Już od jakiegoś czasu słyszymy o wewnętrznych inicjatywach Microsoftu w zakresie gier w chmurze, które planują finansowanie i pomoc w tworzeniu gier w chmurze. Teraz zespół Xbox czyni to bardziej oficjalnym, ogłaszając nowy oddział publikowania gier w chmurze w GDC.
Wcześniej słyszeliśmy, że Microsoft prowadzi rozmowy w sprawie wydania kilku gier w chmurze, w tym jednej od Kojima Productions. W pewnym momencie Microsoft był również zaangażowany w MMO Pax Dei, ale transakcja mogła zostać anulowana.
Dział gier w chmurze Xbox będzie zarządzany przez Kim Swift, który wcześniej pracował jako projektant i artysta w Valve i był dyrektorem ds. projektowania gier w Stadia, zanim Google przestało tworzyć własne gry.
Jeśli chodzi o technologię chmury dla gier, Microsoft opisuje je jako gry, które wykorzystują chmurę do przetwarzania części gry, takich jak sztuczna inteligencja, fizyka, oświetlenie, środowiska. To jest coś, co widzieliśmy już wcześniej w Microsoft w Crackdown 3, gdzie fizyka niszczenia była obsługiwana przez serwery Azure.
Nie oczekuj jednak, że chmura będzie miała pierwszeństwo przed obsługą przez Microsoft lokalnych gier na komputerach PC i konsolach. Firma wciąż rozważa gry w chmurze „w powijakach”, ale chce być gotowa i być na czele, gdy technologia nadrabia zaległości – podobnie jak Netflix miał zdominować rynek strumieniowego przesyłania telewizji i filmów po tym, jak zaczął jako usługa wypożyczania DVD. .
Dodaj komentarz