Jak pokonać Sundownera w przewodniku po bossie Metal Gear Rising Revengeance?

Jak pokonać Sundownera w przewodniku po bossie Metal Gear Rising Revengeance?

Odkąd Sundowner pojawił się w pierwszym przerywniku fabularnym i zabił premiera, ma cel na plecach. Pod koniec misji R-04: Hostile Takeover w końcu zmierzymy się z samym podżegaczem wojennym. Uzbrojony w płyty pancerne i helikopter obserwacyjny Sundowner może być przerażającym bossem. Nie jest to jednak niemożliwe. Oto jak pokonać Sundownera w Metal Gear Rising: Revengeance.

Jak pokonać walkę z bossem Sundowner w grze Metal Gear Rising Revengeance

przegląd zachodu słońca

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Zanim rozpoczniesz walkę, nie zapomnij zainstalować samonaprowadzającego pocisku ziemia-powietrze w slocie sprzętu eksploatacyjnego. Jeśli zapomnisz, będziesz musiał go ponownie wyposażyć na początku każdej próby, co może być nużące. Ze względu na swoją jedyną sztuczkę Sundowner jest jednym z najłatwiejszych bossów, ale jest świetny w karaniu błędów.

Jego głównym ruchem jest blokowanie płyt, gdzie podrzuca swoje płyty obronne i powoduje, że wszelkie ataki przeciwko niemu eksplodują Raidena. Ten ruch jest początkowo irytujący, ale łatwo go sparować. Kiedy Sundowner wyrzuci swoje talerze, włącz tryb ostrza i pokrój wskazane części.

Jest też helikopter, który sabotuje twoją funkcję przechwytywania i wystrzeliwuje w ciebie rakiety. Kiedy przeleci obok Sundownera, twoje ataki zostaną skierowane na niego, zmuszając cię do całkowitego uniknięcia schwytania lub ustawienia się między Sundownerem a helikopterem. Jeśli jednak dysponujesz rakietami samonaprowadzającymi, jest to skuteczny sposób na pokonanie śmigłowca na krótki czas. Odrodzi się, więc bądź przygotowany.

Pierwsza faza

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Od samego początku Sundowner rzuci się na ciebie, powodując QTE, jeśli sparujesz atak. Gra zaoferuje tryb ostrza i podświetli ramiona robota, które montują jego płyty, jeśli się powiedzie. Jeśli przetniesz te ramiona, nie uderzając w same czerwone płyty, zostaną one zniszczone na czas walki.

Kiedy przyjmie postawę obronną i uniesie swoje płyty wybuchowe, możesz aktywować tryb ostrza i ostrożnie przeciąć płyty, pozwalając ci ciąć ustawione ramiona. Jeśli trafisz w płyty, eksplodują i uszkadzają Raidena, odrzucając go do tyłu.

Najgroźniejszy atak Sundownera jest oznaczony żółtą poświatą. Ten atak nie może zostać sparowany i należy go przeskoczyć lub wyprzedzić. Jeśli zostanie złapany, Sundowner dźgnie cię kilka razy i zada ogromne obrażenia.

Gdy odetniesz wszystkie płyty, pozostawiając Sundownera bezbronnego, walka przejdzie do drugiej fazy. Alternatywnie, jeśli chcesz uniknąć drugiej fazy, możesz zdecydować się nie przecinać wszystkich płyt i zamiast tego skupić się na zadawaniu obrażeń. Jeśli zabijesz go po prostu zadając obrażenia, druga faza nie nastąpi.

Druga faza

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Gdy Zakatnik nie ma już płyt ochronnych, przechodzi do drugiej fazy. Na tym etapie skupi się mniej na obronie, a bardziej na ataku. Użyje kolejnego ataku, gdy zaświeci się na żółto i nie będzie można go sparować. Aby uniknąć tego ataku, podskocz, gdy będzie miał zamiar go aktywować. Po chwili Sundowner wskoczy na pobliską platformę i wyśle ​​mniejszych wrogów. Mogą być używane do przywracania zdrowia za pomocą Zandatsu.

Gdy tylko zabijesz tych wrogów, złapie drążek i poniesie go w twoją stronę. Możesz sparować ten atak, a jeśli sparujesz dwa razy, słup się rozpadnie. Ten atak działa podobnie do Debris Orb Monsoon. Możesz także podbiec do Sundownera i dźgnąć go w plecy podczas tego ataku. Gdy Sundowner osiągnie 10% zdrowia, rozpocznie się krótki lot.

Ta latająca część jest oczywista, ponieważ jedyną prawdziwą mechaniką jest omijanie przeszkód i przechodzenie przez tunel. Na końcu tunelu gra zaoferuje tryb Blade. Kiedy Sundowner wystrzeli w ciebie pociski, nastąpi QTE, a jeśli się powiedzie, gratulacje. Pokonałeś Sundownera.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *