niższych ustawieniach trudności, nie potrzebujesz wielu precyzyjnych danych wejściowych. Nawet z panelem dotykowym na ekranie Judgment działa świetnie na Stadia.

na zewnątrz

Outward to intensywna trzecioosobowa gra survivalowa z zaciekłą walką i mnóstwem zadań. Podobnie jak wiele innych gier, Outward osiąga w usłudze 60 klatek na sekundę. Powoduje to responsywność o wiele lepszą niż prezentacja 30 FPS oferowana na oryginalnym Xbox One.

Wściekłość 2

Rage 2 był prawie niegrywalny, gdy po raz pierwszy uruchomiono Stadię, mimo że działał w 60 klatkach na sekundę. Zawierał straszne opóźnienie wejściowe, przez co celowanie było prawie niemożliwe. Na szczęście od tego czasu poprawiło się to, ale nadal nie jest tak dokładne, jak chciałoby wielu graczy. Z tego powodu polecam grać w Rage 2 na dedykowanej konsoli domowej, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia.

Red Dead Redemption 2

Gra działa z prędkością 60 klatek na sekundę w ramach subskrypcji. Ponieważ poprawki nowej generacji dla Xbox Series X|S i PS5 są wciąż opracowywane, jest to jedyny sposób na granie w Red Dead Redemption 2 w 60 klatkach na sekundę na „konsoli”. Możesz korzystać z usługi takiej jak Shadow, ale Stadia oferuje mniejsze opóźnienie wejściowe i funkcje optymalizacji, których nie można uzyskać na maszynie wirtualnej z systemem Windows 10.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider to kolejna trzecioosobowa gra akcji, która bardzo dobrze radzi sobie na platformie Stadia. W usłudze jest zablokowana w 60 FPS i gra w nią jest przyjemnością. Nawet celowanie jest dokładne. Wygląda na to, że deweloper dołożył starań, aby przeciwdziałać opóźnieniom wejściowym.


Ogólnie wiele gier na platformie Stadia osiąga 60 klatek na sekundę i reaguje szybko, ale zdarzają się też nieoczekiwane rozczarowania. Szczerze mówiąc, kwestia tego, czy gra będzie działać dobrze na Stadia, zależy od każdego indywidualnego przypadku.

Aby zminimalizować opóźnienie wejścia, polecam użycie kontrolera Stadia, ponieważ łączy się on bezpośrednio z serwerami Google. Nawet milisekundy mogą zmienić sposób postrzegania nazwy. Z pewnością w Stadia można grać z innymi kontrolerami, które łączą się z telewizorem lub urządzeniem mobilnym przez Bluetooth, ale zauważysz różnicę w przypadku kontrolera Stadia. Wszystkie twoje działania są trochę bardziej responsywne.

Chociaż Stadia świetnie nadaje się do grania głównie w gry najnowszej generacji, ma problemy z oferowaniem szybkości klatek na Xbox Series X i PS5, które są obecnie gorące. Na Xbox Series X i PS5 dostępnych jest wiele gier, które działają w 120 klatkach na sekundę – nawet w trybie wieloosobowym Destiny 2. Stadia potrzebuje odpowiedzi na to pytanie. Mamy nadzieję, że następna generacja usługi jest opracowywana przez Google. Stadia zdecydowanie poprawiła się od 2019 r., a spadek input lag jest ewidentny. Mam nadzieję, że jest to produkt, który firma będzie nadal wspierać i powtarzać w nadchodzących latach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *