5 powodów, dla których Wichrowe Fale mogą być zabójcą Genshin Impact

5 powodów, dla których Wichrowe Fale mogą być zabójcą Genshin Impact

Ogłoszono oficjalną datę premiery Wuthering Waves, a fani z niecierpliwością wyczekują potencjału gry, który przewyższy Genshin Impact. W ostatnich latach gra RPG z otwartym światem od Hoyoverse spotkała się z krytyką, a studio poniosło konsekwencje za sposób postępowania z nagrodami z okazji chińskiego Nowego Roku. Chociaż jest to już przeszłość, członkowie społeczności gacha mają nadzieję na sukces Wichrowych Fal, aby przełamać monopol Hoyoversa dzięki Genshin Impact.

Pomimo tego, że Genshin Impact jest świetną grą, zespoły programistów popełniły kilka błędów, które spowodowały frustrację wśród fanów. W rezultacie fani szukają teraz konkurencji w postaci Wichrowych Fal, które mogą potencjalnie odciągnąć graczy od Genshin Impact i skłonić twórców do wprowadzenia ulepszeń.

Dzisiaj omówimy istotne czynniki, które mogą doprowadzić do tego, że Wichrowe Fale pokonają Genshin Impact lub potencjalnie spowodują znaczące zmiany w otwartej grze HoYoverse.

Dlaczego wichrowe fale mogą przyćmić wpływ HoYoverse na Genshin

1) System walki

Pomimo ciekawego systemu walki w Genshin, walka może być kwestią osobistych preferencji. Chociaż reakcje elementarne dodają dodatkową warstwę, nadal mogą stać się monotonne. Jako gracz, który uczestniczy w grze od jej premiery, wprowadzenie Sumeru i Dendro było jedynymi momentami, w których naprawdę zaangażowałem się w walkę w Genshin Impact.

Z drugiej strony Wuthering Waves w dużym stopniu opiera się na twoich umiejętnościach i zdolności do uczenia się wzorców wrogów, podobnie jak typowa gra Soulslike. Podobnie jak w przypadku poprzedniczki Punishing Grey Raven, walka w Wuthering Waves toczy się w szybkim tempie i wymaga strategicznego przełączania się pomiędzy postaciami i echami, a także wykorzystywania ich unikalnych zdolności. Precyzyjne wyczucie czasu parowania może również ogłuszyć większych wrogów, dając ci możliwość uwolnienia całej swojej siły.

Chociaż nie ma nic złego w poszukiwaniu relaksujących wrażeń, są też osoby, które wolą bardziej intensywną walkę. Widać, że Kuro Games jest przygotowane, aby zapewnić im doświadczenie, którego brakowało w Genshin Impact.

2) Priorytetyzacja opinii społeczności

Kuro Games przerobiło większość gry po pierwszym CBT (zdjęcie za pośrednictwem Kuro Games)
Kuro Games przerobiło większość gry po pierwszym CBT (zdjęcie za pośrednictwem Kuro Games)

Pomimo otrzymywania przez lata opinii społeczności, zespołowi programistów Genshin Impact firmy HoYoverse nie udało się odpowiednio zająć i wdrożyć niezbędnych zmian. W porównaniu do innych gier typu gacha, tytułowi brakuje podstawowych usprawnień poprawiających jakość rozgrywki. Problem ten wysunął się na pierwszy plan, gdy wypuszczono Honkai Star Rail z wygodną możliwością wysyłania wypraw jednym kliknięciem, co doprowadziło do gorących dyskusji i ostatecznie wywarło presję na programistów, aby zaimplementowali tę samą funkcję w Genshin.

Kuro Games ma reputację firmy ceniącej wkład społeczności i wprowadzającej na jej podstawie znaczące modyfikacje do gry Punishing Grey Raven. Tak naprawdę dołożyli wszelkich starań, aby całkowicie przebudować Wichrowe Fale po otrzymaniu niezbyt pozytywnych opinii podczas początkowych zamkniętych testów beta. Wraz z najnowszą wersją CBT 2.0 firma Kuro Games zadeklarowała swoje zaangażowanie w rozwiązanie wszystkich problemów społeczności przed oficjalną premierą Wichrowych Fal.

Biorąc pod uwagę naturę rozwoju usług na żywo i wysoką stawkę sukcesu nadchodzącej gry z otwartym światem, byłoby nielogiczne, gdyby Kuro nagle przestał przyjmować opinie społeczności i pozostawił swoich fanów w ciemności.

3) Rozległe środowisko otwartego świata

Obietnica pięknego dystopijnego świata (Zdjęcie za pośrednictwem Kuro Games)
Obietnica pięknego dystopijnego świata (Zdjęcie za pośrednictwem Kuro Games)

Pomimo kosztownego charakteru tworzenia gry udostępnianej na żywo na taką skalę, Genshin Impact był w stanie przyciągnąć dużą publiczność dzięki ekspansywnemu otwartemu światu. Chociaż Tower of Fantasy próbowało konkurować, włączając także otwarty świat, nie było w stanie dorównać poziomowi eksploracji i zanurzenia oferowanemu przez Genshin Impact.

Pomimo uwzględnienia opinii społeczności, HoYoverse nie udało się ulepszyć eksploracji otwartego świata w Genshin Impact. Ruch pozostaje powolny, pasek wytrzymałości zajmuje zbyt dużo czasu na uzupełnienie, ale szybko się wyczerpuje, a nawigacja po budynkach może być frustrująca, ponieważ łatwo można utknąć na krawędziach.

Pomimo wysiłków twórców mających na celu poprawę rozgrywki w Sumeru poprzez wprowadzenie nowych mechanizmów, takich jak punkty zaczepu i system energii Adeptal w Chenyu Vale, eksploracja nadal może być rozczarowująca dla graczy ze względu na brak wytrzymałości, zwłaszcza w rozległym Sumeru obszar.

Natomiast Wichrowe Fale mogą poszczycić się imponującą mechaniką eksploracji otwartego świata. Zamiast doświadczać porażki i śmierci w wyniku upadku z klifów, jak w Genshin, twoja postać z wdziękiem zjeżdża po nich. Dodatkowa premia w postaci swobodnie używanego haka tylko zwiększa atrakcyjność gry. Dodatkowo Wichrowe Fale umożliwiają Twojej postaci płynne wskakiwanie na dachy bez zaczepiania się o krawędzie.

4) Ulepszony system gacha

Dzięki drugiemu zamkniętemu testowi beta nasza wiedza na temat Wichrowych Fal znacznie się poszerzyła. Mechanika gacha, która polega na używaniu prawdziwych pieniędzy do przywoływania postaci i broni, jest bardzo podobna do tej z Genshin Impact, z pewnymi znaczącymi modyfikacjami.

Główna różnica polega na tym, że Sztandar Broni gwarantuje 100-procentowy współczynnik wypadania, podczas gdy współczynnik Genshina wynosi 75:25. Dodatkowo standardowe sztandary postaci i broni różnią się od siebie. To odróżnia ją od gry z otwartym światem HoYoverse, a dodatkową zaletą jest to, że gracze mogą wybrać żądaną 5-gwiazdkową broń.

Możesz także kupić w sklepie dwie opaski na ramię, które są odpowiednikami konstelacji dla postaci Wichrowe Fale. Aby jednak z niego skorzystać, musisz posiadać przynajmniej jedną kopię postaci.

Pomimo faktu, że tytuły gacha zazwyczaj mają skąpe systemy, aby twórcy mogli zarabiać pieniądze, jest bardzo mało prawdopodobne, że Kuro Games przywróci przyjazne funkcje gry Punishing Grey Raven w trybie free-to-play. Oznacza to, że chociaż Wichrowe Fale mogą mieć pewne skąpe aspekty, nadal będzie to lepsze doświadczenie niż Genshin Impact od HoYoverse ze względu na już zaimplementowany system przyjazny graczowi.

5) Ostateczna rozgrywka

Wuthering Waves zawiera więcej treści końcowych niż Genshin Impact (zdjęcie za pośrednictwem Kuro Games)
Wuthering Waves zawiera więcej treści końcowych niż Genshin Impact (zdjęcie za pośrednictwem Kuro Games)

Pomimo licznych próśb fanów Genshin Impact, HoYoverse nie spełniło pragnień dotyczących dodatkowej zawartości końcowej. Obecnie jedynym dostępnym trybem gry końcowej jest obracająca się co dwa tygodnie Spiral Abyss, podobna do wyzwania w stylu wieży.

Wuthering Waves CBT 2.0 udostępniło nam podgląd dwóch trybów gry końcowej: trybu walki przypominającego rogue-like, czerpiącego inspirację z Symulowanego Wszechświata Star Rail oraz trybu przypominającego wieżę, podobnego do Spiral Abyss. Oczekuje się, że oba te tryby zostaną uwzględnione w ostatecznej wersji gry.

Ograniczone możliwości eksploracji w grze dostępnej na żywo wynikają z trudności w konsekwentnym tworzeniu nowej zawartości każdego dnia. Dlatego ważne jest, aby studio uwzględniło tryby gry, które mogą rzucać wyzwanie umiejętnościom graczy, aby utrzymać bazę graczy i zapobiec ich opuszczaniu. Włączenie dwóch trybów gry końcowej w Wuthering Waves stanowi dowód na to, że zespół słuchający społeczności zawsze zaoferuje coś, co sprawi, że fani będą zaangażowani i zainwestowani w grę.

Wichrowe fale mogą potencjalnie być katalizatorem częstszego wdrażania funkcji i ulepszeń żądanych przez społeczność w Genshin Impact. Aby dokonać zmian i rzucić wyzwanie potężnemu Goliatowi, potrzebny jest Dawid.

Pomimo natychmiastowego sukcesu, Genshin Impact może spotkać się z potencjalną konkurencją ze strony Wuthering Waves firmy Kuro Games, co może potencjalnie doprowadzić do spadku przychodów gry RPG z otwartym światem studia HoYoverse.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *