JoJo’s All-Star Battle R: Jak grać w Diavolo

JoJo’s All-Star Battle R: Jak grać w Diavolo

Diavolo jest głównym złoczyńcą w JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind i defensywnym królem w JoJo’s All-Star Battle R. Uzbrojony w dwie kontry, łamacz kombinacji i instalację obronną, Diavolo jest gotów ukarać jednym fałszywym ruchem.

Dzięki dużym obrażeniom i wyjątkowemu ruchowi doskoku, który czyni go niezwyciężonym przez krótki czas, Diavolo ma jeszcze więcej możliwości karania. Jest wyposażony w najbardziej niszczycielski Wielki Atak Gorący w grze , a listy poziomów z łatwością umieszczają go na poziomie klasy S najsilniejszych postaci w All-Star Battle R. Jest nagradzany za kontrolowanie neutralnego, tempa gry i do karania postaci po udanych przewidywaniach z odstępami lub licznikami.

Tryb użytkownika

Diavolo pozuje do drwiny w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Tryb użytkownika Diavolo jest ostatecznie najbardziej niezawodny . Nie ma postawy kontrującej w trybie Stand-On, ale dzięki licznikowi może aktywować swoją instalację obronną lub licznik Wielkiego Ataku Gorączki. Tryb użytkownika ma swoje podstawowe kombinacje z obrażeniami OTG (na ziemi), które możesz łączyć ze sobą lub rozszerzyć, aby uzyskać pełną kombinację za pomocą Anulowania Błysku.

Jedną z najlepszych rzeczy w tym trybie jest to, że Diavolo może oszczędzać swój licznik, aby uratować się za pomocą łamacza kombinacji. Innym punktem, na który należy zwrócić uwagę podczas opanowywania Diavolo, jest to, że wszystkie jego ataki obejmują jego Stand King Crimson . Weź to pod uwagę, zapoznając się z jego zasięgiem w trybie użytkownika.

Upływ czasu zostaje wznowiony!

Diavolo wzywa King Crimson, by uderzył Giorno w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

236 (lub ćwiartka koła do przodu) powoduje, że Diavolo przywołuje King Crimson do uderzenia w brzuch, gdy przesuwa się do przodu. Możesz naładować ten ruch za niemożliwy do zablokowania atak . Niemożliwy do zablokowania atak zadaje większe obrażenia, a różne wersje ataku mają coraz większy zasięg. Możesz zamienić każdą wersję na średnią „To już koniec!” Naciśnij 6 (lub przewiń lekką, średnią lub ciężką, aby wykonać skrót „To już koniec”.

To jest koniec!

King Crimson uderza pięścią w ziemię, a Giorno w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

214 (lub ćwiartka koła od tyłu) powoduje, że King Crimson uderza znad głowy w ziemię. Wszystkie wersje powodują uszkodzenia OTG, a uszkodzenia rosną z każdą wersją. Jest to główne narzędzie do zadawania obrażeń po naciśnięciu przycisku „Upływ czasu zostaje wznowiony!” i uzyskaniu jakichkolwiek powaleń. Efektywność twojej kombinacji z tymi dwoma specjalnymi ruchami sprawia, że ​​Diavolo jest prawdziwym zagrożeniem w swoim trybie użytkownika.

Taka daremność

King Crimson pojawia się za Giorno, aby przełamać jego atak kombinacją w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (lub wejście smoka w tył) wyrywa Diavolo z kombinacji i umieszcza go daleko od przeciwnika. Ten łamacz kombinacji kosztuje cię drogie 2 paski wskaźnika ciepła serca, ale jest to zmiana gry, być może bardziej przydatna niż superzdolności. Jeśli przeciwnik jest w trakcie długiego ruchu, możesz mieć wystarczająco dużo czasu, aby go ukarać, gdy czas się zatrzyma i zostaniesz od niego odsunięty.

Jeśli twój przeciwnik zna swoje kombinacje, możesz zachować swój wskaźnik na bezpieczny reset za pomocą „Takiej daremności”, aby móc podejść i ponownie zaatakować, minimalizując otrzymywane obrażenia. Prowokowanie Diavolo raz na mecz w celu zmniejszenia jego paska to wszystko, co wróg może zrobić, aby powstrzymać cię przed skorzystaniem z jego charakterystycznego łamacza kombinacji.

Epitafium

Diavolo aktywuje obronną superinstalację poziomu 1 w tym przerywniku filmowym z JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Zdolność „Epitafium” pozwala Diavolo przewidzieć następny ruch przeciwnika. Diavolo automatycznie wykona Stylowy Unik, o ile nie biega, nie skacze ani nie atakuje. Możesz nawet stylowo unikać wielkich ataków gorąca, ale wadą jest to, że Diavolo jest zmuszany do animacji, gdy skończy się czas . Jesteś oczywiście podatny na rzuty i Wielkie Ataki Ciepła.

Chociaż ta defensywna instalacja jest silna, musisz oprzeć się na stylu gry, z którego korzysta Diavolo, czyli czekać i karać przeciwników. Bez planu gry możesz zostać ukarany za wymuszoną animację wyprowadzającą cię z instalacji. Powinieneś także starać się zachować spokój w swoich wejściach, aby pomyślnie aktywować automatyczny Stylowy Unik.

Instalacja jest świetna do przeciwdziałania tym, którzy lekkomyślnie rzuciliby również swoje ataki serca.

Diavolo pędzi w stronę Giorno w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Epitafium” daje także Diavolo możliwość przebicia się przez przeciwnika swoim doskokiem . „Wyeliminowałem 0,5 sekundy”. Normalnie możesz anulować swój doskok tylko skokiem, ale „Epitafium” usuwa to ograniczenie i pozwala Diavolo anuluje swój doskok atakiem.

Zyskujesz potencjał mieszania dzięki krzyżowaniu, więc masz więcej ofensywnych opcji oferowanych przez defensywną instalację Diavolo. Jeśli grasz w defensywnym, metodycznym stylu gry, „Epitafium” daje ci możliwość grania z większym ryzykiem, szybkością i agresją.

Tryb stojący

Diavolo wzywa King Crimson, by posiekał wroga w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Diavolo zyskuje dwa chwyty dowodzenia w trybie Stand-On, co daje mu ogromny potencjał w walce z bliska. Najtrudniejszą częścią walki z jego Standem jest zapoznanie się z zakresem swoich technik. Będziesz chciał ustawić kombinacje, aby skutecznie trafiać chwytami, i prawdopodobnie chcesz oswoić się z pozostałymi technikami rzucania i normalami, aby móc faktycznie trafić jego zmieniaczem gry: kontra super.

Podobnie jak w przypadku większości postaci, samo włączenie Standu zapewnia dostęp do lepszego zasięgu z normalnymi. Podczas gdy jego postać wymaga dużo metrów, aby w pełni wykorzystać swój potencjał dzięki superzdolnościom i specjalnemu łamaniu kombinacji , Diavolo ma przewagę dzięki temu, jak niezawodny jest jego tryb użytkownika — jeśli uda ci się zostać wyrzuconym z trybu stojącego.

Teraz jestem naprawdę zły!

Diavolo przywołuje King Crimson, by wykonał przeciwlotniczą bitwę JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

623 (lub uderzenie smoka z przodu) sprawi, że King Crimson uderzy w górę, aby uzyskać anti-air, który aktywuje hitgrab. Stojak uderzy przeciwnika w dół, a następnie go odrzuci. Średnia i ciężka wersja sprawiają, że King Crimson posuwa się dalej. Możesz połączyć się z wersją ciężką po 2H (lub ciężkim w dół).

Czas został wymazany…

Diavolo pozuje do kontrataku z King Crimson w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (lub wejście smoka w tył) sprawia, że ​​Diavolo przyjmuje postawę przeciwną we wszystkich trzech wersjach bez żadnych odmian. Po udanej aktywacji aktywuje to unikalną zdolność Diavolo „Wymazywanie czasu”. Jest to umiejętność pasywna, która na krótki czas zatrzymuje obie postacie w miejscu, albo z „Czas został wymazany…” albo z „Takiej daremności”. .

Walka zostaje wznowiona z przewagą Diavolo, bez względu na to, jak niskie jest odzyskanie ruchu przeciwnika. Kontra ma duży potencjał, ponieważ Diavolo dochodzi do siebie po przeciwniku na czas, by go ukarać. Zamrożenie obu graczy nie gwarantuje pomyłki, ale jeśli Diavolo znajdzie się wystarczająco blisko przeciwnika przed uderzeniem kontry, po animacji może wykorzystać przewagę do kontrataku.

Królewski Karmazyn!

Diavolo wysyła King Crimson, by dźgnął wroga i wykonał hitgrab JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

63214 (lub półkola do tyłu) powoduje hit grab aktywowany pchnięciem King Crimson. Następnie wielokrotnie uderza przeciwnika. Wszystkie wersje są kompatybilne z Stand-Rush. Każda wersja zwiększa obrażenia w kolejności. W przypadku wersji light połącz z 2L (lub oświetleniem typu downlight). W przypadku wersji średniej, połącz w chwytak od 2L lub 5L (neutralne światło).

Ciężka wersja może łączyć się z 2M (lub niższym średnim) i 5M (lub neutralnym średnim). Chwyt ma naprawdę krótki zasięg , więc lepiej unikać wyrzucania go, dopóki nie będziesz całkowicie zadowolony z tego, jak daleko King Crimson rozciąga się do przodu.

Szczyt wieczności

Giorno stoi na terenie utworzonym przez Wielki Atak Gorący Diavolo w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Wielki Gorący Atak Diavolo to najbardziej zadająca obrażenia superumiejętność poziomu 2 w całej grze. Diavolo otwiera ramiona do kontry. Podobnie jak wszystkie zwykłe kontry, rzuty, asysty i pociski nie aktywują tego licznika. Ponieważ jest to tak ryzykowny ruch, nie spodziewaj się, że będziesz w stanie go tak łatwo wylądować. Dobrzy przeciwnicy będą uważnie obserwować twój licznik i twoją postać, aby uniknąć wpadnięcia w pułapkę super.

Ponieważ ta superumiejętność jest najbardziej niszczycielskim ruchem w grze , pomyślne użycie jej może po prostu zmienić losy meczu , a nawet całkowicie zakończyć pasek zdrowia przeciwnika. Patrzycie na 504 obrażeń dla „Pinnacle of Eternity”.

Stopień na liście poziomów

Diavolo podnosi głowę podczas przerywnika filmowego „Wielki atak serca” w JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Podobnie jak reszta wielu jego kolegów z JoJo’s Bizarre Adventure Part 5, Diavolo zasiada na szczycie tronu, na poziomie S. Dołączają do niego postacie z części 5, Bruno Buccellati, Guido Mista i Narancia Ghirga. Podobnie jak Bruno, Diavolo jest walczącym na krótkim dystansie, a jego zasięg jest najkrótszy z tej grupy. To, dlaczego Diavolo jest tak silny w All-Star Battle R, wynika częściowo z tego, jak bardzo jest przygotowanym wojownikiem w trybie użytkownika do zadawania obrażeń i unikania otrzymywania obrażeń za pomocą łamacza kombinacji .

Gra pozwala nawet na kombinację Diavolo z łatwiejszymi naciśnięciami przycisków w jego głównym narzędziu kombinacji z „Upływ czasu zostaje wznowiony!” W trybie Stand-On postać może radzić sobie z atakami z wyskoku z jego chwytu dowodzenia, a nawet kontrataku. Nie tylko Wielki Atak Ciepła powoduje tak duże obrażenia; podobnie jak wszystkie normalne, specjalne ruchy i chwyty Diavolo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *