Splatoon 3 Specials – Wszystkie nowe i powracające bronie specjalne

Splatoon 3 Specials – Wszystkie nowe i powracające bronie specjalne

Specjalna broń może być po prostu przepustką do odwrócenia losów bitwy na korzyść twojej drużyny w Splatoon 3. Ale przy kilkunastu opcjach wybór właściwej może być trochę przytłaczający. Na szczęście przygotowaliśmy listę specjalnych broni, o których warto pomyśleć przed naciśnięciem spustu. Kiedy będziesz gotowy, idź do Turf War i pokaż im, kto jest szefem.

Lista broni specjalnych Splatoon 3

  • wielki bełkot!
    • Umieść to urządzenie u swoich stóp, aby chronić się dużą kulistą barierą. Ta bańka blokuje zewnętrzne ataki atramentem, ale nie może powstrzymać przeciwników przed wejściem. Uszkodzenie blatu lub urządzenia wewnętrznego spowoduje szybsze działanie szlabanu.
  • boja bomba
    • Skieruj energię w wybuchową kulę atramentu i wystrzel ją we wroga. Wysyłając i odbierając boje od swojego zespołu, możesz szybciej zyskać siłę. Członkowie drużyny wysyłający Booyahs zostaną nagrodzeni niewielką ilością wypełnienia specjalnego wskaźnika.
  • Zbiornik Kraba
    • Zostaw swoich wrogów na lodzie dzięki doskonałej mocy atramentu tego szybko poruszającego się czołgu. Naciśnij ZR, aby strzelać szybko – R wystrzeli twoją armatę. Jego plecy są podatne na ataki wroga, ale możesz poruszać się mobilnie z ZL, aby się chronić.
  • Strumień
    • To wyrzuca cię w powietrze, rozpylając atrament, co pozwala atakować przeciwników za pomocą dołączonej wyrzutni. Możesz tymczasowo przejść wyżej, naciskając B.
  • atramentowa burza
    • Rzuć to urządzenie, aby stworzyć deszczową chmurę atramentu. Chmura stopniowo oddala się od miejsca, w które urządzenie zostało rzucone.
  • odkurzacz do tuszu
    • Spraw, by Twoje strzały z atramentu były potężniejsze, absorbując ataki wroga! Przytrzymaj ZR, aby stworzyć wir, który pochłania ataki atramentem wroga. Gdy zbiornik jest pełny lub gdy skończy się czas, zwolnij ZR, a uderzysz superatramentem!
  • Zabójczy wycie 5.1
    • Wystrzeliwuje sześć laserowych urządzeń w kształcie głośników, które otaczają i niszczą wrogów. Wyceluj we wroga, a emitery wyśledzą go i wysadzą w powietrze, gdziekolwiek się udają! Podczas strzelania Killer Wail 5.1 możesz nadal używać swojej podstawowej i dodatkowej broni.
  • ślizgacz rafowy
    • Wskocz na pływak atramentowy w kształcie rekina i pędź do przodu. Kiedy dotrzesz do końca ścieżki lub naciśniesz ZR, pływak eksploduje i zadaje obrażenia.
  • Taktykouler
    • Umieszcza chłodziarkę z napojami, które na krótki czas poprawiają niektóre z twoich umiejętności. Są cztery drinki, ale możesz wypić tylko jeden – reszta dla dwóch! Stracisz ulepszenie, jeśli zostaniesz ochlapany, gdy napój jest aktywny, ale natychmiast się odrodzisz.
  • Rakiety do markiz
    • Naciśnij ZR, aby wystrzelić pociski we wszystkich wrogów znajdujących się w twoim celowniku. Złapanie wielu wrogów zmieni liczbę pocisków trafiających w każdy cel.
  • Potrójne uderzenie atramentu
    • Rzuć i rozłóż urządzenie celownicze za pomocą R, aby wywołać uderzenie atramentu, które generuje tornado, które wyląduje w miejscu z góry. Możesz zainstalować do trzech urządzeń celowniczych, aby aktywować trzy oddzielne tornada atramentu.
  • Trizuka
    • Naciśnij ZR, aby uruchomić jednocześnie trzy spiralne strumienie atramentu. Możesz go uruchomić do trzech razy.
  • Ultra pieczęć
    • Atakuj ogromnym młotem. Naciśnij i przytrzymaj ZR, aby poruszać się do przodu uderzeniami młotka. Jeśli naciśniesz i zwolnisz R, rzucisz młot daleko do ataku, a specjalne się skończy.
  • Łamacz fal
    • Rozmieszcza urządzenie generujące fale dźwiękowe, które wyprowadza ukrytych wrogów na otwartą przestrzeń. Fale rozchodzą się po ziemi, oznaczając i raniąc wszystkich wrogów, których dotkną. Aby uniknąć obrażeń, po prostu przeskakuj każdą falę.
  • Zipcaster
    • Zamień się w akrobatę obleczonego atramentem i wyciągnij elastyczne ramię, aby przelecieć przez pole bitwy! Użyj R, aby celować i przyklejać się do ścian. Nadal możesz używać swojej głównej broni tak, jak normalnie z ZR. Kiedy skończy ci się atrament, twoja transformacja się skończy i powrócisz do swojej pierwotnej pozycji super skokiem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *