Kronika DioField: Wielopoziomowa lista najlepszych postaci

Kronika DioField: Wielopoziomowa lista najlepszych postaci

DioField Chronicle ma do wyboru wiele różnych postaci, co pozwala stworzyć idealną grupę czterech różnych klas.

Odblokujesz nowe postacie sekwencyjnie w miarę postępów w historii, ale ostatecznie będziesz musiał zdecydować, kogo naprawdę chcesz mieć w swojej drużynie. Mając to na uwadze, nasza lista najlepszych postaci powinna pomóc w podjęciu tej decyzji.

Poziom S

Nic
  • Andrias (żołnierz) — Andrias jest zdecydowanie najlepszą postacią w całej grze i jedyną, która może korzystać z buildu Zabójcy. Obrażenia Andriasa są absolutnie absurdalne, zwłaszcza jeśli w pełni ulepszysz jego broń i umiejętności. Ruchy takie jak Shadowstep, oprócz zadawania obrażeń, również przygotowują Andriasa na zasadzki. Jest głównym bohaterem, więc nie jest to zaskakujące, ale Andrias zawsze powinien być częścią Twojej firmy.
  • Shivat (Mag) – Ulepszenie odpowiednich umiejętności Shivata zasadniczo zapewnia, że ​​nigdy nie zabraknie mu EP i zawsze będziesz miał magiczne ataki i leczenie. Jego zdolności lecznicze są najlepsze w grze, a większość jego innej magii skupia się również na zdolnościach obronnych.
  • Zoruak (Cavalier) – Obaj Jeźdźcy Wyvern w grze są siłami, z którymi należy się liczyć, ale Zoruak udaje się wyprzedzić Chapplemana wyłącznie dzięki jego zdolnościom regeneracji, które pozwalają postaci leczyć się za każdym razem, gdy zadaje obrażenia. Zoruak doskonale radzi sobie z kontrolą tłumu, a jego duża prędkość ruchu oznacza, że ​​możesz z łatwością poruszać nim po polu bitwy.
  • Umarida (Snajper) – Umarida stoi nad innymi snajperami wyłącznie ze względu na swój szalony zasięg i wysoki współczynnik trafień krytycznych. Atak łańcuchowy to świetna umiejętność do kontrolowania tłumu, a ruchy takie jak Railgun mogą być skuteczne przeciwko pojedynczym wrogom i grupom. Upewnij się, że zainwestujesz w krytyczne zdolności Umaridy, ponieważ dzięki temu będzie ona znacznie skuteczniejsza w walce.

Poziom

Nic
  • Fredret (Cavalier) – Fredret to wytrzymała jednostka, która charakteryzuje się wysoką obroną i atakiem, dzięki czemu może pełnić rolę czołgu lub DPS. Jego wszechstronność sprawia, że ​​jest to świetny wybór, poza samą prędkością Cavaliera. Fredret posiada umiejętność o nazwie Insult Injury, która zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektami statusowymi o 30%. To może być świetne połączenie z Andriasem, który może zatruwać wrogów swoim rzutem sztyletem.
  • Chappleman (Cavalier) – Chappleman jest bliski Zoruakowi pod względem użyteczności i ma te same umiejętności kontroli tłumu. Podczas gdy Zoruak skupia się na absorpcji obrażeń i leczeniu, Chappleman skupia się na atakach automatycznych i premiach do szybkości, które mogą mu pomóc w walce z wieloma jednostkami jednocześnie.
  • Donovar (żołnierz) – Donovar jest zasadniczo czołgiem hybrydowym i podobnie jak Zoruak, jego umiejętności pozwalają mu leczyć się za każdym razem, gdy zadaje obrażenia. Ponownie, jest to niezwykle przydatna przewaga, nawet jeśli Donovar nie ma tak czystych statystyk jak Zoruak. Jednak Donovar to świetny wybór, który może jednocześnie tankować i zadawać ogromne obrażenia obszarowe.
  • Eshtalt (Mag) – Eshtalt zadaje największe obrażenia ze wszystkich maga w grze, ale jako kompromis jego leczenie pozostawia wiele do życzenia, ponieważ nie posiada żadnych umiejętności zwiększających leczenie. Może jednak być wręcz zabójczy przy odpowiednim składzie grupy, zwłaszcza jeśli zainwestujesz w dwie umiejętności, Chaser i Focus. Te dwie umiejętności oznaczają, że jego obrażenia są zwiększone o 30% podczas odnowienia, a jego czas odnowienia jest o 30% szybszy, co ostatecznie oznacza większe obrażenia.

Poziom B

Nic
  • Valtakin (czarodziej) – Valtakin jest w zasadzie twoim przeciętnym magiem, ma dobre leczenie i obrażenia, ale też nie przewyższa. Jej największą zaletą jest to, że jej umiejętności mogą zmniejszyć koszt umiejętności w EP, jednocześnie zwiększając jej ogólne EP, co oznacza, że ​​możesz dłużej używać zaklęć.
  • Izelair (żołnierz) – Izelair to czysty czołg, który pasuje do wczesnych rozdziałów gry, ale gdy odblokujesz bardziej wyspecjalizowane czołgi hybrydowe, zwykle stają się one lepszym wyborem. Jednak Izelair jest świetnym wyborem, jeśli potrzebujesz jednostki, która może zająć całą uwagę wroga i zaabsorbować obrażenia. Jeśli planujesz używać Iseliar, zainwestuj w jej umiejętność Surowe Zdrowie na wczesnym etapie, ponieważ pozwala ona tutaj regenerować 1% zdrowia co trzy sekundy, co jest ogromnym dobrodziejstwem.
  • Iscarion (Snajper) – Iscarion nie zadaje bardzo dużych obrażeń, ale może być szczególnie przydatny do ogłuszania i przerywania wrogów, a także do zastawiania pułapek chroniących twoją flankę. Standardowy łucznik jest bardzo zależny od pozycjonowania i zapewnia flankowanie wrogów.
  • Castavere (Cavalier) – Statystyki i umiejętności Cavaliera nie są tak dobre, jak innych Cavalierów w grze, ale nadal mogą być przydatne w odpowiedniej grupie. Jeśli planujesz używać Castavere, koniecznie musisz odblokować dwie umiejętności. Casanova zwiększa wszystkie swoje atrybuty o 20, gdy jest w drużynie z postacią kobiecą, co oznacza, że ​​powinieneś jej używać tylko wtedy, gdy masz drużynę żeńską. Jednocześnie jego ostatnia umiejętność, Charyzma, zwiększa wszystkie atrybuty o 10 za każdą 1 przywódczynię. Oznacza to, że możesz uzyskać ogromne zwiększenie statystyk, jeśli reszta twojej drużyny składa się z jednostek żeńskich.

Poziom C

Nic
  • Tremina (Sniper) – Tremina po prostu nie ma statystyk ani krytycznych buffów, by skontrować Umaridę, co czyni ją drugim wyborem, z jednym wyjątkiem. Umarida posiada umiejętność zwaną Cierpieniem, która zwiększa wszystkie jej atrybuty o 10, gdy jest w drużynie z Iskarionem. Oznacza to, że połączenie ich w pary może być dobrym wyborem, zwłaszcza że będziesz mieć drużynę z szerokim wachlarzem umiejętności dystansowych.
  • Rickenback (Snajper) — Rickenback blednie w porównaniu z prawie każdym innym Snajperem w grze, a jej premie do Szczęścia nie rekompensują jej słabości w prawie wszystkim innym. Ma szansę zniwelować efekty statusu, ale generalnie nie będziesz miał z nimi większych problemów.
  • Katherine (żołnierz) – Katherine może być tak skuteczną obrończynią jak Iseler, ale ogólnie nie jest tak skuteczna. Zadaje bardzo niskie obrażenia, a umiejętności takie jak krytyczne leczenie, które gwarantuje trafienia krytyczne podczas leczenia, są po prostu bezużyteczne.
  • Hezelia (Mag) – Podobnie jak Waltakin, Hezelia nie specjalizuje się w niczym, ale jej obrażenia i moc leczenia są niskie w porównaniu do innych Magów. Unikalne umiejętności Hezelii zwiększają jej obrażenia w stosunku do jej atrybutu obrony, ale obrona nie jest czymś, na czym zwykle chcesz się skupiać dla oddziału wsparcia.

To powinno dać ci wyobrażenie o tym, jak powstają wszystkie postacie w Kronice DioField.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *