Genshin Impact: Adventurer’s Trials – Sequential Trial: 4 Guide

Genshin Impact: Adventurer’s Trials – Sequential Trial: 4 Guide

Minigra Adventurer’s Trials ma swój czwarty dzień w Genshin Impact. Działając jako wydarzenie wprowadzające do wersji 3.2, było to jedno z najlepszych wydarzeń dla wszystkich typów graczy do tej pory. Brak montażu? Nie martw się, wszystko, czego potrzebujesz, to zabawa z tymi dziwacznymi łamigłówkami, które są dostępne dla wszystkich. Oto, co musisz wiedzieć o próbie sekwencyjnej: IV.

Jak odblokować wydarzenie Próby poszukiwacza przygód w Genshin Impact

Wszyscy gracze, którzy osiągnęli 20. rangę przygody, mogą uzyskać dostęp do wydarzenia poprzez pozycję Wydarzenia w menu głównym bez żadnych wymagań wstępnych. Wszystkie poprzednie wyzwania możesz zobaczyć w naszym tagu Genshin Impact.

Jak zdać test sekwencyjny: IV

Trzy wyzwania tutaj, ale najlepsze z nich serwowane jest już na początku, podczas gdy w poprzednich dwóch wyzwaniach mamy niespodziankę. W czwartym etapie będziesz mógł zagrać w A Close Home Run, Superfast Hat Trick i Verdant Tsunami.

zamknij home run

  • Znaki: Beido
  • Cel: zdobądź 800 punktów.

Beido w tym wyzwaniu urzeczywistnia marzenie o baseballu. Użyj jej umiejętności kontrowania, aby rozmieścić kule lecące w twoim kierunku. Dostanie się do Anemo Orbs jest dość łatwe (hehe), ale Curve Balls można zdobyć znacznie szybciej, co może utrudnić sprawę.

Upewnij się, że zawsze uderzasz jak najwięcej piłek jednocześnie. W niektórych momentach wynik za każdą rzuconą piłkę jest podwojony, więc robi się szybciej.

Super szybki hat-trick

  • Znaki: Jin
  • Cel: zdobądź 60 bramek.

Tak samo jak pierwszego dnia, ale tym razem z wykorzystaniem bardziej odpowiedzialnego członka Rycerzy Fawoniusza zamiast ich osobistego terrorysty. Wkładanie normalnych szlamów do bramy daje ci 1 punkt, a dużych – 5. Reguluj kamerę trzymając umiejętność, aby wycelować szlam w cele.

zielone tsunami

  • Znaki: Ayaka
  • Cel: Zbierz 420 Monet Przygód.

To samo stare wyzwanie, które miałeś wcześniej z Sayu, ale nie musisz tu wlewać. Duże monety są warte 5 punktów, więc celuj w nie. Tonięcie z powolną wytrzymałością byłoby kłopotliwe, więc upewnij się, że masz żółte cząsteczki, które znajdziesz w wodzie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *