Szybkie spojrzenie wstecz na czasy, gdy Microsoft chciał nakręcić film Halo z Peterem Jacksonem
Na początku tego tygodnia firma Paramount+ przesłała na YouTube cały 9-odcinkowy pierwszy sezon serialu telewizyjnego Halo z 2022 r.. Był to sposób na promocję nadchodzącego drugiego sezonu serialu opartego na grach wideo. Prawdopodobnie dzisiaj otrzymamy pierwszy zwiastun drugiego sezonu wraz z prawdopodobnie datą rozpoczęcia sezonu 2 (plotki mówią, że będzie to 8 lutego 2024 r., ale nie zostało to potwierdzone)
Jednak kiedy Halo było prawdopodobnie największą franczyzą gier wideo, Microsoft i pierwotny twórca Halo, Bungie, mieli plany na wysokobudżetowy film fabularny oparty na grach i udało im się zrekrutować kilka znaczących talentów filmowych, aby spróbować urzeczywistnić ten plan.
W czerwcu 2005 roku post na stronie Bungie.net potwierdził, że deweloper i Microsoft osiągnęli porozumienie ze scenarzystą Alexem Garlandem w sprawie napisać scenariusz do adaptacji filmu fabularnego Halo. Garland napisała wcześniej scenariusz do uznanego filmu o zombie z 2002 roku „28 dni później”. (Później napisał i/lub wyreżyserował filmy takie jak Dredd, Ex Machina i Annihilation, a także był scenarzystą/reżyserem serii Devs FX/Hulu).
Jak wyszedł ten draft? Ujmę to w ten sposób: napisałem scenariusz do obu gier Halo, ale w miarę jak interpretacja Alexa przechodziła od jednego punktu kulminacyjnego do drugiego, zacząłem się zastanawiać (czasami na głos): „Cholera! Jak Szef zamierza się z tego wydostać?!” Tylko po to, by kilka stron później przeczytać: „O rany, nie mogę się doczekać, aż zobaczę to na ekranie!” Dobra rzecz.
Więc plan nakręcenia filmu Halo był gotowy. Rzeczywiście, w czerwcu 2005 roku IGN poinformował, że Microsoft podjął niezwykłe posunięcie, aby dostarczyć scenariusz Garland do głównych hollywoodzkich studiów filmowych za pośrednictwem aktora noszącego zbroję Master Chiefa .
Jednak Microsoft chciał więcej od każdego studia, które zdecydowało się nakręcić film Halo. Według E! W historii internetowej z 2007 roku firma chciała uzyskać zgodę reżysera i członków obsady filmu. Dodał:
Microsoft żąda między innymi wszelkich praw handlowych, budżetu na film w wysokości co najmniej 75 milionów dolarów oraz prawa do przelotu przedstawicieli firmy do Los Angeles, aby obejrzeli wszystkie wstępne fragmenty filmu na każdym etapie postprodukcji.
Microsoft podobno zażądał także opłaty wstępnej w wysokości 10 milionów dolarów od każdego studia, które chciało nakręcić film, oraz 15 procent przychodów brutto ze sprzedaży biletów po jego premierze w kinach.
Ostatecznie Universal i 20th Century Fox ogłosiły, że łączą siły, aby nakręcić film Halo, podczas gdy Microsoft zgodził się „tylko” otrzymać „tylko” 5 milionów dolarów opłaty wstępnej i „tylko” 10 procent przychodów brutto ze sprzedaży biletów.
Później w 2005 roku Bungie ogłosiło, że Peter Jackson, współscenarzysta i reżyser trylogii filmowej Władca Pierścieni, dołączy filmu Halo jako producent wykonawczy. Plan zakładał, że jego firma WETA pomoże w tworzeniu rekwizytów i oprawy wizualnej do filmu:
Od wytwarzania broni Przymierza, przez budowanie naturalnej wielkości konstrukcji Forerunner, po wykonywanie kolejnych zdjęć w ramach złożonej akcji na żywo/integracji CG – mówiąc najprościej, nie ma grupy ludzi, którą wolelibyśmy, aby zrealizowała uniwersum Halo na ekranie.
Jackson pomógł także w rekrutacji reżysera do filmu. Empire w 2005 roku potwierdziło, że Jackson zatrudnił Guillermo del Toro, wówczas najbardziej znanego z reżyserii takich filmów jak Mimic, Blade II i Hellboy, do reżyserowania filmu Halo.
W tamtym czasie del Toro powiedział, że kręcenie filmu takiego jak Halo było interesujące, „ponieważ jest tak pełne potworów” i że w tamtym czasie nie było jeszcze całkowicie udanej adaptacji filmowej z grą wideo. Stwierdził:
Bardzo podobają mi się techniczne i wizualne wyzwania tego filmu. To bardzo intensywna gra i moim zdaniem miała bardzo filmowy charakter. Gra jest zbudowana na wiele sposobów, podobnie jak film. To mogłoby skopać komuś tyłek.
Ostatecznie del Toro zrezygnował z reżyserowania filmu Halo. Na jego miejsce Jackson nalegał, aby film wyreżyserował stosunkowo nieznany reżyser Neill Blomkamp. Blomkamp zaczynał jako artysta zajmujący się efektami wizualnymi, ale wyreżyserował także kilka imponujących filmów krótkometrażowych, które zwróciły na niego uwagę Jacksona. Blomkamp został oficjalnie ogłoszony dyrektorem pod koniec 2005 roku.
Jednak w 2006 roku rozpoczęły się tarcia między Microsoftem, Universalem i Foxem w związku z wysokim budżetem filmu. W październiku 2006 roku Variety poinformowało, że oba studia wycofały się z filmu, a Microsoft oficjalnie wstrzymał prace nad filmem fabularnym Halo, gdzie miał pozostać na czas nieokreślony .
Blomkamp ostatecznie wyreżyserował Halo: Landfall, serię krótkich filmów z 2007 roku, stworzoną w celu promowania premiery Bungie i gry Microsoftu Halo 3. Następnie Blomkamp wyreżyserował uznane filmy science-fiction District 9 i Elysium.
Microsoft ostatecznie miałby tworzyć własne projekty Live-Action Halo po odejściu Bungie z serii gier, ale przy stosunkowo niewielkim budżecie, które zostały stworzone głównie w celu promowania serii gier. Należą do nich Halo 4: Forward Unto Dawn (stworzone w celu promocji Halo 4) i Halo: Nightfall. Obecny serial telewizyjny Halo, który ma swoją długą historię rozwoju, wkrótce otrzyma drugi sezon i zobaczymy, czy zespół odpowiedzialny za serial dokona pewnych ulepszeń w porównaniu z mieszanymi wynikami pierwszego sezonu
Dodaj komentarz