Rekonstrukcja NVIDIA DLSS Ray Nowa wersja 3.5.10.0 naprawia problemy z duchami w Cyberpunk 2077

Rekonstrukcja NVIDIA DLSS Ray Nowa wersja 3.5.10.0 naprawia problemy z duchami w Cyberpunk 2077

Najnowsza Alan Wake II aktualizacja wprowadziła nową wersję NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, która wydaje się wprowadzać znaczne ulepszenia w jedynym innym gra, która ją obsługuje, Cyberpunk 2077.

Wersja 3.5.10.0, którą można znaleźć w plikach Alana Wake’a II po aktualizacji gry do najnowszej wersji lub tutaj, znacznie poprawia Cyberpunk 2077, ponieważ zmniejsza problemy z duchami i migotaniem, chociaż niektóre nadal występują. Poniżej możesz sprawdzić grę CD Projekt Red działającą z najnowszą wersją DLSS Ray Reconstruction, dzięki uprzejmości Robbiego Khana.

Jak wspomniano powyżej, tylko Alan Wake II i Cyberpunk 2077 obsługuje obecnie technologię NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, ta ostatnia tylko z włączonym trybem Path Tracing Overdrive, ale w przyszłości więcej tytułów będzie obsługiwać tę technologię. Plotki głoszą, że Nintendo Switch 2 też będzie go wspierać, co oznaczałoby, że jest to konsola z najlepszymi możliwościami śledzenia promieni, co nie jest wcale takie zaskakujące biorąc pod uwagę, jak AMD pozostaje w tyle za NVIDIA pod tym względem.

W przeciwieństwie do innej ważnej funkcji DLSS 3, generowania klatek, rekonstrukcji promieni można również używać z procesorami graficznymi z serii RTX 2000 i 3000.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *