Zelda Ocarina of Time w Unreal Engine 5? Tak i to jest niesamowite

Zelda Ocarina of Time w Unreal Engine 5? Tak i to jest niesamowite

Gdybyśmy jeszcze kilka dni temu mogli zobaczyć, czym byłby remaster GTA Vice City z Unreal Engine 5, teraz przyszła kolej na jedną z najbardziej pamiętnych gier jednej z klasycznych sag Nintendo, Zelda Ocarina of Time, tytułu, który nie dotarła nawet do ołtarzy, do których dotarła Zelda Breath of the Wild, nadal jest dobrze pamiętana (i odtwarzana) przez ogromną społeczność zwolenników Linka i ich niekończące się i zabawne przygody.

W tym przypadku projekt CryZENx został opublikowany, przynajmniej na razie, tylko dla swoich zwolenników Patreon , w którym wykorzystuje niedawno wydaną wersję silnika programistycznego Epic Games, aby zapewnić Zelda Ocarina najnowocześniejsze wrażenia wizualne. of Time w grywalnym projekcie, który mogą pobrać ci, którzy wspierają ich projekty za co najmniej dwa dolary miesięcznie.

Aby doprowadzić Zelda Ocarina of Time do 2022 r., CryZENx nie skąpi stosowania najnowocześniejszych technologii. Najwyraźniejszym tego przykładem jest użycie Lumen, innowacyjnego systemu oświetlenia Unreal Engine 5, który widzieliśmy już w innych opracowaniach, takich jak demo Matrix opublikowane wraz z wydaniem drugiego zwiastuna Matrix Resurrections pod koniec ubiegłego roku, i które pozostawiło wielu nas z otwartym umysłem usta.

Ponadto, według niektórych mediów, ten remake Zeldy Ocarina of Time z Unreal Engine 5 będzie wykorzystywał inne technologie, takie jak NVIDIA DLSS, chociaż nie ma wzmianki o oficjalnym wsparciu projektu przez firmę NVIDIA, więc rozumiemy, że we wszystkich przypadkach będzie pochodzą bezpośrednio z rąk Unreal. Tak czy inaczej, i tylko z tym, co oferuje Lumen, bez wątpienia znajdziemy coś, co więcej niż lifting, wydaje się być kompletnym zabiegiem kosmetycznym przeciwstarzeniowym z najbardziej obiecujących.

To nie pierwszy raz, kiedy społeczność wypuściła remake Zelda Ocarina of Time. Zarówno w 2015 roku, jak i później w 2017 roku mogliśmy zobaczyć dwie remake gry, w tych przypadkach z Unreal Engine 4, obie z imponującymi wynikami w porównaniu z klasycznym wyglądem. Więc jeśli zmiana była już wtedy imponująca, możesz już sobie wyobrazić wynik tego skoku i przeniesienia Zelda Ocarina of Time na Unreal Engine 5.

Złą częścią, którą oczywiście już sobie wyobrażałeś, jest to, że mówimy o nieoficjalnym projekcie i dlatego nie zostanie on zatwierdzony przez Nintendo. A wiedząc, jak skrupulatne jest duże N w odniesieniu do ich własności intelektualnej, a tym bardziej w przypadku, gdy CryZENx otrzymuje nagrody ekonomiczne za grę (nawet jeśli tylko po to, aby sfinansować koszty, a nie osiągnąć zysk), możemy spodziewać się zatrzymania i powstrzymania się od dział prawny firmy w dowolnym momencie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *