Jak pokonać Sundownera w przewodniku po bossie Metal Gear Rising Revengeance?
Odkąd Sundowner pojawił się w pierwszym przerywniku fabularnym i zabił premiera, ma cel na plecach. Pod koniec misji R-04: Hostile Takeover w końcu zmierzymy się z samym podżegaczem wojennym. Uzbrojony w płyty pancerne i helikopter obserwacyjny Sundowner może być przerażającym bossem. Nie jest to jednak niemożliwe. Oto jak pokonać Sundownera w Metal Gear Rising: Revengeance.
Jak pokonać walkę z bossem Sundowner w grze Metal Gear Rising Revengeance
przegląd zachodu słońca
Zanim rozpoczniesz walkę, nie zapomnij zainstalować samonaprowadzającego pocisku ziemia-powietrze w slocie sprzętu eksploatacyjnego. Jeśli zapomnisz, będziesz musiał go ponownie wyposażyć na początku każdej próby, co może być nużące. Ze względu na swoją jedyną sztuczkę Sundowner jest jednym z najłatwiejszych bossów, ale jest świetny w karaniu błędów.
Jego głównym ruchem jest blokowanie płyt, gdzie podrzuca swoje płyty obronne i powoduje, że wszelkie ataki przeciwko niemu eksplodują Raidena. Ten ruch jest początkowo irytujący, ale łatwo go sparować. Kiedy Sundowner wyrzuci swoje talerze, włącz tryb ostrza i pokrój wskazane części.
Jest też helikopter, który sabotuje twoją funkcję przechwytywania i wystrzeliwuje w ciebie rakiety. Kiedy przeleci obok Sundownera, twoje ataki zostaną skierowane na niego, zmuszając cię do całkowitego uniknięcia schwytania lub ustawienia się między Sundownerem a helikopterem. Jeśli jednak dysponujesz rakietami samonaprowadzającymi, jest to skuteczny sposób na pokonanie śmigłowca na krótki czas. Odrodzi się, więc bądź przygotowany.
Pierwsza faza
Od samego początku Sundowner rzuci się na ciebie, powodując QTE, jeśli sparujesz atak. Gra zaoferuje tryb ostrza i podświetli ramiona robota, które montują jego płyty, jeśli się powiedzie. Jeśli przetniesz te ramiona, nie uderzając w same czerwone płyty, zostaną one zniszczone na czas walki.
Kiedy przyjmie postawę obronną i uniesie swoje płyty wybuchowe, możesz aktywować tryb ostrza i ostrożnie przeciąć płyty, pozwalając ci ciąć ustawione ramiona. Jeśli trafisz w płyty, eksplodują i uszkadzają Raidena, odrzucając go do tyłu.
Najgroźniejszy atak Sundownera jest oznaczony żółtą poświatą. Ten atak nie może zostać sparowany i należy go przeskoczyć lub wyprzedzić. Jeśli zostanie złapany, Sundowner dźgnie cię kilka razy i zada ogromne obrażenia.
Gdy odetniesz wszystkie płyty, pozostawiając Sundownera bezbronnego, walka przejdzie do drugiej fazy. Alternatywnie, jeśli chcesz uniknąć drugiej fazy, możesz zdecydować się nie przecinać wszystkich płyt i zamiast tego skupić się na zadawaniu obrażeń. Jeśli zabijesz go po prostu zadając obrażenia, druga faza nie nastąpi.
Druga faza
Gdy Zakatnik nie ma już płyt ochronnych, przechodzi do drugiej fazy. Na tym etapie skupi się mniej na obronie, a bardziej na ataku. Użyje kolejnego ataku, gdy zaświeci się na żółto i nie będzie można go sparować. Aby uniknąć tego ataku, podskocz, gdy będzie miał zamiar go aktywować. Po chwili Sundowner wskoczy na pobliską platformę i wyśle mniejszych wrogów. Mogą być używane do przywracania zdrowia za pomocą Zandatsu.
Gdy tylko zabijesz tych wrogów, złapie drążek i poniesie go w twoją stronę. Możesz sparować ten atak, a jeśli sparujesz dwa razy, słup się rozpadnie. Ten atak działa podobnie do Debris Orb Monsoon. Możesz także podbiec do Sundownera i dźgnąć go w plecy podczas tego ataku. Gdy Sundowner osiągnie 10% zdrowia, rozpocznie się krótki lot.
Ta latająca część jest oczywista, ponieważ jedyną prawdziwą mechaniką jest omijanie przeszkód i przechodzenie przez tunel. Na końcu tunelu gra zaoferuje tryb Blade. Kiedy Sundowner wystrzeli w ciebie pociski, nastąpi QTE, a jeśli się powiedzie, gratulacje. Pokonałeś Sundownera.
Dodaj komentarz