„Grasz w tę grę jako rozwiązaną grę”: Gracz Minecraft wyjaśnia, dlaczego wielu graczy uważa tę grę za nudną

„Grasz w tę grę jako rozwiązaną grę”: Gracz Minecraft wyjaśnia, dlaczego wielu graczy uważa tę grę za nudną

Minecraft został zaprojektowany tak, aby gracze spędzili dziesiątki godzin, jeśli nie więcej, w jednym świecie przetrwania, budując swoją bazę przetrwania w trakcie gry. Jednak po spędzeniu tylu godzin na powtarzaniu tych samych rzeczy, może to być co najmniej trochę monotonne i nudne.

Jednak, jak wskazuje użytkownik Reddita Uncommonality, jedynym powodem, dla którego gra zaczyna sprawiać takie wrażenie, jest to, że gracze pozwalają, aby ich meta-wiedza zepsuła rozgrywkę. Ale co dokładnie przez to rozumieją i czy istnieją sposoby, aby tego uniknąć?

Minecraft jest nudny, bo został rozwiązany

„Minecraft jest nudny”, ponieważ grasz w niego jako rozwiązaną grę autorstwa u /Uncommonality w Minecraft

Jak wskazuje u/Uncommonality, dreszczyk emocji związany z grą Minecraft polega na doświadczaniu nowych biomów, mobów, struktur i sytuacji, a następnie korzystaniu z wiedzy o grze i zgromadzonych zasobów, aby przezwyciężyć te sytuacje w wyjątkowy i spersonalizowany sposób.

To jest naprawdę upadek gry pod wieloma względami. Ta otwarta natura oznacza, że ​​gracze w naturalny sposób poszukują najbardziej wydajnych i zoptymalizowanych sposobów gry, co powoduje, że ludzie odwołują się do filmów w serwisie YouTube, wiki i postów na forach, zamiast eksperymentować z grą i grać w nią.

Zamiast być naturalnym doświadczeniem rozgrywki, Minecraft często można sprowadzić do ćwiczenia polegającego na kopiowaniu już funkcjonalnej wersji gry innej osoby. Jednak korzystanie z tych gotowych rozwiązań odbiega od gry, sprawiając, że wrażenia są bardziej płytkie i mniej satysfakcjonujące.

Jak uniknąć grania w Minecrafta, jakby został rozwiązany

Styl roguelike’owy

Komentarz u /Uncommonality z dyskusjiw Minecrafcie

Najwyższy komentarz, napisany przez użytkownika KotaIsBored, sugeruje ciekawy sposób rozgrywki: potraktuj ją jak roguelike. Pomysł przekształcenia Minecrafta z tradycyjnej gry survivalowej w cykliczną grę typu roguelike, w której każde życie powoduje poprawę bazy przetrwania gracza, jest prosty i intrygujący.

Kolejny komentarz ma podobny pomysł. W tej wersji gry gracze pokonują ogromne odległości od punktu odrodzenia, zanim zbudują całe bazy. Następnie, gdy gracz będzie usatysfakcjonowany, po prostu wraca na miejsce odrodzenia i wybiera nowy kierunek ruchu, zanim zbuduje zupełnie nową bazę.

Mapy wyzwań

Komentarz u /Uncommonality z dyskusjiw Minecrafcie

Użytkownik Rabbit_Food_HCE przedstawia ciekawy sposób na przeżycie gry w nowy sposób: wyszukaj mapę wyzwań. Nasiona te zwykle dotyczą gracza, któremu brakuje podstawowych zasobów: wiosek, biomów, a czasem nawet drzew, a pomysł polega na zmuszeniu graczy do nieszablonowego myślenia, aby zacząć.

Mapy te mogą być świetnym sposobem na świeże spojrzenie na grę, ponieważ zachęcają do interakcji z nowymi i niewykorzystanymi mechanikami gry.

Zasady osobiste

Praca nad Redstone z pamięci (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Praca nad Redstone z pamięci (Zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

Ostatnim ważnym sposobem na rozegranie gry w świeży i interesujący sposób jest użycie osobistych zasad, których należy przestrzegać, aby zmienić sposób grania. Na przykład gracze mogą powstrzymać się od korzystania z wiki gry w celach informacyjnych lub próbować budować farmy i inne twory z czerwonego kamienia wyłącznie z pamięci lub w drodze eksperymentów, zamiast oglądać film na YouTube.

Wielką zaletą korzystania z osobistych zasad zamiast jakiejkolwiek mapy lub moda jest to, że istnieje nieskończona liczba potencjalnych wyzwań, które można wymyślić i że można w nie grać na dowolnym z najlepszych nasion Minecrafta , zamiast wymagać określonego świata lub wersji gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *