Główny programista BG3 kontratakuje usługi subskrypcyjne Ubisoft: „Treść jest najważniejsza”

Główny programista BG3 kontratakuje usługi subskrypcyjne Ubisoft: „Treść jest najważniejsza”

Na początku tego tygodnia Philippe Tremblay, dyrektor ds. subskrypcji w firmie Ubisoft, w wywiadzie stwierdził, że fani gier wideo będą musieli pogodzić się z faktem, że nie posiadają swoich gier. Dzisiaj Baldur’s Gate 3 dyrektor generalny Larian Studios, dewelopera , odpowiedział, spokojnie wyjaśniając swoją opinię, że najlepiej jest „bezpośrednio od dewelopera”.

W niedawnym wywiadzie dla GamesIndustry.biz Philippe Tremblay omówił wprowadzenie usługi Classic na platformę streamingową Ubisoft+. W trakcie tej rozmowy powiedział portalowi: „Chodzi o to, aby czuć się komfortowo, nie będąc właścicielem swojej gry” w kontekście szerszej dyskusji na temat tego, jak widzi przejście od kupowania gier do strumieniowego przesyłania ich, podobnie jak to ma miejsce w przypadku kupowania płyt DVD i przesyłania strumieniowego filmów. . Komentarz spotkał się z ostrą reakcją setek konsumentów, którzy uwielbiają swoje fizyczne kolekcje, a teraz dyrektor generalny Larian Studios jasno przedstawił swoje stanowisko.

Dyrektor generalny Larian Studios odrzuca decyzję dyrektora ds. subskrypcji Ubisoft o zwolnieniu nośników fizycznych

Oryginalny komentarz Temblaya w wywiadzie dla GamesIndustry.biz był w tym tygodniu cytowany przez prawie każdą prasę na Twitterze. Do dzisiaj zauważyliśmy, że większość, jeśli nie wszyscy, programistów zachowywała się raczej cicho w tej sprawie. Prawie tak, jakby unikali mówienia o tym. Następnie, jak mogliśmy się spodziewać po kimś tak chętnym do stania w obronie tego, w co wierzy, swoją opinią podzielił się Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios.

Cytując aktualizację wiadomości IGN, Vincke wyjaśnił: „Bez względu na przyszłość gier, treść zawsze będzie najważniejsza. Jednak uzyskanie dobrych treści będzie znacznie trudniejsze, jeśli subskrypcja stanie się dominującym modelem i wybrana grupa będzie mogła decydować, co trafi na rynek, a co nie. Najlepszym rozwiązaniem jest bezpośrednie od dewelopera do graczy.”

W swoim oświadczeniu Vincke stara się nie lekceważyć faktu, że przyszłością gier może być całkowite przejście na usługi przesyłania strumieniowego. Dodaje jednak, że „treść zawsze będzie najważniejsza”. Podobnie jak w przypadku treści gier zawsze będzie decydowało o tym, czy odniosą sukces, czy nie. Nawiązuje do tego, że w modelu subskrypcyjnym tworzenie wysokiej jakości gier staje się trudniejsze.

Nie wiadomo, czy Vincke ma tu na myśli strukturę przychodów modelu subskrypcyjnego. Jest jednak oczywiste, że Larian Studios udało się nie tylko przetrwać, ale także prosperować, produkując gry dzięki połączeniu finansowania z Kickstartera i sprzedaży pełnopłatnych produktów, zamiast działać w ramach Xbox Game Pass lub Ubisoft+.

Najbardziej uderzająca część tego stwierdzenia brzmi: „Drogą jest bezpośrednio od programisty do gracza”. W ten sposób działa Larian Studios i jasne jest, że Vincke widzi dalsze działanie firmy. Jest dokładnie odwrotnie niż twierdzi Tremblay, ponieważ konsumenci posiadają cyfrowe i fizyczne kopie kupowanej gry, zamiast płacić abonament za dostęp do niej.

Nikt nie wie, jak będzie wyglądać przyszłość branży gier, jeśli chodzi o dystrybucję gier. Z pewnością wydaje się, że Ubisoft próbuje ulepszyć swój model subskrypcji, ale twórcy gier nie przestali produkować gier do wydania na Steamie lub w lokalnych sklepach z grami. Z pewnością nie zabraknie edycji kolekcjonerskich, które pojawią się w 2024 roku. Patrząc z zewnątrz, tworzenie czegokolwiek na potrzeby usługi przesyłania strumieniowego, niezależnie od tego, czy jest to program telewizyjny, film czy gra, wydaje się niezrównoważone, ponieważ ci twórcy mogą zarobić więcej pieniędzy, sprzedając swoje produkty poza nią.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *