Pełna lista wszystkich urządzeń pochłaniających ciepło i sposób ich działania w Tekken 8

Pełna lista wszystkich urządzeń pochłaniających ciepło i sposób ich działania w Tekken 8

Największym dodatkiem do Tekkena 8 może być nowy system ogrzewania, który obsługuje wiele agresywnych technik. Jednak zrozumienie, jak go aktywować, różni się w zależności od postaci, a ich listy ruchów nie wyjaśniają tego dokładnie. Oto lista wszystkich Heat Engagerów w Tekken 8 .

Jak działa Heat Egager w Tekkenie 8

King używa wrestlingu typu Pedigree, angażującego ciepło w grze Law w Tekken 8.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Każdy wojownik ma pięć unikalnych ruchów wywołujących ciepło. Chociaż każdy ma dostęp do uniwersalnego Wybuchu Ciepła, znajomość tych Wybuchów Ciepła jest niezbędna do zrozumienia, jak gra Twoja postać. Opiszę szczegółowo dane niezbędne do wykonania każdego z nich, a także wskażę, gdzie je znaleźć w grze.

Lista wejść elementów grzewczych

Zanim przejdziemy do opcji każdego myśliwca Tekken 8, warto wyjaśnić dane wejściowe modułu Heat Engager. Dla zachowania spójności używam standardowych nazw wejść używanych przez społeczność międzynarodową, które szczegółowo opisałem poniżej, wraz z odpowiadającymi im przyciskami na kontrolerach PlayStation i Xbox.

Wejście Komenda PlayStation 5 Xbox Series X|S
1 Lewy Poncz Kwadrat X
2 Prawy cios Trójkąt I
3 Lewe kopnięcie Przechodzić A
4 Prawe kopnięcie Koło B
Wejście Komenda
F Naciśnij Dalej
F Trzymaj się do przodu
B Naciśnij Wstecz
B Trzymaj do tyłu
W Naciśnij W górę
W Wstrzymać
D Naciśnij w dół
D Przytrzymaj
d/f Naciśnij przycisk Dół-Przód
d/b Naciśnij dół-tył
i/lub Naciśnij góra-przód
ty/b Naciśnij góra-tył
qcf Ćwierć koła do przodu
qcb Ćwierćkole z tyłu
N Neutralny

Sterowanie wszystkimi postaciami Heat Engagera: Jak wykonać każdy Heat Engager w Tekken 8

Lee kopie Azucenę w głowę jednym z ich aktywatorów ciepła w Tekken 8.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Poniższa tabela zawiera bezpośrednie linki do konkretnych wojowników i ich Zaklinaczy Ciepła, jeśli potrzebujesz tylko jednego konkretnego. Domyślnie te oznaczenia dotyczą sytuacji, gdy patrzysz z lewej strony. Jeśli jesteś po przeciwnej stronie, pamiętaj o odwróceniu bocznych wejść. Podaję także wszelkie szczegółowe wymagania, na przykład to, czy część ruchu musi zostać trafiona. Jeśli musi to nastąpić po poprzednim ruchu lub postawie, oznaczenia tego znajdują się w nawiasach.

Aliza Feng Weia Król Lili Kruk Yoshimitsu
Asuki Hwoarang Nawzajem Ling Xiaoyu królowa Zafina
Lilia Jack-8 Larsa Prawo Siergiej Dragunow
Bryana Jina Kazamę Zawietrzny Nina Shaheena
Klaudio Jun Kazama Lew Panda Steve’a
Diabeł Jina Kazuya Liroy Paweł Zwycięzca

Aliza

  • Szybkie przycinanie — 3, 2
  • Odinstaluj — 1+2
  • Podwójna sesja — f+2, 1
  • Obcinarka obrazu — u/f+2
  • Gigahercowa burza — podczas formy niszczycielskiej (d+1+2), f+2, 1, 2

Asuki

  • Egzorcysta — f+1+2
  • Niebiański Młot — d+2
  • Jaskółczy Wir — d/b+1, 2
  • Pchnięcie mglistej dłoni — podczas uniku (u, N lub d, N), 2
  • Przymusowa reforma — podejście do przeciwnika f+1+3, podczas trafienia, 2

Lilia

  • Kopnięcie Tajfunu — f+4, 4
  • Zaczep Aero Press — f+1+2
  • Tłok w pięcie — b+3
  • Cappuccino Coup — Podczas Libertadoru (f+3+4), 2
  • Zapach kawy — gdy przeciwnik kuca, d+1+3 lub d+2+4

Bryana

  • Jeden łamacz dwóch karków — 1, 2, 4
  • Uderzenie w ziemię — d/b+1+2
  • Łamacz Macha — f, F+2
  • Kieł Węża — Podczas Uskoku (u, N lub d, N), 2, 1
  • Requiem — podczas kroku ślizgania się (qcf), 1+2

Klaudio

  • Krąg Sądu — 2, 1, 2
  • Daj mu odpocząć — 3, 2
  • Lśniący promień — b+4, 2
  • Burza meteorytów — u/f+2
  • Ira — f, f, F+2

Diabeł Jina

  • Furia Rakshasy — b+2, 3
  • Zła Włócznia Jambu — b+3
  • Widmowe kopnięcie — u/f+4
  • Łapa Demona — f, F+2
  • Dark Arachnid Twister — Podczas żałobnej wrony (f+3), 2, 2

Feng Weia

  • Pazur Tygrysa — f+1+2
  • Żelazna Twierdza — b+1+2
  • Wybuchający sztylet — f, F+2
  • Tnący Tygrys — Przeciwnik zwrócony tyłem do siebie (b+3, 4), 2
  • Fei He Zhang — podczas zwodniczego kroku (b+3+4), 2

Hwoarang

  • Zapora zapłonowa — d/f+3+4
  • Rozjemca — f, F+4
  • Kania czarna — podczas prawej postawy (3+4), d/f+3
  • Rakieta Flamingo — podczas lewego Flaminga (f+3), f+3
  • Lewa pięta — podczas prawego flaminga (f, N, 4), b+3

Jack-8

  • Atak z pistoletu tłokowego — b+2
  • Wybuch Tyulpanu — b+1+2
  • Pełny metalowy śmiertelny cios — podczas Gamma Howl (3+4), 4
  • Bariera cząstek — podczas wycia gamma (3+4), 3+4
  • Żelazny Strzelec — Kiedy przeciwnik kuca, k+2+4

Jina Kazamę

  • Zniszczenie linii środkowej — 1+2
  • Tanden Nidan-uchi — f+3, 1
  • Kopnięcie w prawy obrotowy topór — d/f+4
  • Łapa Demona —f, F+2
  • Czarci Szpon — Podczas Zanshin (b+3+4), 2

Jun Kazama

  • Shunkei — 1+2
  • Ame-no-Habakiri — f+2 (przy trafieniu lub bloku), 1+2
  • Kagura — Podczas uniku (u, N lub d, N), 4
  • Zuiun Renkyaku — Podczas Izumo (u+2), 3
  • Ame-no-Nuboko — During Miare (b+1+2), 2

Kazuya Mishima

  • Hak Rzeźniczy — d/f+1, 2
  • Gotsuken —d/b+1, 2
  • Błyskawiczne Tornado — b+4
  • Kumo Kiri — b+3+4
  • Diabelska Pięść — f, F+2

Król

  • Uderzenie łokciem — f+2, 1
  • Walka na ramię — f+2+3
  • Pancerz mięśni > Szmaragdowy łokieć — d/b+1+2, 2
  • Szybki atak króla — podczas sprintu Jaguarem (f+3+4), 1+3 lub 2+4
  • Pogromca Twarzy Wolności — gdy przeciwnik kuca, k+1+4

Nawzajem

  • Oddech Demonicznego Niedźwiedzia — 1+2
  • Cięcie Niedźwiedzia — b+1
  • Niedźwiedź X — b+1+2
  • Wściekły Niedźwiedź — f, f, F+1+2
  • Rozbrykany Niedźwiedź — Podczas Polowania (3+4), d+1+2

Larsa

  • Krajalnica Delta — 1, 1, 1
  • Wstrząs elektryczny — 3+4
  • Double Barrel — podczas dynamicznego wejścia (f+1), 1, 2
  • Wstrząs łuku — podczas dynamicznego wejścia (f+1), 3
  • Pchnięcie Piorunem — Podczas Cichego Wejścia (f+1, F), 1

Zawietrzny

  • Karabin maszynowy kopie kardynał — 4, 4, 4 (idealne wejście)
  • Fantastyczny bicz — d/f+4, 4
  • Srebrna Rewolucja — b+3+4
  • Impuls — f, F+3
  • Srebrne Cięcie — Podczas Hitmana (3+4), u+3

Lew

  • Bei Zhan Juan Long Jiao — d/b+2, 4
  • Er Lang Dan Shan — b+2, 3+4
  • Wschodzące Bei Zhe Kao — Podczas wspinania się, 4, 1+2
  • Bai She Tui Chuang — Podczas Jin Ji Du Li (f+4), 1, 2
  • Lao Pao Ba — Podczas Fo Bu (d+1+2), 1+2

Liroy

  • Uderzenie łańcuchowe: Rufa — 1+2, 1+2, 1
  • Lao Weng Xuan Feng Jiao — f+4, 4
  • Chanhui Zhang — d+1+2
  • Tan Sau Shul Yue Tu — d/b+1+2
  • Cios Łańcuchowy: Ukorzenienie — Podczas Pustelnika (3+4), 1+2, 1

Lili

  • Pawi Walc — 3, 1
  • Czarny Łabędź — 3+4
  • Nokturn — Podczas opadania rosy (qcf), 2, 1
  • Żądło Skorpiona — Przeciwnik zwrócony tyłem do kierunku jazdy (b+3+4), 1, 4
  • Królicza Pieśń — Zadziorny Królik (b+3), 2

Ling Xiaoyu

  • Kwiat Szturmu — d/b+1
  • Palma Moonhare — b+4, 1
  • Battering Storm — Przeciwnik zwrócony tyłem do siebie (b+3+4), 1+2, 4
  • Naklejka wirowania — Podczas hipnotyzera (d/b+1+2), 2
  • Podwójna Palma Feniksa — Podczas Feniksa (d+1+2), 2, 1

Prawo

  • Wściekły pośpiech — 1, 1, 1
  • Smocza Burza —b+1, 2, 2
  • Smocza Furia — u/f+3
  • Smocze Działo — f, F+3
  • Ryk Smoka — Podczas Szarży Smoka (d+3+4), f+1

Nina

  • Blond bomba — f+1+2
  • Akonit — f+4+2
  • Bomba Palmowa Pogłosowa — d/b+1+2
  • Spiralna eksplozja bomby — f, f, F+1+2
  • Zamknij się — podczas kroku schylania się (qcf), F+2

Panda

  • Oddech Demonicznego Niedźwiedzia — 1, 2
  • Cięcie Niedźwiedzia — b+1
  • Niedźwiedź X — b+1+2
  • Wściekły Niedźwiedź — f, f, F+1+2
  • Rozbrykany Niedźwiedź — Podczas Polowania (3+4), d+1+2

Paweł

  • Hak Feniksa, Tygrysi Szpon — f+2
  • Kamienny lew — f+4
  • Opad Księżyca — u/f+2
  • Niszczyciel Feniksa — Podczas Kroku Kormorana (qcf), 2
  • Atak gumką — podczas kołysania (qcb), 2

Kruk

  • Krzyżowiec — 1+2
  • Minos Tajfun — f+1+2
  • Obrotowe kopnięcie środkowe — podczas wznoszenia się, 3+4
  • Chronos Lathe — Przeciwnik zwrócony tyłem do siebie (b+3+4), 4
  • Podwójny Thanatos — Podczas Strefy Duszy (3+4), 2

królowa

  • Muso Basara — d/f+1, 2
  • Trailokya Split Kick — f, F+3
  • Sen Kaijo-geri — Podczas Sentai (f+3), 3
  • Unpu Tobi-manji — Podczas Unsoku (d+3), 4
  • Żelazna Ręka — Podczas Gniewu Niebios (d+1+2), 2

Siergiej Dragunow

  • Zapisano — 1, 2, 1
  • Miażdżąca zamieć — f+3, 1+2
  • Cięcie Tundry — b+4, 3
  • Wyłącznik zapłonu — podczas skradania się (qcf), 4
  • Zimny ​​los — gdy przeciwnik kuca, d+1+3 lub d+2+4

Shaheena

  • Szybkie Uderzenia — d/b+2, 1
  • Achernar — b+1
  • Elnath — b+3+4
  • Vega — u/f+1
  • Al-Sayf — podczas kroku ukrycia (d/f+3+4), 1+2

Steve’a

  • Sonic Fang — 1+2
  • Wyrzutnia rakiet — qcf+1
  • Gumka — f, f, F+2
  • Uderzenie cyklonowe — podczas szybkiego obrotu (3+4), 2
  • Czujny cios — podczas Lwiego Serca (u/b+3), 1

Zwycięzca

  • Rzeźba Cameo — f+4, 1
  • Durandala — f+1+2
  • Zręczność — d+2
  • Niepowodzenie — b+1+2
  • Latający Dżentelmen — Podczas Perfumiarza (f+3), 3

Yoshimitsu

  • Płomień Enmy — 3, 1
  • Kuzuryu — f+1+2
  • Oma Kugiuchi — b+2, 2
  • Ganto — Podczas Kincho (1+2), f+2
  • Twister Ważki — Podczas Ważki Manji (u+1+2), 4

Zafina

  • Złośliwy gwóźdź — f+1+2
  • Nosiciel miazmy — d/f+4, 1
  • Binal Venom — podczas postawy stracha na wróble (3+4), 2, 1
  • Prymitywna uraza — podczas postawy tarantuli (d+1+2), d/f+1
  • Wściekły Szpon — Podczas Postawy Modliszki (d+3+4) d/f+1

Gdzie znaleźć elementy pochłaniające ciepło w Tekken 8

Lista ruchów Kazuyi Mishimy w Tekken 8.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Jeśli szukasz sposobu na wykonanie tych czynności w grze, znajdziesz je na liście ruchów każdego zawodnika w sekcji Wszystkie techniki i Ruchy cieplne. Chociaż nie są one jako takie oznaczone, jest to pięć technik wymienionych po Wybuchu ciepła. Polecam dać im szansę w trybie ćwiczeń, aby ustalić czas. Gdy będziesz gotowy, aby wypróbować je online, skorzystaj z systemu powtórek , aby jeszcze bardziej ulepszyć.

To obejmuje naszą listę Heat Engagerów i sposób ich wykonania w Tekken 8. Będę to dalej aktualizował, gdy postacie z DLC zostaną wydane.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *