Dodatkowa łatka SMITE 10.1 (7 lutego 2023 r.)

Dodatkowa łatka SMITE 10.1 (7 lutego 2023 r.)

Dodatkowa łatka 10.1 dla SMITE pojawi się 7 lutego 2023 roku i zawiera sporo zmian, które prawdopodobnie zainteresują większość graczy. Bez zbędnych ceregieli dostarczamy informacje o łatce w całości. Mam nadzieję, że ci się spodoba!

Informacje o aktualizacji SMITE 10.1

USUNIĘTE BŁĘDY W BONUSOWEJ łatce SMITE 10.1

  • interfejs użytkownika
    • Wiele kolejek
      • Naprawiono błąd, który powodował, że wielokolejkowa Podbój nie przypisywała graczom roli w lobby przedmeczowym
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że tryb gry w wielu kolejkach wyświetlał tekst trybu gry jako „Brak” w lewym górnym rogu lobby przedmeczowego
      • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli przerzucić bogów w szturmie przy użyciu wielu kolejek
    • Ogólna rozgrywka
      • Podbój
        • Naprawiono problem polegający na tym, że Tytani nie otrzymywali kumulacji zdrowia i ochrony za żywe przyjazne struktury (wieże i feniksy)
        • Naprawiono błąd, przez który Bastiony mogły być leczone przez zdolności Boga. Bastiony mają teraz zastosowaną redukcję leczenia o 90%.
  • Bogowie
    • Surtr
      • Naprawiono błąd, przez który impy, które wylądowały dzięki jego superumiejętności, mogły aktywować efekty przedmiotów w ręce
  • Przedmiotów
  • Kirys Kanoniera
    • Zmieniono promień, w którym sojusznicy otrzymują dodatkowe złoto za zabicie stwora umiejętnością bierną z 30 do 80 jednostek
  • Bohaterstwo
    • Naprawiono ikonę przedmiotu

Tryby gry

  • Podbój
    • tytan
      • Naprawiono błąd, przez który budowle na mapie nie dawały Tytanowi zamierzonego wzrostu PŻ
      • Zostało to naprawione we wcześniejszej poprawce, ale zostało wspomniane ponownie dla jasności. Wiele problemów zostało rozwiązanych w poprzednich poprawkach, więc skonsultuj się z tablicą Trello, jeśli dotyczy Ciebie problem, którego nie ma w tych uwagach. Może być już naprawiony lub zaplanowany na 10.2. Dzięki!
    • Nerf premii do szybkości

Po kilku dniach oficjalnej rozgrywki na nowej mapie zaczynają pojawiać się pewne wzorce. Dżunglerzy okazali się niezwykle wpływowi dzięki silnym wzmocnieniom na wiele sposobów. W ramach wstępnej odpowiedzi na to zauważalnie osłabiamy podstawową prędkość ruchu premii do szybkości. Zwykle ma to duży wpływ, dlatego chcemy najpierw zająć się tym problemem, a następnie wrócić do ich najlepszych przedmiotów lub bogów później, po ocenie skutków tej zmiany.

  • Zmniejszono podstawową prędkość ruchu z 14% do 10%
    • 14+2+2+2 (łącznie 20%) do 10+2+2+2 (łącznie 16%)
    • Przypomnienie – dwa wzmocnienia prędkości na mapie nie nakładają się na siebie

Zmiany przedmiotów w SMITE 10.1

ODłamek pazura

Spośród nowych Odłamków ten wydaje się być zdecydowanym faworytem. Ten odłamek zapewnia utrzymanie i atak w sposób, który można z łatwością zastosować w wielu różnych sytuacjach. Próbujemy obniżyć jego poziom mocy, aby był bliżej reszty puli, osłabiając moc, którą zapewnia.

  • Zmniejszono wzmocnienie mocy magicznej z 20 do 15
  • Zmniejszono wzmocnienie siły fizycznej z 15 do 10

ROZBIJAJĄCY TOpór

Wojownicy/Solo, według większości relacji, są najsilniejszą klasą/rolą w 10.1. Dane w większości to potwierdzają, więc mamy serię zmian, które wpłyną na klasę/rolę. Niektóre z tych zmian rozciągają się również na Strażników lub Zabójców, w zależności od preferencji konfiguracji, ale generalnie wszystkie służą podobnym celom – zmniejszeniu potencjału obrażeń tych klas. Sundering Axe to pierwsza część tej serii.

  • Zmniejszono podstawową kradzież aktualnego zdrowia z 4% do 3% dla umiejętności biernej

WISIOREK BLUESTONE

Ten element startowy stał się tak popularny, że widzimy go w ponad 3 rolach jednocześnie. Błękitny Kamień utracił obrażenia związane z narastaniem/nakładaniem się, więc aby to zrekompensować, wzmocniliśmy podstawowe obrażenia. Okazało się, że jest to zdecydowanie za dużo, ponieważ zabójcy i łowcy również chętnie to podnoszą.

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 60 do 48
    • (Zmniejszono z 15 na tik do 12 na tik)

BROSZKA Z BŁĘKITNEGO KAMIENIA

Podobnie jak jego wersja startowa, to ulepszenie zadaje duże obrażenia. Zmniejszamy podstawowe obrażenia tego efektu o zauważalną wartość. Przedmiot był również szczególnie dobry w usuwaniu bossów z dżungli, więc dodatkowe obrażenia procentowe aktualnego HP będą teraz dotyczyć tylko bogów.

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 200 do 180
    • (Zmniejszono z 50 na tik do 45 na tik)
  • Skalowanie obrażeń +15% aktualnego bonusu do zdrowia będzie teraz dotyczyć tylko bogów

ZAKAŻENIE

Zaraza się szerzy! Ten przedmiot może potencjalnie dotyczyć wielu wrogich bogów, a obrażenia mogą szybko wzrosnąć. Zmniejszamy to, aby obrażenia nie były zbyt przytłaczające. W głównej aktualizacji 10.2 planujemy również więcej osłabień i poprawek dla tego elementu

  • Zmniejszono obrażenia na takt z 40 do 35

FURIA ARCHDRUIDA

Ostateczne osłabienie premii do obrażeń dla przedmiotów dla czołgów znajduje się na ich charakterystycznym nerfie. Ten przedmiot może skumulować się w ogromne trafienia, zgodnie z zamierzeniami, ale nieuchronne obrażenia sprawiły, że przedmiot był w dużej mierze nie do pokonania. Ten przedmiot będzie teraz zadawał obrażenia magiczne, które będą zadawać mniejsze obrażenia i być czymś, co przeciwnicy mogą potencjalnie zbudować, aby przeciwdziałać.

  • Ten przedmiot zadaje teraz dodatkowe obrażenia magiczne zamiast obrażeń nieuchronnych

TABLICZKA PRZEZNACZEŃ

Zwykle nie robimy wielu wzmocnień w saldzie bonusowym, ale chcieliśmy zwrócić uwagę na nowy przedmiot, jednocześnie pomagając klasie maga. Tablet to potężny przedmiot, ale może wymagać dużo skupienia i cierpliwości, aby go nakładać. Obrażenia będą teraz bardziej warte wysiłku potrzebnego do kumulacji.

  • Zwiększono obrażenia na ładunek z 0,08% do 0,14%
Bogowie

SURTR

Najnowszy bóg SMITE podaje duże liczby, być może dlatego, że generalnie wojownicy tak robią, ale o tym później. Surtr czuje się lepszy od reszty swojej klasy, a poza tym chcemy, żeby był bardziej zrównoważony niż reszta bogów. Dostaje dwa kluczowe osłabienia. Jeden do jego wytrzymałości, a drugi do obrażeń, aby powalić go na całej planszy.

OBSYDIANOWE CIAŁO

  • Zmniejszono wzmocnienie ochrony przed podniesieniem fragmentu z 10 do 6

WALKA

  • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 45/65/85/105/125 do 35/55/75/95/115
    • (Obrażenia te wyzwalają się dwukrotnie na każdy ogień tej umiejętności)

MAUI

Ten nowy bóg wywarł ogromny wpływ na światy i nadal jest najlepszym wyborem wśród graczy o najwyższych poziomach umiejętności. Maui wnosi do swoich drużyn szeroką gamę funkcji wspierających, więc podobnie jak Surtr widzi osłabienia wielu umiejętności. Będzie zapewniał mniejszą prędkość ruchu, zadawał mniej obrażeń i miał dłuższy czas odnowienia superumiejętności, aby dać innym wspierającym szansę walki przeciwko niemu.

MISTYCZNA ULUA

  • Zmniejszono prędkość ruchu z 8/10/12/14/16% do 8/9/10/11/12%

SŁONECZNY SWING

  • Zmniejszono podstawowe obrażenia ze 110/165/220/275/335 do 90/145/200/255/315

LĄDOWANIE

  • Wydłużono czas odnowienia z 90 do 110 sekund

CERNUNNOS

Nasze ostatnie 2 osłabienia to Łowcy, którzy dominowali w poprzednim sezonie. Łowcy mogą potrzebować trochę więcej pomocy jako roli w 10.1, ale ci dwaj nadal są najlepsi. Cernunnos traci obrażenia eksplozywne i oczyszcza linię z powodu swojego osłabienia.

WYBUCH JEŻYNY

  • Zmniejszono początkowe obrażenia z 70/105/140/175/210 do 55/90/125/160/195

ISZTAR

Ta bogini wywiera potężną presję na wczesnej linii poprzez swoje Nasycone strzały, więc Uderzenie jest osłabiane, zwłaszcza we wczesnej fazie gry. Ta sama umiejętność zapewnia Ishtar potężny cel, więc rozrzut zostaje osłabiony w późnej fazie gry.

STRZAŁKI IMBUE

  • Rozrzut Zmniejszono obrażenia boczne z 5/6,25/7,5/8,75/10% do 5/5,75/6,5/7,25/8% obrażeń od ataku podstawowego
  • Strike Shot Zmniejszono obrażenia z 14/18/22/26/30 do 8/13/18/23/28

NOWYCH AKTORÓW GŁOSOWYCH WeIN

  • Lodowy Wraith Geb: Kamran Nikhad

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *