Wszystkie statystyki klas zaawansowanych w grze Fire Emblem Engage

Wszystkie statystyki klas zaawansowanych w grze Fire Emblem Engage

Każda klasa w grze Fire Emblem Engage ma swój własny limit statystyk, o którym należy pamiętać. Jest to powszechne w serii Fire Emblem, gdzie każda klasa postaci może zrobić tylko tyle dla wzrostu statystyk. Jednak w tej serii gracze mogą dalej ulepszać swoje statystyki w oparciu o decyzje podejmowane na podstawie postaci. Istnieją inne sposoby na poprawę statystyk poza tym, co każda klasa może, a czego nie.

Aby w pełni wykorzystać swoje zaawansowane klasy w grze Fire Emblem Engage, należy jak najszybciej ulepszyć swoje klasy. Oznacza to, że gdy tylko uzyskasz dostęp do mistrzowskich pieczęci, będziesz chciał przyznać je postaciom, których planujesz używać. Możesz ulepszyć do podstawowego poziomu 10, pod warunkiem, że spełniasz inne wymagania. Ale jakie są potencjalne limity statystyk dla tych klas?

Uwaga: zawiera spoilery dotyczące późnej fazy gry w Fire Emblem Engage.

Jakie są limity statystyk Engagem Fire Emblem dla klas zaawansowanych?

Każda postać w grze Fire Emblem Engage ma własne tempo wzrostu statystyk, określające, w jaki sposób zdobywa każdą statystykę i w jakim tempie. Jednak każda zaawansowana klasa ma ustalony limit statystyk i nie rosną one poza ten punkt. Klasa, w którą twoja postać jest obecnie wyposażona, prawie całkowicie określa, jakie punkty statystyk może mieć.

Technicznie rzecz biorąc, można powiedzieć, że z każdego można zrobić dobrego w każdej klasie. Jeśli grasz na poziomie normalnym, masz dostęp do potyczek, więc możesz grindować dowolną postać, ile chcesz. Możesz sprawić, że ludzie będą dobrzy w prawie wszystkim. Po osiągnięciu poziomu 10 w podstawowej pracy i pod warunkiem, że masz odpowiednią biegłość w posługiwaniu się bronią, możesz przejść na klasę zaawansowaną za pomocą pieczęci mistrzowskiej.

Oto domyślne zaawansowane klasy Fire Emblem Engage i ich limity statystyk. Nie obejmuje to rozwoju postaci ani elementów pasywnych Emblematu. Z tych zajęć może jednak korzystać każdy, kto ma wystarczająco dużo czasu i wysiłku. Możesz uczynić Annę mistrzynią miecza, jeśli poświęcisz wystarczająco dużo czasu.

Klasa HP UL MAG DEX SPD OBR OZE LCK BLD
Mistrz miecza 67 40 25 44 49 27 26 37 12
Bohater 75 45 20 37 41 34 22 33 16
Halabardnik 76 46 29 47 36 35 25 25 15
rycerz królewski 69 43 39 47 40 28 36 32 12
Berserker 96 49 17 23 29 20 11 23 24
Wojownik 94 46 20 30 33 27 18 23 20
Snajper 68 45 20 52 32 29 24 28 14
Rycerz z łukiem 68 38 23 45 37 23 29 30 14
Ogólny 86 47 16 39 17 55 16 25 25
Wielki Rycerz 75 42 19 43 25 51 22 30 20
Paladyn 77 45 21 45 37 35 29 30 16
Rycerz Gryfa 68 40 37 48 49 27 35 35 14
Rycerz Wiwerny 83 46 31 43 38 35 22 25 18
Wilczy Rycerz 69 40 26 41 45 27 33 34 12
Szałwia 43 26 48 34 30 20 44 30 11
Magiczny Rycerz 47 35 40 28 32 26 40 24 12
Mistrz Walki 66 38 41 26 28 27 39 29 15
Arcykapłan 55 28 45 31 32 20 48 38 13

Członkowie drużyny mają również wyspecjalizowane zaawansowane klasy, których tylko oni mogą uczyć. Jednak nie każdy członek partii go ma. Będą się zachowywać i grać podobnie jak inne zaawansowane klasy w grze, z niewielkimi różnicami. Warto również rozważyć te zajęcia, choć możesz chcieć przełączyć się na inną zaawansowaną klasę.

Niektóre z tych klas różnią się jednak mocą. Tancerz, na przykład, ma przeciętną zręczność, ale może zapewnić postaci dodatkową akcję dla członka drużyny. Te specyficzne dla postaci klasy są jednak stosunkowo solidne. W mojej grze rzadko zmieniałem się z nich, zwłaszcza z potężnego Boskiego Smoka.

Klasa HP UL MAG DEX SPD OBR OZE LCK BLD
Boski Smok (Alear) 68 41 25 36 43 35 25 35 13
Vidame (Celine) 56 38 37 29 41 27 35 50 11
Avenir (Alfred) 71 45 20 33 35 37 21 45 16
Pikieta (Timerra) 63 35 27 47 41 33 26 37 12
Cupido (Fogado) 67 35 28 33 49 28 31 33 16
Następca (Diament) 77 43 23 23 38 38 20 25 20
Elitarny Tireur (Alcryst) 68 41 20 41 40 29 19 30 15
Lindwurm (bluszcz) 60 31 40 25 34 31 40 20 15
Jeździec Sleipnira (Hortensja) 47 26 39 36 45 19 51 53 11
Tancerz (Seadall) 64 36 31 29 43 24 26 39 15
Upadły smok (Veyle) 48 35 48 36 33 25 41 30 11

Oczywiście możesz nieco dostosować swoje statystyki, spędzając czas z pierścieniami emblematów. Każdy z nich zapewnia premie do statystyk po ich założeniu oraz pasywne wzmocnienia, które możesz odblokować i wyposażyć za pomocą SP. Pamiętając o tych informacjach, możesz dokonywać świadomych wyborów dotyczących klas, w które chcesz wyposażyć swój Fire Emblem Engage.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *