Clash Royale: najlepsze talie do wyzwania Super Magic Archer
Clash Royale jest ponownie aktualizowane o zupełnie nowe wyzwanie, a to jest dość trudne. Wyzwanie Super Magic Archer zapewnia specjalną gigantyczną wersję Magic Archer z dłuższym paskiem zdrowia, ale nie jest to dokładny powód, dla którego jest trudny. Magic Archer ma teraz umiejętność, która pozwala mu zmienić wrogie oddziały w łotrzyków, ale co to oznacza?
Tak więc, jeśli Super Magic Archer strzela do przeciwnego oddziału, ten wróg stanie się twoim oddziałem na określony czas, atakując własne wieże i struktury. Więc wyobraź sobie, że twój przeciwnik mocno atakuje cię wieloma oddziałami, a następnie możesz odwrócić ich, aby wyrządzili szkody sobie i wrogim strukturom jednym strzałem Super Magic Archer. Pamiętaj, że ta umiejętność działa również na budowle. Na przykład, jeśli masz Inferno Tower w pobliżu swoich Crown Towers, supermagiczny strzał przeciwnika zmieni tego łotrzyka, a Inferno Tower zacznie uszkadzać twoje własne wojska lub Crown Towers. Nawet sama Wieża Koronna może stać się zbuntowana, aby uszkodzić Wieżę Króla.
To dość wyjaśnia, jak chaotyczne może być nowe wyzwanie. W rezultacie kluczem do powstrzymania tego chaosu jest jak najszybsze wyeliminowanie supermagicznego łucznika wroga, co wymaga posiadania co najmniej jednego zaklęcia w talii, które zadaje mu obrażenia, gdy się odradza.
Pokład 1:
- Supermagiczny łucznik (eliksir 5)
- Rakieta (Eliksir 6)
- Trucizna (Eliksir 4)
- Dziennik (Eliksir 2)
- Nietoperze (Eliksir 2)
- Walkiria (Eliksir 4)
- Strzały (Eliksir 3)
- Armia Szkieletów (Eliksir 3)
- Średni koszt eliksiru: 3,6
- Sugerowane przez DualShockers
Pokład 2:
- Supermagiczny łucznik (eliksir 5)
- Lodowy Duch (Eliksir 1)
- Łucznicy (Eliksir 3)
- Gang Goblinów (Eliksir 3)
- Potężna Kopalnia r (Eliksir 4)
- Beczka Goblina (Eliksir 3)
- Kula ognia (Eliksir 4)
- Niszczyciele ścian (Eliksir 2)
- Średni koszt eliksiru: 3,1
- Sugerowane przez Mistrza Diddy San
Pokład 3:
- Supermagiczny łucznik (eliksir 5)
- Hog Rider (Eliksir 4)
- Armata (Eliksir 3)
- Trzęsienie ziemi (Eliksir 3)
- Lodowy Golem (Eliksir 2)
- Lodowy Duch (Eliksir 1)
- Gobliny (Eliksir 2)
- Dziennik (Eliksir 2)
- Średni koszt eliksiru: 2,6
- Sugerowane przez Mortenroyale’a
Mamy nadzieję, że nowe wyzwanie nie zawiera kary za przegraną, co oznacza, że bez względu na to, ile razy przegrasz, nie zostaniesz wyeliminowany z wyzwania. Jest to dwuetapowe wyzwanie, a drugi etap możesz odblokować tylko po ukończeniu pierwszego. W sumie możesz zdobyć do 18 nagród, w tym dwie emotki Magic Archer.
Dodaj komentarz