Zapowiedź Street Fighter 6 CBT: Capcom zbankrutował

Zapowiedź Street Fighter 6 CBT: Capcom zbankrutował

Podekscytowanie związane z Street Fighter 6 firmy Capcom jest namacalne. Nowe postacie, tryby, ciekawe funkcje e-sportowe i kilka powracających, ale poprawionych mechanik gry, wszystko to składa się na spójną narrację, że Street Fighter 6 może być jedną z najlepszych gier w serii. Po spędzeniu czasu w ostatniej zamkniętej becie, zgadzam się.

Od czasu ogłoszenia w lutym 2022 roku fani SF6 domagają się grania, zwłaszcza po zaprezentowaniu rozgrywki podczas czerwcowego PlayStation State of Play. Żywy ruch i kolorowe postacie wyglądały niesamowicie wtedy i wyglądają niesamowicie teraz. Ale żaden z tych wczesnych wyglądów nie może się równać z tym, czego doświadczyłem w niedawnej zamkniętej becie. To, co reklamował Capcom, jest zgodne z hype.

Nic

Zamknięta beta nie zapewniała dostępu do trybu World Tour dla jednego gracza. Zamiast tego skupiono się głównie na potyczkach online między graczami wchodzącymi w interakcję z Battle Hub i powiązanymi z nim atrakcjami, takimi jak sklep, w którym można kupić nowe motywy awatara.

Jest to bardzo potrzebna przestrzeń, biorąc pod uwagę ograniczony zestaw konfigurowalnych opcji, szczególnie dla osób kolorowych. Pomimo możliwości zmiany ich kształtu i rozmiaru w kreskówkowy sposób, większość czarnych awatarów nosiła te same dredy i fryzury afro co ja. Ten aspekt gry prawdopodobnie pojawi się sam, gdy gra będzie bliżej premiery.

Sam Battle Hub to mniej lub bardziej gigantyczne lobby 3D z automatami do gier, gigantycznymi ekranami prezentującymi najlepszych graczy w oparciu o zwycięskie passy i miejscami do pozowania podczas robienia zdjęć. Zasadniczo jest to sposób na wyrażenie siebie i miejsce na odpoczynek między walkami. Dlatego ma sens tylko to, że gracze będą mieli więcej opcji kosmetycznych w miarę rozwoju wydarzeń.

W okolicy są też inne atrakcje. Jest miejsce, w którym możesz zagrać w oldskulowe gry Capcom, takie jak Final Fight, lub wziąć udział w ekstremalnych bitwach, takich jak granie na huśtawce z jednym paskiem życia, walczące o Mets (konstruktorów z Mega Man), którzy schodzą na scenę w losowych odstępach czasu. Jednak najbardziej atrakcyjną rzeczą jest to, że Battle Hub pozwala graczowi wybrać tradycyjną grę konkurencyjną.

Nic

Możesz usiąść przy jednej z wielu automatów do gier rozsianych po pokoju i poczekać, aż ktoś do ciebie dołączy, lub przejść do ustawień i dowolnie przełączać się między dobieraniem losowym a rankingowym. Pierwsza opcja daje czas na rozejrzenie się, poćwiczenie w obszarze treningowym lub ustawienie się w kolejce i/lub obserwowanie innych graczy podczas oczekiwania w kolejce. Ten ostatni oczywiście przetwarza wszystko w tle, przyspieszając proces odnalezienia przeciwnika.

Idealnie jest mieć wiele możliwości uczestniczenia w walce. Jedną z frustracji graczy związanych z niektórymi nowoczesnymi wojownikami jest to, jak długo może zająć zbliżenie się. Fajne awatary i lobby 3D są w teorii dobre, ale w praktyce te sztuczki mają tendencję do wydłużania okresów między walkami. SF6 rozwiązuje te problemy, umożliwiając „szybką rozgrywkę” z dobieraniem graczy w tle. Zasadniczo możesz wybrać się na zwiedzanie lub od razu do pracy. Pomocny jest również wybór preferowanej postaci i etapu przed rozpoczęciem tego procesu; nic nie powstrzyma cię od tej walki zbyt długo, pomimo rzadkiego błędu połączenia.

To samo dotyczy opcji po walce. Wybierz rewanż, a kilka sekund później zostaniesz powitany kolejnym zestawem rund dzięki prawie nieistniejącym czasom ładowania SF6. Nikt nie chce czekać na rozpoczęcie meczów, zwłaszcza nowi gracze, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności; wygraj lub przegraj, chodzi o następną walkę. Oczywiście są opcje dla tych, którzy chcą spowolnić i osłaniać swoich przeciwników. Na przykład przed wyrażeniem zgody na mecz możesz sprawdzić powiązania przeciwników i inne informacje, ale i tak nie trzeba długo czekać, aby wszystko się zaczęło.

Nic

Brak Fighting Ground w SF6 był jedyną rzeczą, która psuła wrażenia z CBT. Ta sekcja głównego menu gry, przeznaczona do gry jednoosobowej i offline, była niedostępna podczas bety, więc gracze nie mogli od razu trenować przed wrzuceniem do meczów. Jak już wspomniano, Battle Hub ma opcję treningową, ale tylko do pewnego stopnia. A nawet to może być utrudnione przez ludzi dołączających do twojej stacji, ich obecność zabiera cię z treningu na mecz, zanim będziesz gotowy. Mając to na uwadze, w menu znajduje się ukryta sekcja porad, oferująca samouczek, który uczy podstaw SF6, co jest niezbędne, biorąc pod uwagę wszystko, co zmieniło się od czasu Street Fighter 5.

Street Fighter 6 to unikalna mieszanka starej i nowej mechaniki walki, z których każda koncentruje się wokół nowego miernika napędu, miernika znajdującego się poniżej paska zdrowia, który reguluje użycie umiejętności skupienia, parowania, wersji EX specjalnych ruchów i nie tylko.

Ataki skupione, teraz nazywane Drive Impact, są wykonywane przez jednoczesne naciśnięcie przycisków Heavy Punch i Kick. Wynikający z tego potężny atak może połknąć dwa nadchodzące trafienia, zanim trafi w cel, powodując, że przeciwnik upadnie, jeśli zostanie ustawiony prawidłowo. Parowanie ruchów jest nieco podobne do ruchów w Street Fighter 3: Third Strike, ale jest uproszczone; przytrzymanie przycisków średniego ciosu i kopnięcia spowoduje przejście w stan parowania, niwelując obrażenia od wszelkich ataków innych niż chwytanie, jednocześnie powoli wyczerpując wskaźnik napędu.

Wersje EX ruchów działają zgodnie z oczekiwaniami. Naciśnięcie dwóch ciosów lub kopnięć podczas wykonywania specjalnego ruchu wzmocni go; pociski mogą poruszać się szybciej po ekranie, podczas gdy zwykły podbródek może nabrać ognistych właściwości, zadając większe obrażenia. Różnica polega na tym, że te ruchy nie są już zależne od twojego Super Art Gauge. Najbardziej niszczycielskie ataki postaci nie są już poświęcane na rzecz wzmocnionych umiejętności specjalnych.

Nic

Drive Gauge w SF6 z powodzeniem zmienia podstawową meta. Niektóre podstawowe aspekty są nadal widoczne dzięki solidnej, neutralnej meta pełnej omdlenia, stopek i priorytetu ruchu. Ale ten nowy czujnik dodaje do zwykłego zestawu gier umysłowych, które zwykle rozgrywa się podczas meczów.

Weźmy na przykład Drive Impact. Można go teraz zablokować, powodując, że przeciwnicy chwieją się przy kontakcie, ale poza tym zadają bardzo małe obrażenia. Chyba że pierwsi zostali osaczeni. W takim przypadku trafienie Drive Impact na blokującego przeciwnika spowoduje uderzenie w ścianę, pozostawiając go podatnym na kolejne ataki.

Ten ruch można anulować za pomocą Drive Parry. Wykonaj perfekcyjną parowanie, poruszając się, gdy atak ma wylądować, a nie tylko będziesz w stanie skontrować cios, ale także zregenerujesz część własnego paska ruchu. Możesz także użyć własnego ruchu Drive Impact, choć czas ten jest krótszy, co zwiększa ryzyko. Jeśli jednak wyjdziesz na pierwszym miejscu, uderzysz mocno i wkrótce będziesz mógł kontynuować.

Do tego wszystkiego dochodzi niebezpieczeństwo wyczerpania. Jeśli używasz umiejętności Drive zbyt często (lub zostaniesz uderzony atakami Drive), stracisz licznik. Jeśli stracisz zbyt dużo, wypalisz się, przez co Twój Dysk będzie przez krótki czas bezużyteczny. Co gorsza, jeśli w tym czasie zostaniesz uderzony w ścianę, dostaniesz zawrotów głowy i ponownie otworzysz się na atak.

System Drive to znacznie więcej, którego wewnętrzne działanie jest dość interesujące i uzupełnia konkurencyjny charakter Street Fightera. Ostatecznie jednak gracze powinni wiedzieć, że walka w SF6 wygląda świetnie. Znajduje się gdzieś pomiędzy SF4 a SF5 pod względem akcji gracza ze względu na mechanikę miękkiego łączenia/kombo i życzliwe podejście do bardziej złożonych manewrów. Jako zagorzały fan Street Fightera szybko znalazłem przyczółek. Ataki łańcuchowe, żonglowanie przeciwnikami, odwoływanie superzdolności, to było jak jazda na rowerze.

Jednak nowi gracze nie powinni mieć większych problemów z podstawowym zrozumieniem tego, co się dzieje, dzięki sposobowi, w jaki gra telegrafuje każde trafienie, zanim zostanie rzucone.

Nic

Na przykład Drive Impact polega na jasnych hitach atramentowych ze startupami, które stają się bardziej widoczne podczas gry. To samo można powiedzieć o supersamochodach. Każda postać ma trzy ostateczne ruchy, wszystkie powiązane z poziomem w Super Art Gauge. Z tego, co widziałem, większość z nich ma silny wpływ – ruchy na poziomie 2 i 3 są szczególnie wymowne, biorąc pod uwagę, że mają bardziej kinowy charakter. Graczom łatwiej będzie odczytać sytuację na podstawie tego, ile słupków ma przeciwnik i jak będzie się przygotowywał do ataku.

Błyskawiczna walka jest dodatkowo wzmocniona różnymi schematami sterowania. Klasyczna wersja wprowadza oczekiwany sześcioprzyciskowy krok do przodu. Pozwala to na lepszą kontrolę nad poczynaniami twojej postaci, co może prowadzić do dłuższych kombinacji. Z drugiej strony opcja Modern wiąże pewne funkcje specjalne z poszczególnymi przyciskami, ułatwiając wykonywanie bardziej skomplikowanych manewrów. Tak więc, podczas gdy podstawowy poziom gry jest otwarty dla wszystkich, pułap umiejętności jest nadal dość wysoki, dzięki czemu system jest korzystny zarówno dla doświadczonych weteranów, jak i nowicjuszy.

Nic

Street Fighter 6 zapowiada się na niesamowitą grę akcji. Nowy system Drive jest piękny w swojej prostocie, ale pozwala na skomplikowane manewry oparte na umiejętnościach. Wygląda na to, że tym razem jest więcej opcji ułatwień dostępu. Kod sieci awaryjnej SF6 nie pozwalał na żadne opóźnienia w meczach, nawet podczas gry międzyplatformowej. Pula wczesnych postaci nie tylko wygląda świetnie pod względem projektu, ale także wydaje się nieco zrównoważona.

Nawet funkcja komentarzy w grze jest fajna. Było kilka powtarzających się linii, które z czasem się zestarzały, chociaż zdarzały się chwile, kiedy brzmiało to jak prawdziwy mecz turniejowy. Możesz nawet zmienić to, co powiedziałeś, aby komentatorzy dopingowali cię podczas meczu.

Pełna gra zajmie trochę czasu, zanim będę mógł w pełni obronić Street Fighter 6, zwłaszcza, że ​​jeszcze nie doświadczyliśmy trybu World Tour. Mogę powiedzieć, że SF6 może być pierwszą grą z serii, która uzyska najlepsze trzecie uderzenie. A to nie lada wyczyn.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *