Steelrising: Najlepsza konstrukcja alchemika

Steelrising: Najlepsza konstrukcja alchemika

Klasa alchemika w Steelrising jest najłatwiejsza do przekształcenia w build hybrydowy, ponieważ jest bardzo niewiele broni, które mogą działać dobrze tylko poprzez wyrównywanie alchemii. Siła i Zwinność będą drugorzędne, dopóki gracze nie poczują braku obrażeń. Istnieje wiele narzędzi, dzięki którym alchemia jest bardzo potężna, jeśli gracze chcą trochę wolniejszego startu. To wszystko, co gracze muszą wiedzieć, aby stworzyć dobry zestaw alchemiczny we wczesnej, środkowej i późnej fazie gry w Steelrising.

Tworzenie najlepszego alchemika w Steelrising

Podobnie jak w przypadku Bodyguarda, Alchemik ma na początku wolniejszy styl gry w porównaniu do innych klas w Steelrising. Na broń, która ma powinowactwo alchemiczne, wpływa siła i zręczność, z wyjątkiem muszkietów. Ta broń zadaje tylko obrażenia od błyskawic, mrozu lub płomieni, gdy buduje odpowiednią przypadłość alchemiczną. Gracze powinni skupić się na alchemii żywiołów i inżynierii, aby zwiększyć zadawane obrażenia i czas trwania efektów statusu. Gdy gracze znajdą broń, którą lubią lub dolegliwość, którą lubią najbardziej, powinni skupić się na tym, aby ta dolegliwość była tak silna, jak to tylko możliwe.

Najlepsza wczesna wersja gry alchemika w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Gracze rozpoczną grę z punktami zarówno w alchemii żywiołów, jak i inżynierii, głównych statystykach, na których można budować potężną postać alchemika. Alchemia Żywiołów zwiększa obrażenia od lodu, płomieni i błyskawic, podczas gdy Inżynieria zwiększa szybkość kumulacji dolegliwości. Oto wszystkie narzędzia, do których gracze będą mieli dostęp na początku, aby wykorzystać swoje mocne strony:

  • Broń
    • Charleville 1780 Shield Musket – Zadaje dalekie obrażenia od mrozu, przez krótki czas uniemożliwiając wrogom działanie.
    • Romas Partisan – Ma wysoką siłę i powinowactwo alchemiczne, zadając obrażenia fizyczne. Może to zostać wzmocnione przez jego specjalny ruch, który zadaje obrażenia od błyskawic.
    • Pałki ze szklanym rdzeniem to początkowa broń Alchemika, zadająca obrażenia fizyczne. Można go wzmocnić specjalnym ruchem, aby zadawać obrażenia od zimna.
    • Flame Chain to kolejna broń o dużej mocy z powinowactwem do alchemii, a jej Infuzja zadaje obrażenia od ognia.
  • Zbroja
    • Dowolny – Pancerz powinien być użyty do zakrycia słabych punktów gracza. Może to oznaczać zwiększenie równowagi lub wytrzymałości gracza, a także zwiększenie jego obrony, aby uniknąć wyrównania jego hartu.
  • Moduły
    • Moduł Katalizatora Mrozu/Płomienia/Fulminacji Poziom I – Moduły te zwiększają obrażenia i akumulację Obrażeń odpowiednich typów obrażeń.
    • Ciągłe cierpienie Poziom I — ten moduł wydłuża czas trwania przypadłości alchemicznej na wrogu.
    • Długoterminowy moduł infuzyjny I poziomu – zwiększa ilość czasu, przez jaki broń może pozostać infuzowana odpowiednimi infuzjami żywiołów.
    • Moduł niestabilnej esencji I poziomu – Jeden z najważniejszych modułów na początku, ten moduł pozwala graczowi regenerować kapsuły alchemiczne za każdym razem, gdy zadają obrażenia lub wystrzeliwują z muszkietów.

Gracze szybko przekonają się, że broń lodowa jest najbezpieczniejszym wyborem podczas gry z dowolną konfiguracją. Fulminacja zadaje obrażenia eksplozywne, gdy wróg jest pod wpływem Zaklęcia, a Płomień zadaje obrażenia w czasie. Bez względu na to, do jakiego rodzaju obrażeń skłaniają się gracze, mogą w każdej chwili zmienić tę konfigurację i eksperymentować, jak tylko chcą.

Powiązane: Alchemiczne dolegliwości wyjaśnione w Steelrising

Najlepsze buildy alchemika w środkowej fazie gry w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Zanim gracze dotrą do środka gry, powinni mieć pojęcie, jaką przypadłość lubią najbardziej i mogą użyć jednej lub dwóch broni, aby szybko zaaplikować dolegliwości. Moduły mają duży wpływ na skuteczność zadawania obrażeń przez gracza, więc połączenie ich jest świetnym pomysłem, aby uniknąć zamrażania wrogów przy każdym starciu. To wszystko, do czego gracze mają dostęp w środkowej fazie gry dla swojej konfiguracji Alchemika:

  • Broń
    • Ogień i lód to broń zorientowana na zwinność i alchemię, która zadaje normalne obrażenia fizyczne oraz zadaje obrażenia od ognia i mrozu podczas kontrataku.
    • Frosted Fans to broń zorientowana na zręczność i alchemię, która zadaje obrażenia od mrozu.
    • Pałki św. Elma to broń zorientowana na siłę i alchemię, która zadaje obrażenia fizyczne za pomocą specjalnego ataku dystansowego, który nasyca broń i zadaje obrażenia od błyskawic.
    • Koło Boreasa to broń zorientowana na siłę i alchemię, która zadaje obrażenia fizyczne i ma potężny specjalny ruch, który zadaje obrażenia od mrozu.
    • Bagnet Charleville to broń dystansowa, która umożliwia kontratak dla ataków dystansowych w zwarciu. Zadaje obrażenia od ognia.
    • Pałki Hefajstosa są prawdopodobnie najlepszą bronią alchemiczną w grze, posiadając jednocześnie specjalny ruch dystansowy i infuzyjny. Zadają obrażenia od ognia i fizyczne.
  • Zbroja
    • Dowolny – Pancerz powinien być używany sytuacyjnie w przypadku każdego zagrożenia, z którym gracz może się zmierzyć.
  • Moduły
    • Moduł Katalizatora Mrozu/Płomienia/Fulminacji Stopnia II – Moduły te zostaną sparowane z ich odpowiednikami Stopnia I, aby uczynić je jeszcze potężniejszymi.
    • Moduł Poziomu II Ciągłego Utrapienia – Połączenie tych modułów może mieć niszczycielskie skutki, gdy jest używane z bronią lodową i ognistą.
    • Moduł niestabilnej esencji II poziomu – Połączenie tych modułów zwiększa szansę na zdobycie kapsuł alchemicznych, ale gdy gracze będą mieli ogromne zapasy, ten moduł można zastąpić czymś bardziej przydatnym.

Strategie budowania alchemicznych zwykle obracają się wokół zamrażania wrogów, a następnie przełączania broni na potężną broń fizyczną lub broń ogniową lub błyskawicę, gdy są ogłuszeni. To najbezpieczniejszy sposób na grę, ale nie jest to jedyny sposób na ukończenie gry jako alchemik. Płomień i Fulmination zadają duże obrażenia, gdy Alchemia Żywiołów jest w pełni wymaksowana i nie trzeba ich ciągle zmieniać.

Powiązane: Najlepsza budowa żołnierza w Steelrising

Najlepszy build endgame alchemika w Steelrising

Nie ma zbyt wielu zmian dla alchemika w Steelrising w późnej fazie gry poza ulepszonym pancerzem i modułami. Oto nowe zasoby, do których gracze będą mieli dostęp do końca gry:

  • Moduły
    • Moduły III poziomu. Pod koniec gry gracze powinni mieć dostęp do swoich wersji modułów III poziomu, z których korzystali. Jednak sztaplowanie jest nadal możliwe, więc moduły Grade II nie powinny być sprzedawane.
    • Moduł zniszczenia III poziomu – najlepszy moduł w grze wciąż jest używany nawet do montażu alchemicznego. Dzieje się tak, ponieważ większość broni alchemicznych nadal zadaje obrażenia fizyczne, a moduł zniszczenia znacznie zwiększa te obrażenia.

Pod koniec gry każdy wróg może zostać zniszczony zaledwie kilkoma trafieniami, a w niektórych przypadkach tylko jedną ekspozycją na Fulminację lub Płomień. Istnieje wiele różnych sposobów na zabawę alchemią, a ponieważ można jej używać ze zwinnością i siłą, wielu graczy będzie skłaniać się ku alchemii niezależnie od tego, czy na początku wybrali klasę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *