Steelrising: Najlepszy build żołnierza

Steelrising: Najlepszy build żołnierza

Klasa Żołnierza w Steelrising opiera się na statystyce Siły, skupiając się na broniach, które zadają duże obrażenia od uderzenia. Podobnie jak klasa Bodyguard, większość broni, których może używać klasa Soldier, ma wysokie powinowactwo Mocy i jest stosunkowo wolna. Istnieją bronie, które są szybsze od innych, ale nie osiągają poziomu szybkości broni nastawionej na zwinność. Gracze mogą skupić się na czystych obrażeniach lub uderzaniu wrogów obrażeniami od uderzenia. To najlepsze konfiguracje dla żołnierzy we wczesnej, środkowej i późnej fazie gry w Steelrising.

Jak zrobić najlepszego żołnierza w Steelrising

Z czterech klas w Steelrising najłatwiejsza jest klasa Żołnierza. Zaczyna się od dodatkowej Siły i broni, której można używać na bliskim lub średnim dystansie. Podczas gdy kompilacja Bodyguard koncentruje się na przetrwaniu i ładowanych atakach, dodatkowa moc Żołnierza na początku pozwala graczom skupić się na zadaniu jak największej ilości obrażeń w pierwszej kolejności. Gracze powinni zwiększać wytrzymałość według własnego uznania, jednak mają przewagę w zadawaniu obrażeń i mogą z tego skorzystać.

Najlepsza wczesna wersja gry żołnierza w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Specjalne ruchy odgrywają ważną rolę w Steelrising, wykorzystując alternatywne metody zadawania obrażeń. Te ruchy stają się potężniejsze dopiero wraz ze wzrostem Siły, podczas gdy podstawowe obrażenia broni skalują się z tymi samymi statystykami. Mając to na uwadze, gracze mogą używać specjalnych ruchów różnych broni, aby zadawać obrażenia i eksperymentować z tym, co lubią najbardziej. To wszystko, co gracze mogą wykorzystać na początku gry w tym stylu gry:

  • Broń
    • Halabarda Gribovala to początkowa broń tej klasy, której można używać na bliskim i średnim dystansie.
    • Flame Chain – Zadaje obrażenia od ognia i zadaje większe obrażenia od uderzenia, gdy jest pełny.
    • Romas Partisan – Zadaje obrażenia od błyskawic i zadaje więcej obrażeń od uderzenia, gdy jest pełny.
  • Zbroja
    • Dowolny – Pancerz nie ma większego znaczenia, ponieważ służy głównie do osłaniania słabych punktów. Równowaga i pancerz mogą wzrosnąć, a także wytrzymałość w zależności od wyposażenia zestawu, pomagając graczom skupić się na budowaniu siły.
  • Moduły
    • Moduł Katalizatora Mrozu/Fulminacji/Płomienia Klasy I – W zależności od posiadanej przez graczy broni mogą zwiększyć tempo akumulacji dolegliwości alchemicznych.
    • Moduł infuzyjny Long Tier I – Zwiększa ilość czasu, przez jaki broń ze specjalnymi ruchami infuzyjnymi pozostanie pokryta elementem alchemii.
    • Moduł niestabilnej esencji I poziomu – daje graczowi szansę na otrzymanie alchemicznych kapsuł za każdym razem, gdy wystrzeli z broni lub zaatakuje naładowaną bronią.

Gracze mogą eksperymentować z inną bronią, a nawet wypróbować hybrydę zwinności i siły. Na początku nie mają zbyt wielu broni mocy z dołączonymi do nich atakami specjalnymi poza tarczami, co sprawia, że ​​infuzje są bardzo silne. Zwiększenie trwałości będzie ważne, aby zapewnić, że gracze przetrwają dłużej, ale po pewnym momencie zwroty się zmniejszą.

Najlepszy żołnierz w środkowej fazie gry w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

W połowie gry gracze powinni lepiej rozumieć, jakie rodzaje broni lubią. Nawet bez uciekania się do broni opartej na infuzji, istnieje wiele innych potężnych ruchów specjalnych, z których gracze mogą skorzystać. Oto wszystkie nowe rzeczy, które gracze mogą zacząć, włączając w swoje kompilacje:

  • Broń
    • Koło Boreasa to świetna broń ze specjalnym ruchem Ice Infusion, który zadaje duże obrażenia przy uderzeniu.
    • Discobolus Wheel to potężna broń, z której można strzelać z dystansu, aby zadać jeszcze większe obrażenia.
    • Porevit Chain – specjalny ruch tej broni zadaje większe obrażenia z bliska, strzelając kilkoma nożami jednocześnie.
    • Maczugi Hefajstosa – Ta broń napełnia się i wystrzeliwuje dwa pociski. Zwiększają się bardziej dzięki Alchemii niż Siły, ale nadal będą zwiększać swoją siłę dzięki kompilacji Mocy.
  • Zbroja
    • Dowolny — Pancerz powinien zacząć handlować odpornościami bardziej niż cokolwiek innego.
  • Moduły
    • Moduł wytrzymałościowy II stopnia. Zwiększenie wytrzymałości uchroni graczy przed koniecznością zwiększania poziomu wytrzymałości.
    • Moduł Mrozu/Fulminacji/Płomienia II poziomu – W połączeniu z innymi wersjami Grade moduły te będą się kumulować, zadając więcej obrażeń.
    • Moduł infuzyjny Long Stage II – Łączenie ich wydłuża czas trwania infuzji broni.
    • Moduł niestabilnej esencji II poziomu – Te moduły również nakładają się na siebie, chociaż w pewnym momencie te moduły staną się przestarzałe, ponieważ gracz będzie pływał w kapsułach alchemicznych.

Każdą broń można zabrać ze sobą do końca gry, jeśli gracze czują się z nią komfortowo. Korzystanie z taranowania, grapplingu i pędu, które odblokowuje gracz, to świetne opcje zwiększania obrażeń i efektów alchemicznych.

Najlepsza konstrukcja żołnierza w grze końcowej w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Do końca Steelrising gracze powinni odblokować przynajmniej kilka miejsc na moduły III poziomu. Gracze będą mieli cały arsenał broni i będą mogli albo używać broni opartej na infuzji do zadawania obrażeń, albo faworyzować inne bronie, które zadają czysto fizyczne obrażenia swoimi specjalnymi ruchami. Gracze mogą używać specjalnych ruchów krótkiego lub średniego zasięgu, używając swoich modułów, aby zwiększyć swoje zdrowie, jeśli mają problemy z przetrwaniem. To wszystko są nowe rzeczy, do których gracze uzyskują dostęp, gdy gracze dotrą do końca gry:

  • Broń
    • Wheel of La Perouse – Specjalny ruch tej broni zadaje duże obrażenia i może być użyty przeciwko dużej grupie wrogów, jeśli balans gracza jest na tyle wysoki, że nie można go przerwać.
    • Volley Hammer – specjalny ruch tej broni przerywa wrogów i może zadawać duże obrażenia z bliska.
  • Zbroja
    • Każdy
  • Moduły
    • Moduł zniszczenia III poziomu to najlepszy moduł w grze zwiększający obrażenia fizyczne. Świetnie sprawdza się to w przypadku broni, których specjalne ruchy zadają również obrażenia fizyczne.
    • Moduł Stamina Poziom 3 – Znacznie zwiększa wytrzymałość, prawie całkowicie eliminując zależność od poziomu kondycji.
    • Moduł Katalizatora Mrozu/Fulminacji/Płomienia III poziomu – Zwiększa kompilacje i kumulacje Utrapienia Alchemicznego w wariancie Grade II.

Konstrukcja żołnierza jest niezwykle wszechstronna i łatwa do wykonania jako hybryda. Gracze mogą ukończyć grę za pomocą czystych obrażeń fizycznych, obrażeń od ruchu specjalnego lub infuzji. Najlepsze buildy będą w stanie zadać duże obrażenia od ruchów specjalnych i jednym strzałem trafić większość wrogów z dystansu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *