Pytania i odpowiedzi dotyczące Myth of Empires – deweloperzy przedstawiają plan działania i potwierdzają, że generacja klatek DLSS 3 już wkrótce będzie dostępna

Pytania i odpowiedzi dotyczące Myth of Empires – deweloperzy przedstawiają plan działania i potwierdzają, że generacja klatek DLSS 3 już wkrótce będzie dostępna

Ponad dwa lata po debiucie we wczesnym dostępie na Steamie , pod koniec lutego Angela Game wypuściła wersję 1.0 gry Myth of Empires. Głównym powodem długiego czasu wczesnego dostępu był spór prawny ze Studio Wildcard i Snail Games, który został rozstrzygnięty dopiero cztery miesiące temu . Ciekawym zbiegiem okoliczności powodowie zostali nowym wydawcą wieloosobowej gry typu sandbox wojenny .

Po powrocie Myth of Empires na Steam i przygotowaniu wersji konsolowej przeprowadziliśmy wywiad z Angelą Game, aby omówić przyjęcie premiery oraz szczegółowy plan aktualizacji tytułu, który pojawi się w tym roku.

Jaki był odbiór ogólnej premiery Myth of Empires 1.0? Czy jesteś zadowolony z liczby graczy?

Ogólna reakcja na premierę była pozytywna. Gracze nadal są bardzo entuzjastycznie nastawieni do gry i podoba im się cała nowa zawartość. To powiedziawszy, jedną z obecnych wad gry jest to, że zawiera tylko jedną cywilizację. Planujemy rozwiązać ten problem w przyszłości, dodając więcej cywilizacji, które będą atrakcyjne dla naszych graczy w obu Amerykach i Europie, na przykład cywilizacje greckie, rzymskie i inne cywilizacje zachodnie. Liczba graczy jest zgodna z naszymi oczekiwaniami, chociaż oczywiście zawsze szukamy sposobów na powitanie nowych graczy.

Czy zamierzacie zwiększyć obecny limit serwerów? Kolejki były problemem.

Jest to kwestia, którą uważnie śledzimy. Podobnie jak w przypadku innych gier tego gatunku, gdyby Myth of Empires nagle zwiększyło maksymalną liczbę graczy na serwerze, spowodowałoby to problemy techniczne, takie jak zawieszanie się i awarie serwera. Badamy rozwiązania tego problemu poprzez funkcje takie jak bitwy potyczek i wydarzenia, w których biorą udział setki graczy jednocześnie, które organizowaliśmy w przeszłości. Jednocześnie będziemy nadal otwierać nowe serwery w zaplanowany sposób, w oparciu o aktywność graczy.

Gracze ubolewają nad opóźnieniami, a nawet utratą pakietów. Czy są plany rozwiązania tych problemów, a jeśli tak, to kiedy?

Opóźnienia i utrata pakietów to problemy, które również uważnie śledzimy, ponieważ Myth of Empires umieszcza graczy w jednym, dużym, połączonym świecie gry. Gracze dołączający do serwerów spoza swojego regionu mogą powodować opóźnienia. Oczywiście nasz zespół techniczny zawsze monitoruje stan poszczególnych serwerów i reaguje na pojawiające się problemy. Stale ulepszamy nasze serwery.

Czy planowane są jakieś ulepszenia dźwięków? Krytykowano na przykład głośny dźwięk strzały uderzającej w zwierzęta.

Rozwiązaliśmy ten problem i wkrótce wydamy poprawkę, jeśli nie została ona jeszcze wydana do czasu opublikowania tego wywiadu.

Czy planujecie pozwolić graczom podnosić umieszczone przedmioty lub przynajmniej ustawić licznik czasu na ostatnio umieszczonych obiektach, aby umożliwić im ich przesuwanie? Lub nawet pozwól graczom odzyskać pełne maty, jeśli obiekty zostały niedawno umieszczone.

Główny problem polegał na tym, że stawianie budynków zwiększało Twoją Biegłość, co stworzyło lukę, w której można było postawić budynek, podnieść go, postawić ponownie itd., aby farmić Biegłość. Mamy jednak plan rozwiązania tego problemu i w przyszłej aktualizacji dodamy możliwość podnoszenia już postawionych struktur.

Czy jest określony przewidywany termin dodania nowych frakcji, takich jak Grecy? Czy będą to płatne czy darmowe DLC?

DLC cywilizacji greckiej jest już w fazie rozwoju i będzie zawierać technologię, zbroje, broń, statki i nie tylko. Jeśli chodzi o ETA, możemy powiedzieć jedynie „wkrótce”.

Co jeszcze zaplanowałeś na 2024 rok w swoim planie działania?

Jaki jest status wersji konsolowej? Czy po premierze Myth of Empires na konsolach będzie dostępna gra krzyżowa z komputerem PC?

Prace nad wersją konsolową już się rozpoczęły. Wdrożenie rozgrywki krzyżowej między komputerem PC a konsolami nie byłoby dla nas wyzwaniem technicznym, ale będziemy musieli zbadać nastroje graczy, czy powinniśmy to zrobić, ze względu na zalety, jakie mają gracze korzystający z klawiatury i myszy, co negatywnie wpłynęłoby na wrażenia graczy konsolowych z gry gra. Najważniejszym czynnikiem przy podejmowaniu decyzji będą opinie graczy na ten temat.

Czy zamierzacie dodać obsługę kontrolerów do wersji na PC? Jeśli tak, to kiedy?

Po ukończeniu schematów sterowania dla konsol wdrożymy obsługę kontrolerów w ramach aktualizacji na PC, ale zajmie to trochę czasu.

Czy dodacie obsługę NVIDIA DLSS 3 i AMD FSR 3? Te techniki generowania klatek mogą pomóc w poprawie wydajności.

Myth of Empires obsługuje obecnie technologię NVIDIA DLSS Super rozdzielczości. Wkrótce do gry zostaną dodane funkcje DLSS Frame Generation i FSR 2.1.

Dziękuję za Twój czas.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *