Najlepszy ochroniarz w Steelrising

Najlepszy ochroniarz w Steelrising

Klasa Bodyguard w Steelrising opiera się na ciężkiej broni, która zadaje niszczycielskie, silne ataki. Gracze mogą korzystać z pięciu różnych rodzajów broni, z których każdy zadaje duże obrażenia. Graczom może być trudno przyzwyczaić się do wolniejszego stylu gry, ale wiele mocnych stron Bodyguarda wynika z jego zdolności do przyjmowania trafień. To najlepsze konfiguracje ochroniarzy we wczesnej, środkowej i późnej fazie gry w Steelrising.

Budowanie najlepszego buildu ochroniarza w Steelrising

Największą zaletą Bodyguarda jest to, że jest twarzą w twarz, zadając w zamian obrażenia. Trwałość i inżynieria są ważne, aby utrzymać gracza przy życiu, jednocześnie zadając wiele obrażeń. Zwiększenie równowagi, zdrowia i pancerza sprawi, że gracz będzie prawie niezniszczalny, ale co ważniejsze, niewzruszony. Opiera się na pięciu rodzajach broni, z których każdy ma swoje mocne i słabe strony.

  • Buławy/młoty to ciężka i powolna broń, która zadaje duże obrażenia od uderzenia.
  • Koła – podobne do maczug, ale zadają szersze i bardziej rozległe ataki z większymi obrażeniami od uderzenia.
  • Łańcuchy to najszybsza z ciężkich broni, która ma duży zasięg i zadaje umiarkowane obrażenia od uderzenia.
  • Halabardy. Podobnie jak łańcuchy o dużym zasięgu, halabardy są szybsze i zadają średnie obrażenia.
  • Pałki to hybrydowa broń dla użytkowników siły i alchemii, która zadaje podwójne obrażenia fizyczne i alchemiczne.

Najlepszy build ochroniarza we wczesnej fazie gry w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Bodyguard zaczyna z większą wytrzymałością i inżynierią, co czyni go najlepszą opcją defensywną z czterech klas. Jest stosunkowo powolny, ale gracze będą mogli bez problemu przyjąć wiele trafień. To, że gracze zaczynają z bronią Power Affinity, nie oznacza, że ​​powinni trzymać się jej przez cały czas. Aby jednak wykorzystać mocne strony klasy, gracze muszą wybrać broń, która zadaje duże naładowane obrażenia od ataku, wykorzystując moduły zwiększające tę wartość. Na początku gry najbardziej optymalnym buildem byłoby:

  • Broń
    • Body of Work – Za obrażenia czystego trafienia.
    • Halabarda Gribovala – Zadaje obrażenia dystansowe.
    • Flame Chain – Za obrażenia od żywiołów.
    • Wheel of Vengeance – Za obrażenia przy trafieniu i ładowany atak.
  • Zbroja
    • Dowolny – Celem zbroi dla kompilacji Bodyguard jest albo bycie jak najbardziej defensywnym, albo podniesienie balansu wystarczająco wysoko, aby wytrzymać wszelkie ataki.
  • Moduły
    • Wzmocniony moduł pancerza Poziom I — zwiększa pancerz, aby poprawić równowagę i ochronę.
    • Moduł wytrzymałościowy I stopnia – zwiększa wytrzymałość i równowagę.

Jeśli gracze czują, że nie zadają wystarczających obrażeń, powinni nieco zwiększyć swój poziom Siły. Balans musi być na tyle wysoki, aby nie zachwiał się po uderzeniu, a nie jest to coś, za co gracze muszą awansować.

Najlepszy ochroniarz w środkowej fazie gry w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Po zdobyciu znacznie lepszego sprzętu, tworzenie konfiguracji Charged Attack staje się znacznie bardziej wykonalne w Steelrising. Gracze powinni być w stanie przyjąć prawie każde trafienie bez oszałamiania, a nawet używać broni alchemicznej, aby zmusić wrogów do pozostania w miejscu, jeśli zostaną powaleni. Granaty lodowe i skamieniałe są niezwykle przydatne, jeśli gracze chcą z nich korzystać. Chain of Flame nadal może być używany z doskonałym skutkiem, podobnie jak Wheel of Vengeance, ale są to dodatkowe opcje, do których gracze powinni mieć dostęp:

  • Broń
    • Halabarda Ledy jest szybka, łatwa w użyciu i zadaje duże obrażenia od naładowanego ataku i uderzenia.
    • Porevit’s Chain – Szybki ruch specjalny, który zadaje większe obrażenia, im bliżej gracza znajduje się gracz. Doskonały wybór zamiast halabardy Gribovala.
    • Volley Mallet – ma ten sam zestaw ruchów co Body of Work, ale zadaje więcej obrażeń samodzielnie i za pomocą specjalnego ruchu. Potrafi także ogłuszać wrogów przed atakiem.
    • Discobulus Wheel – Silniejsza wersja Koła Zemsty z własnym specjalnym ruchem dystansowym, który zadaje duże obrażenia od uderzenia.
  • Zbroja
    • Dowolny – Pancerz powinien zostać zmieniony na taki, który ma więcej pancerza i balansu lub taki, który ma najwyższą odporność na alchemię w stosunku do tego, z czym gracz ma do czynienia.
  • Moduły
    • Stajnia Ładowarka Stopnia II – Zwiększa równowagę podczas ładowanych ataków, zmniejszając szansę na zachwianie się podczas ataku.
    • Efficient Charger II poziomu – zwiększa obrażenia zadawane przez w pełni naładowany atak. Idealny do tego buildu.
    • Moduł Wytrzymałości Poziomu 2 – Energia nie zawsze musi być ulepszana, a osiągnięcie poziomu przez gracza może zająć trochę czasu, więc ten moduł zwiększy wytrzymałość każdego gracza, który jej potrzebuje.

Ulepszone moduły w tym momencie gry będą bardzo przydatne dla gracza i dadzą mu to, czego potrzebują, aby pokryć wszystko, czego nie ulepszyli. Ta sama metoda używania naładowanych ataków do zadawania obrażeń nadal pozostaje, ale gdy gracze poczują, że mają wystarczającą wytrzymałość, mogą zacząć naprawdę skupiać się na zadawaniu dużych obrażeń za pomocą swojej konfiguracji. Celem jest włożenie większej ilości energii, aby zacząć eliminować wrogów jednym w pełni naładowanym atakiem.

Najlepszy zestaw ochroniarzy w późnej fazie gry w Steelrising

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Steelrising w późnej fazie gry powinien oznaczać, że gracze mają co najmniej jedno lub dwa w pełni ulepszone gniazda modułów. Jeśli gracze znaleźli broń, którą lubią, powinni się jej trzymać. Zanim gra się skończy, znajdą jeszcze więcej broni, ale nie muszą ich używać. To wszystko, co gracze mogą wykorzystać w swoich kompilacjach ochroniarzy:

  • Broń
    • Requiem Hammer to najlepsza wersja młota i młota o najsilniejszym ataku ze wszystkich.
    • Wheel of La Perouse – Koło z bardzo silnym Ruchem Specjalnym, które zadaje trzy ciosy pod rząd, z których każde zadaje duże obrażenia od uderzenia.
    • Pałki Saint Elmo/Glass Core Batons – Oba pałki najlepiej nadają się do budowy hybrydowej Alchemy. Chociaż oba zadają przyzwoite obrażenia, brakuje im bardzo silnych ładowanych ataków.
  • Zbroja
    • Dowolne – pod koniec gry gracze tak bardzo zwiększą swoją Wytrzymałość i Inżynierię, że zbroja nie będzie miała większego znaczenia. Jeśli graczom brakuje równowagi, najlepiej użyć Pancerza, który go zwiększa, w przeciwnym razie gracze mogą wybrać, co chcą, w zależności od sytuacji.
  • Moduły
    • Moduł ładujący III poziomu Stabilny – Jeśli graczom brakuje równowagi, ten moduł zapewnia, że ​​nie zostaną ogłuszeni podczas wykonywania naładowanego ataku.
    • Wydajny moduł ładujący III poziomu – użycie go z wariantem II poziomu sprawi, że ładowane ataki będą w stanie trafić większość wrogów w grze jednym strzałem.
    • Moduł zniszczenia III poziomu to najlepszy moduł w grze, zwiększający obrażenia fizyczne i współdziałający z innymi podobnymi modułami.

Kompilacja ochroniarza różni się nieco od budowy żołnierza, ale jest to bezpieczny zakład dla graczy, którzy są nowicjuszami w tym gatunku i chcą bezpieczeństwa nad brutalną siłą.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *