„EA powinno dać profesjonalnym graczom oddzielną wersję e-sportową gry FIFA”: Lokmanyu Chaturvedi, sportowiec FIFAe, Kerala Blasters i reprezentacja Indii

„EA powinno dać profesjonalnym graczom oddzielną wersję e-sportową gry FIFA”: Lokmanyu Chaturvedi, sportowiec FIFAe, Kerala Blasters i reprezentacja Indii

Sezon 2 eISL rozpoczął się świetnie i stał się jeszcze bardziej imponujący niż jego poprzednik. Jedną z gwiazd, na które warto zwrócić uwagę w tegorocznych rozgrywkach, jest Lokmanyu „lokmanyu06″Chaturvedi z Delhi, który od jakiegoś czasu pojawia się na pierwszych stronach gazet indyjskiej sceny FIFA.

Lokmanyu to zawodowy sportowiec FIFA Esports, który rywalizuje w macierzystej organizacji Chemin Esports. 26-latek reprezentuje Kerala Blasters w eISL i jest kluczowym graczem indyjskiej drużyny eNational. Jest nie tylko utalentowanym graczem, ale jest równie biegły w komentowaniu i rzucaniu.

Podpisano kontrakt z @Chemin_Esports na sezon rozgrywek FIFA 23. Jestem bardzo podekscytowany możliwością dołączenia do nich, zróbmy to ❤️ #FIFA23 twitter.com/Chemin_Esports…

W ekskluzywnej rozmowie z Sayantanem Chowdhury z We Esports, gwiazda e-sportu FIFA reprezentacji Indii opowiedziała o swojej karierze zawodowej, życiu osobistym, aktualnej mecie gry i kilku swoich przemyśleniach na temat przyszłości indyjskiej sceny e-sportowej.

Oto fragment wywiadu.

„Oczywiście oczekuję wygranej w sezonie 2 eISL”: Lokmanyu Chaturvedi

https://www.instagram.com/p/CWgWY9YBUJb/

Q. Lokmanyu, zanim zaczniesz, opowiedz nam trochę o swoim IGN, „lokmanyu06”. Czy numer „06” był przypadkowym wyborem, czy też wyczuwam tu ciekawą historię?

Lokmanyu: Cóż, jeśli chodzi o moje imię w grze, lokmanyu06, numer „06” zajmuje szczególne miejsce w moim życiu. To liczba, którą wybrałem, kiedy zacząłem grać w e-piłkę zawodowo lub na poziomie półprofesjonalnym w moim stanie, Delhi. Tak, liczba ta ma swoje uzasadnienie, ale nie chcę jej ujawniać, dopóki nie wygram czegoś naprawdę dużego. czekam na dzień.

Może jeśli dobrze wypadnę w tegorocznym eISL, będę chciał się podzielić, ale to nie jest coś tajemniczego. Chcę tylko zachować znaczenie tej liczby w tajemnicy, ponieważ była mi bliska.

Oczywiście stoi za tym również futbolowy powód, w odniesieniu do niektórych graczy, których uważam za moich idoli, ale to inna historia, którą mam nadzieję, że pewnego dnia podzielę się, jeśli uda mi się odnieść sukces na światowej scenie FIFA.

P. Kiedy pomyślałeś o zajęciu się e-sportem jako swoim zawodem? Czy dorastając w kraju takim jak Indie, gdzie przeważają ortodoksyjni, trudno było ci wybrać rodzącą się karierę, taką jak granie?

Lokmanyu: Kiedy byłem na studiach, grałem w turniejach FIFA w Delhi i online. Chodziłem rano na treningi piłkarskie, chodziłem na zajęcia, a kiedy w weekendy były turnieje, grałem w to.

I wtedy zdałem sobie sprawę, że tak! Byłem wystarczająco dobry, aby dobrze spisać się w tych turniejach po wygraniu kilku i, wiesz, zajęciu 3, 4 miejsca, w pierwszej ósemce, w pierwszej szesnastce i na mistrzostwach krajowych.

Myślę, że wtedy zdecydowałem się poświęcić FIFA na pełny etat, ponieważ scena się rozwijała. W tamtych czasach turnieje takie jak FIFA Global Series nie pojawiały się w Indiach, ponieważ wszyscy zawodowcy musieli wnieść ogromny wkład, aby je zdobyć. Z tego powodu wszyscy byli bardzo sceptyczni co do tego, czy naprawdę powinni to zrobić, czy nie.

https://twitter.com/lokmanyu06/status/1201357942651441152

27-3 na weekend. Mistrzostwa FUT zweryfikowane✅🇮🇳 Zawsze grałem na najgorszym łączu internetowym spośród wszystkich zawodowców z Indii, ale w końcu jakoś mi się udało. 2 porażki były niezasłużone, czysty skrypt i 1 na długopisach po głębokiej grze DB 1, ale działamy😅 #FIFA20 #FUTChamps https://t.co/X3HYfRmstB

Ale tak, każdy, kto zaczyna, dopóki nie osiągnie odpowiedniego poziomu, nie powinien rezygnować ze studiów, szkoły ani pracy. To dlatego, że jeśli dojdziesz do przyzwoitego poziomu, to myślę, że to dobra decyzja, aby zająć się e-sportem jako profesjonalny gracz. Ale tak jak powiedziałem, nie była to trudna decyzja, ponieważ moja rodzina wspierała mnie od samego początku.

Oczywiście moi rodzice też byli sceptyczni co do tego, czy mi się to uda, czy nie. Ale zawsze byłem sportowcem, więc przejście na profesjonalną FIFA nigdy nie było dla mnie problemem. To była moja pasja przez cały czas, a ja jestem kimś, kto wolałby podążać za swoją pasją jako zawód niż wykonywać pracę za biurkiem, która mnie nie interesuje.

P. Reprezentowałeś Indie jako członek pierwszego w historii indyjskiego składu eNational podczas eliminacji online FIFA eNations Cup w 2021 roku. Pomogłeś też Indiom zakwalifikować się do regionalnych play-offów w FIFAe Nations Series 2022. Jakie są Twoje doświadczenia z noszeniem trójkolorowej odznaki? ? Jakieś niezapomniane zdarzenie, którym chciałbyś się podzielić?

Lokmanyu: Och, tak, oczywiście! To był absolutny zaszczyt. Odkąd byłem dzieckiem, chciałem grać dla Indii w prawdziwym futbolu, ale z powodu wielu kontuzji i wielu innych rzeczy nie mogłem zajmować się zawodowo piłką nożną. Moja kondycja też mi nie pomagała.

. @chelseaCJ12 , @Jenasidfc i @lokmanyu06 będą reprezentować drużynę narodową FIFAe w tygodniu meczowym 3️⃣, gdy Indie 🇮🇳 powrócą do gry w rozgrywkach play-in FIFAe Nations Online Qualifiers 2022.#FeNS 22 🏆 #FeNS #FeNOQ22 #eTigers 🐯 #IndianFootball#eFootball 🎮 #BackTheBlue 💙 https://t.co/eRulDuzKqp

Zdecydowałem więc, że jeśli będę grał w FIFA, pewnego dnia będę chciał nosić odznakę na piersi i reprezentować Indie w e-sporcie FIFA, co miało miejsce w 2021 roku. To dla mnie wiele znaczy. Myślę, że tak samo byłoby z każdym zawodnikiem, który gra dla swojego kraju.

Trzeci sezon z Kadrą Narodową. Indyjska scena FIFA rośnie z roku na rok i cieszę się, że mogę być częścią tej drużyny 💙🙏🏻 @FIFAe twitter.com/IndianFootball…

FIFAe Nations Series 2022 był wielkim turniejem. Tak, wniosłem swój wkład wraz z innymi graczami, którzy grali. Myślę, że mój wkład był znaczący, nie tylko jako zawodnik, ale także pomaganie, słuchanie graczy, którzy grali, a nie grali, trenowali i pomagali sobie nawzajem.

Doświadczenie było fantastyczne, ponieważ jest to coś, co kocham robić, zwłaszcza gdy robię to na poziomie, na którym mogę reprezentować kraj.

Myślę, że najbardziej pamiętnym wspomnieniem był dla mnie wyjazd do Danii z drużyną jako trener. Myślę, że świetnie się bawiliśmy i wiele nauczyliśmy się od innych krajów, które również tam były. Spotkałem osobiście wielu moich idoli, którzy są ode mnie młodsi pod względem wieku, ale w FIFA są bardzo dobrzy, więc było to fantastyczne doświadczenie.

Lokmanyu spotyka wielu swoich „idoli” w Danii (zdjęcia za pośrednictwem Twittera Lokmanyu Chaturvedi)
Lokmanyu spotyka wielu swoich „idoli” w Danii (zdjęcia za pośrednictwem Twittera Lokmanyu Chaturvedi)

To się nie zdarza w profesjonalnych turniejach, prawda? Zawsze jesteś zestresowany, a takie momenty ułatwiają życie i pomagają w grach.

P: Działasz na scenie esportowej od prawie pięciu lat i grałeś przeciwko setkom profesjonalistów. Kto był najtrudniejszym przeciwnikiem, z jakim się zmierzyłeś, a który najbardziej zapadł ci w pamięć w całej twojej karierze FIFAe?

Lokmanyu: Jeśli chodzi o najtrudniejszego przeciwnika, powiedziałbym, że według mnie był to Charanjot (Singh). Myślę, że jest naprawdę dobrym zawodnikiem, utalentowanym i bardzo dobrym technicznie.

Był taki mecz z Charanjotem w finałach Asian Football Gaming Championship w 2020 roku, gdzie mecz miał być dwumeczowy.

Ale po pierwszych dwóch meczach nie było żadnego wyniku, a wtedy nie było łącznego wyniku, który można by umieścić w trybie rywalizacji. Tak więc mecz przeszedł do czwartego meczu, w którym strzelił jednego późnego gola i wygrał mecz. Myślę, że to bardzo dobra gra do przypomnienia.

Ale jeśli spojrzę na wysoki poziom FGS (FIFA Global Series), był tam mecz z zawodowym sportowcem FIFA z Arabii Saudyjskiej, Mo Jabrim, jednym z najlepszych w swoim regionie. A to jest FGS, a Indie miały okazję rywalizować po raz pierwszy, a ja grałem naprawdę dobrze. W pewnym momencie ja też wygrywałem różnicą bramek, ale on wrócił i wygrał na samym końcu.

Myślę, że to był jeden z moich najbardziej pamiętnych momentów, ponieważ pogratulował mi po meczu, biorąc pod uwagę, że Indie grały po raz pierwszy w tym regionie, a gra przeciwko Arabii Saudyjskiej jest bardzo trudna na scenie FIFA.

P. Drugi raz z rzędu będziesz reprezentował Kerala Blasters w eISL i tym razem będziesz dzielić kontroler z Subhamem Jadavem. Jakie są twoje oczekiwania względem sezonu 2?

Lokmanyu: To zaszczyt reprezentować Kerala Blasters. To największy klub piłkarski pod względem liczby fanów, a wyniki też są naprawdę dobre. Zajęli drugie miejsce w ostatnim ISL, to oczywiście niewiarygodne, jak daleko zaszli.

Tym razem awansowali także do play-off, więc gra dla nich to prawdziwa przyjemność. Faceci z kierownictwa też są naprawdę mili; chcą się zaangażować i chcą wiedzieć więcej o scenie FIFA.

The Boys in 🟡 są gotowi do bitwy 🎮⚽️ @lokmanyu06 dołączy do @shubumbumtumtum w naszej kampanii eISL w tym sezonie ⚔️ #ഒന്നായിപോരാടാം #KBFC #KeralaBlasters https://t.co/zTf4TXp21A

Moim oczekiwaniem od sezonu 2 jest oczywiście wygrana. Jestem teraz na takim poziomie, że nie chcę popełniać błędów i wykorzystywać nadarzające się okazje, a co najważniejsze, dobrze się bawić grając, reprezentując odznakę KBFC. To bardzo, bardzo ważne, aby dobrze się bawić, ponieważ w ten sposób dostaję się do tej strefy.

നമ്മുടെ സ്വന്തം മച്ചാൻ # ## KBFC #KERALABLASTERS #HEROISL #FIFA23 #eisl https://t.co/4ieu8gip15

Nie zamierzam też wywierać na sobie zbyt dużej presji, aby brać udział w jednym meczu na raz. Pierwszym celem jest oczywiście awans do play-offów, miejsce w pierwszej szóstce, a następnie ostateczne zwycięstwo. Ale tak, myślę, że dostanie się do pierwszej szóstki będzie naprawdę trudne, biorąc pod uwagę, jak konkurencyjna stała się ta scena w porównaniu z zeszłym rokiem, kiedy pojawiło się więcej pełnoetatowych zawodowców.

P: Czy uważasz, że eISL pomaga zwiększyć świadomość e-sportu w Indiach?

Lokmanyu: Oczywiście! Myślę, że eISL wykonał dobrą robotę od pierwszego sezonu. W zeszłym roku była ogromna pula nagród i co ważne, tym razem jest bardzo niska z powodów, których nie znam.

Jestem zaskoczony, ponieważ tym razem jest więcej rywalizujących graczy. W każdym razie jest to dobra platforma dla nowych graczy, ponieważ krąg FIFA jest dość mały w Indiach, szczególnie jeśli chodzi o profesjonalistów.

P. Twoja miłość do gry FIFA często wywodzi się z pasji do piłki nożnej. Twoje posty w mediach społecznościowych często wskazywały na twoją pasję do Manchesteru United. Czy możesz wymienić kilka przykładów, które zawsze będziesz cenić jako miłośnik sportu?

Lokmanyu: Jest ich tak wiele, to znaczy, że nie mogę nawet policzyć. Jestem fanem United odkąd skończyłem trzy lata. Myślę, że miałem szczęście żyć w epoce, w której mogłem oglądać pierwszorzędnego Sir Alexa Fergusona i jego drużynę, gdzie były tam wszystkie gwiazdy, wygrywając Ligę Mistrzów UEFA, Premier League, Puchar Anglii, co tylko chcesz.

MISTRZOWIE!!! „Glory Glory Man United” w końcu przyprawia o dreszcze. Bardzo kocham ten zespół 😭❤️

Zwycięstwo w finale UCL przeciwko Chelsea w dogrywce jest jednym z moich najmilszych wspomnień związanych z Manchesterem United. Ronaldo nie trafił, ale ostatecznie wygraliśmy. To było ogromne, ponieważ Chelsea to nasi ligowi rywale.

Potem, oczywiście, odejście Sir Alexa Fergusona na emeryturę było dla mnie bardzo emocjonalnym momentem. Dużo płakałem, kiedy przeszedł na emeryturę. Tak mnie poniosło, ponieważ pomyślałem: „Co byśmy bez niego zrobili?” I spójrz, walczyliśmy przez sześć lat.

P. Porozmawiajmy trochę o grze. Nawet po zintegrowaniu hiperrealizmu i ML przez EA Sports, społeczność FIFA wydaje się być bardzo rozczarowana obecną rozgrywką i wydarzeniami. Jakie są Twoje dotychczasowe doświadczenia z meta gry FIFA 23? Jak myślisz, nad czym EA powinno właściwie pracować, aby ulepszyć nadchodzące wersje gry?

Lokmanyu: Myślę, że odkąd pojawiła się technologia hypermotion, gra była bardzo nieprzewidywalna, jeśli można tak powiedzieć. Były dobre ulepszenia, były też spadki. Podobnie jak EA, jeśli mam to ująć w skrócie, wciąż nie znaleźli właściwej równowagi w FIFA.

Problem polega na tym, że jest to mylące dla programistów. Chcą stworzyć grę również dla masowego odbiorcy, a nie tylko dla e-sportu.

https://twitter.com/lokmanyu06/status/1597267583660478464

Letnia salto „Hypermotion” 💀 #FIFA23 https://t.co/i9sQHfGU8w

Myślę, że najlepszym pomysłem byłoby udostępnienie pro graczom wersji e-sportowej od samego początku gry. Na przykład, ktokolwiek zakwalifikuje się z rywali do sezonu 1 FGS, zarejestruj go w FGS i po prostu daj mu wersję e-sportową i spraw, aby była inna.

Wydaje mi się, że nigdy wcześniej nie powiedziałem tego w wywiadzie ani nie byłem nigdzie cytowany, ale myślę, że jest to coś, w co zawodowy gracz powinien grać od samego początku. Uważam, że EA powinno po prostu pozwolić graczom zainstalować wersję e-sportową, niezależnie od tego, kto osiągnie rangę elitarną.

Nowa gra FIFA zawsze jest krytykowana, ale osobiście uważam, że ta gra ma potencjał. Jednak drybling L kija wymaga odpowiedniego naprawienia, gra nie wydaje się zabawna bez czynnika płynnego ruchu. #FIFA23

Dla reszty społeczności może być inaczej. Myślę, że w ten sposób EA powinno pracować nad ulepszeniem mechaniki dla zawodowców, tak aby opierała się wyłącznie na umiejętnościach, a nie na tym, jak chcą, aby społeczność czuła, że ​​mogą wrócić w grze FIFA przeciwko dobrym graczom. Więc tak, powinna być osobna wersja.

Jeśli chodzi o imprezy, myślę, że powinno być ich więcej. Transmisja powinna być tam podczas FGS. Tak było w FIFA 21, a teraz już tak nie jest. Dlatego uważam, że powinno być więcej lokalnych wydarzeń.

Organizatorzy turniejów powinni organizować więcej turniejów, aby zawodowcy mogli zarobić więcej na nagrodach pieniężnych, a nie polegać tylko na swoich zarobkach, ponieważ e-sport FIFA wciąż nie jest na tym poziomie w Indiach w porównaniu z tym, jak są w Niemczech, Hiszpanii, Anglii, Włoszech , Francja itp.

Pyt. Wprowadzenie gry międzyplatformowej w grze FIFA 23 otworzyło przed graczami komputerowymi szanse na to, by w końcu stać się częścią sceny rywalizacji. Co o tym sądzisz? Czy próbowałeś ostatnio rozgrywać mecze międzyplatformowe?

Lokmanyu: Będę bardzo szczery, to nie powinno się było wydarzyć. Wieloplatformowość zepsuła to.

Jako zwykły gracz, tak, to jest w porządku, ponieważ możesz rozgrywać więcej meczów, tak jak natychmiast dostajesz lobby, to znaczy dość szybko wyszukujesz i zdobywasz mecze. Ale gracze pecetowi mają hakerów, a są różne rodzaje hacków, które ostatnio widziałem, przydarzyły mi się osobiście, ludziom, których znam, i widziałem to na całym Twitterze, Instagramie itp.

https://twitter.com/lokmanyu06/status/1604867066720268289

Straciłeś 26 punktów umiejętności na rzecz tego hakera z nierzadką złotą drużyną. Nazywasz to „trybem kwalifikacji”? Nie do wiary. @easportsfifa @eafifaesports https://t.co/XO2CQYwtTT

Gra przeciwko hakerom, którzy mają przed sobą niewidzialne drużyny, którzy używają AI w całej grze, jakby nie było ręcznego kursora nad głowami graczy.

Są gracze, którzy mają statystyki oceniane na 75, ale są oni wzmocnieni do 99 we wszystkich statystykach. Są więc jak hakerzy, którzy kupują kody na PC, więc myślę, że w ogóle nie powinni być częścią sceny rywalizacji.

Każdy jego strzał był zielony, każdy zawodnik z oceną 75 czuł się jak 90+ ze wzmocnionymi statystykami. Jestem zniesmaczony i zbulwersowany, że do tej pory twórcy tego nie naprawili. Są gracze, którzy próbują zakwalifikować się do FGS 2. Wyjątkowo nieświadomi społeczności.

O ile i dopóki EA nie naprawi hakerów, nie sądzę, aby kontynuowanie gry międzyplatformowej było dobrym pomysłem. Wyłączyłem grę międzyplatformową w moich poszukiwaniach, ponieważ nie chcę już przechodzić przez ten problem.

To było dobre doświadczenie na początku, kiedy ludzie nie używali tak wielu hacków. Ale teraz czuję, że dopóki nie będzie offline, nie sądzę, że turnieje online na różnych platformach powinny być dozwolone, ponieważ hakerzy są wszędzie na PC.

P. Jakie jest twoje strategiczne podejście do każdego meczu, który rozgrywasz na scenie rywalizacji? Czy stosujesz różne strategie dla różnych gier, czy też masz własną zasadę kciuka?

Lokmanyu: Myślę , że to mieszanka obu. Moim strategicznym podejściem jest zawsze czytanie gry przeciwników, ale jednocześnie chcę pokazać się z jak najlepszej strony.

Jestem osobą, która uwielbia grać w ataku, zwłaszcza w grze FIFA 23. Nie lubię wielu przygotowań, chyba że muszę. Jeśli obrona przeciwników jest bardzo solidna, muszę spowolnić grę i grać. Ale uwielbiam atakować jako pierwszy, a moją zasadą jest dawać z siebie wszystko podczas ataku, ponieważ w grze FIFA 23 lepsze wyniki od przeciwnika to najlepszy sposób na wygrywanie meczów i turniejów.

Widziałem to samo w turniejach na najwyższym poziomie, w Europie, eChampions League itp. Aby dać z siebie wszystko, trzeba być ostrym. W grze FIFA nie można być biernym. Musisz być kreatywny, a moment, w którym jesteś bierny, moim zdaniem odbiera przewagę.

Byłem tam wiele razy i zdarza się to wielu graczom, staje się tak powtarzalny i męczący dla kreatywnego bloku, w którym się buduje. Więc tak, myślę, że najlepszym sposobem jest bycie kreatywnym, dobra zabawa i próba prześcignięcia przeciwników.

P: Kim jest ten jeden piłkarz, którego nie lubisz przegapić w swoim składzie FUT podczas rywalizacji i który piłkarz jest twoim ulubieńcem wszechczasów?

Lokmanyu: To musi być Ruud Gullit. Myślę, że wielu ludzi poważnie pomyślałoby, że jest najlepszą kartą w grze. Myślę, że Kylian Mbappe również pasuje, bardzo trudno jest wybrać między nimi. Więc albo TOTY Icon Gullit, albo TOTY Mbappe.

https://www.instagram.com/p/Cl3hf38K_t7/

A mój ulubiony piłkarz wszechczasów? Cristiano Ronaldo. Nie ma co do tego wątpliwości. Mój fandom piłkarski polegał na byciu fanem United, dorastałem obserwując go, a dla mnie Cristiano jest największym piłkarzem wszechczasów.

P. Oprócz grania w FIFA, jednocześnie trenowałeś, prowadziłeś i transmitowałeś na scenie profesjonalnej. Czy robiłbyś to samo w dłuższej perspektywie, czy masz inne przemyślenia na przyszłość?

Lokmanyu: Tak, byłem zaangażowany w trenowanie z drużyną narodową, bo to był jeden turniej. Oprócz tego trenowałem kilka innych osób.

Streaming to coś, do czego chciałbym wrócić. Tęsknię za tym i wkrótce zacznę to robić. Naprawdę tęsknię za hostingiem i chciałbym mieć więcej okazji do hostowania i rzucania gier, ponieważ to jest coś, co kocham robić.

https://twitter.com/lokmanyu06/status/1524784759729029120

Powoli odbudowujemy kanał! Dzięki za wibracje i GG dla naszych sąsiadów za świetną serię! 🇮🇳🤝🇵🇰 Uznanie dla obu kapitanów za organizację tego turnieju @KingSunny2027 & @Sakky_8 Bundesliga WL stream w sobotę! twitch.tv/lokmanyu06 #FIFA22 https://t.co/HOgAs2DRBM

Chciałbym kontynuować zarówno tworzenie treści, jak i trenowanie, a może w przyszłości zostać menedżerem zespołu, kiedy nie gram. Ale przynajmniej w dającej się przewidzieć przyszłości, przez następne kilka lat, będę startował jako sportowiec, ponieważ wierzę, że mam w sobie to, że mogę przekraczać swoje granice i iść dalej, aż naprawdę poczuję, że inna rola bardziej mi odpowiada niż rola gracz.

Ale tak, myślę, że w przyszłości moim ostatecznym celem jest posiadanie własnej organizacji e-sportowej, szczególnie dla wirtualnej piłki nożnej. Spróbuję też spróbować swoich sił w innych stylach e-sportowych, ponieważ gry to coś, co kocham, i dzięki temu chciałbym podróżować po świecie, poznawać nowych ludzi i nawiązywać przyjaźnie online.

P. Wszyscy wiemy, że wielodniowe granie w jedną grę może stać się męczące i monotonne. Powiedz nam, co jeszcze robisz, kiedy nie masz ochoty na FIFA? Czy próbowałeś innych gier, takich jak Valorant lub Fortnite?

Lokmanyu: Tak, gram dużo w Call of Duty, w rzeczywistości wielu innych zawodowców FIFA również lubi grać w COD.

https://twitter.com/lokmanyu06/status/1545777312284622849

Nie dotknąłem rywali od 2 tygodni 😤 https://t.co/eonVZOgmyJ

Kiedy w ogóle nie gram, uwielbiam oglądać wiele seriali Netflixa, uwielbiam ćwiczyć, a także spędzam dużo czasu na rozmowach telefonicznych z moją dziewczyną. Więc tak, to zrównoważony styl życia, a co najważniejsze, spędzam dużo czasu z rodziną, ponieważ to jest bardzo ważne.

Pytanie: Indie są wciąż w powijakach, biorąc pod uwagę rozwijającą się infrastrukturę e-sportową tego kraju. Wielu początkujących indyjskich graczy FIFA napotyka typowe problemy i porzuca swoje marzenia na rzecz czegoś bardziej „bezpiecznego”. Jakie jest twoje zdanie na temat kariery w grach w Indiach i jakie zmiany można wprowadzić, aby stała się bardziej popularna?

Lokmanyu: Myślę, że są trzy rzeczy. Po pierwsze, dopóki nie zostaniesz zawodowcem, to znaczy nie dojdziesz do poziomu, na którym wszyscy zawodowi gracze są w Indiach, nie sądzę, że powinieneś rezygnować z czegokolwiek. Dzieje się tak dlatego, że w e-sporcie FIFA wzloty są bardzo wysokie, a upadki niezwykle niskie. To nie jest łatwe.

Indyjska drużyna FIFAe na FeNS 2022, Dania (zdjęcie za pośrednictwem Twittera Lokmanyu Chaturvedi)
Indyjska drużyna FIFAe na FeNS 2022, Dania (zdjęcie za pośrednictwem Twittera Lokmanyu Chaturvedi)

Drugą rzeczą, o której chciałbym wspomnieć, jest to, że skoro rząd już się włączył na scenę, może wprowadzić jakiś program stypendialny lub coś, co zabezpieczy finanse i infrastrukturę piłkarzy, przynajmniej tych, którzy reprezentowali kraju i naprawdę kocham e-sport.

Po trzecie, uważam, że bardzo ważne jest, aby rząd i jego zainteresowane władze interweniowały na najniższym poziomie w e-sporcie w Indiach, czy to prywatnym, czy publicznym. Dużą rolę odegrają w tym szkoły, uczelnie i inne instytucje.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *