WoW Classic: Season of Discovery Pełna lista run i wymagania dotyczące grawerowania
Rozpoczął się WoW Classic: Sezon Odkryć, a wraz z nim zupełnie nowy system grawerowania run, który pozwala na więcej opcji klasowych, w tym nigdy wcześniej nie widziane role dla konkretnych klas, takie jak zbuntowani obrońcy i magowie-uzdrowiciele!
Ponieważ grawerowanie run jest zupełnie nowym systemem w WoW Classic, niektórzy gracze mogą potrzebować pomocy przy odblokowaniu tej funkcji lub poznaniu wymagań i ograniczeń z nią związanych. Aby mieć pewność, że znasz wszystkie szczegóły, przygotowaliśmy ten przewodnik zawierający wszystkie informacje na temat grawerowania run w WoW Classic: Season of Discovery, w tym pełną listę każdej runy i sposób działania systemu.
Czym jest grawerowanie run w Wow Classic: Season Of Discovery?
Grawerowanie Run to unikalna mechanika dodana w Sezonie Odkryć , która pozwala graczom dodawać nowe moce do swojej zbroi oraz nadawać im nowe zaklęcia i zdolności pasywne. Są one niezależne od Twoich talentów i zwykłych umiejętności, a zamiast tego poszerzają Twoje możliwości w celu uzyskania nowych, ekscytujących sposobów gry. Jest to część zawartości sezonowej, która oferuje świeże spojrzenie na klasyczny WoW, podobnie jak serwery Hardkor .
Te runy można znaleźć w świecie poprzez zadania, lochy, łamigłówki i eksplorację, a gdy zostaną znalezione, są na stałe dodawane do twojej kolekcji i można ich używać w dowolnym momencie.
W chwili pisania tego tekstu każda klasa ma w sumie 18 run do znalezienia, a więcej pojawi się w przyszłych aktualizacjach.
Jakie są wymagania i ograniczenia dotyczące run w WoW Classic: Season Of Discovery?
Aby skorzystać z funkcji Grawerowania Run, wystarczy osiągnąć poziom 2, który umożliwi ci dostęp do zadania od twojego trenera klasowego. Będzie to wymagało wykonania określonego zadania, za co otrzymasz pierwszą runę.
W moim przypadku najpierw grałem Łowcą Orków i musiałem zabić Robotnika Scorpida, aby upuścił Runę Strzału Chimery. Po tym jak spadła, nauczyłem się tej runy, wchodząc do torby i klikając ją prawym przyciskiem myszy, a następnie mogłem zastosować ją na mojej postaci.
W obecnej fazie Sezonu Odkryć możesz wyposażyć swoje dłonie, nogi, buty, pasek i napierśnik w pięć run, a w kolejnych fazach pojawi się ich więcej.
Aby wyposażyć swoje runy , otwórz ekran informacji o postaci , który powinien być domyślnie C , a obok twojej postaci zobaczysz małe menu ze wszystkimi runami. Kliknij ten, który chcesz, a następnie zastosujesz go do odpowiedniego elementu zbroi.
Wszystkie runy w WoW Classic: Season of Discovery
Poniżej zestawiliśmy wszystkie aktualnie dostępne runy w WoW Classic: Season of Discovery i rozdzieliliśmy je według klas.
Runy Druida
Nazwa | Otwór | Opis |
---|---|---|
Żywe Nasienie | Klatka piersiowa | Kiedy krytycznie leczysz swój cel dowolnym zaklęciem leczącym, zasadzasz na nim Żywe Nasiono za 30% wyleczonej ilości. Żywe Nasiono zakwitnie, gdy cel zostanie ponownie zaatakowany. Trwa 15 sek. |
Furia Stormrage | Klatka piersiowa | Zmniejsza koszt many Wrath o 100% i za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia Wrathem, masz 12% szans, że twoje następne użycie Healing Touch w ciągu 15 sekund będzie natychmiastowe. |
Dzikie Uderzenia | Klatka piersiowa | Kiedy jesteś w formie kota, niedźwiedzia lub strasznego niedźwiedzia, członkowie drużyny w promieniu 20 metrów zyskują zwiększoną zaciekłość bojową. Każde trafienie w walce wręcz ma 20% szans na zapewnienie atakującemu dodatkowego ataku z 20% dodatkową Siłą Ataku. Brak efektu, jeśli członek drużyny już korzysta z Totemu Furii Wichru. |
Ewolucja drogą doboru naturalnego | Klatka piersiowa | Zmniejsza ryzyko, że zostaniesz trafiony krytycznie w walce wręcz o 6% i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 10%. Otrzymywane obrażenia zmniejszone o dodatkowe 10% w Postaci Niedźwiedzia lub Straszliwego Niedźwiedzia. |
Gwiezdna Fala – | Nogi | Wystrzeliwuj rosnące energie gwiezdne, które powodują obrażenia tajemne. Starsurge czerpie korzyści z większości talentów i efektów, które wyzwalają lub korzystają z Wrath lub Starfire i wyzwala je. 10 sekund odnowienia. |
Rozkwit życia | Nogi | Leczy cel w ciągu 7 sekund. Kiedy Lifebloom zakończy swój czas trwania lub zostanie rozproszony, cel natychmiast się leczy, a Druid odzyskuje połowę kosztu zaklęcia. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy na tym samym celu. |
Uderzenie Czaszką | Nogi | Szarżuj na cel w promieniu 13 metrów i walnij go w czaszkę, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 2 sekundy. 10 sekund odnowienia. |
Dziki Ryk | Nogi | Kończący ruch, który zwiększa obrażenia fizyczne zadawane o 30% w Postaci Kota. Trwa dłużej na punkt combo. |
Ogień słońca | Ręce | Spala wroga za obrażenia Natury, a następnie obrażenia Natury przez 12 sek. |
Rozszarpać | Ręce | Rani wrogi cel, sprawiając, że krwawi on przez 15 sekund plus 20% obrażeń od broni za każde istniejące zastosowanie Szarpnięcia na celu. Powoduje duże zagrożenie. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy na tym samym celu. |
Dziki wzrost | Ręce | Leczy wszystkich członków drużyny wybranego gracza w promieniu 15 metrów od wybranego gracza w ciągu 7 sekund. Uzdrowiona ilość jest początkowo stosowana szybko i zwalnia, gdy Dziki Wzrost osiąga pełny czas trwania. |
Magiel | Ręce | Końcowy ruch, który powoduje obrażenia, dezorientuje przeciwnika i wyłącza twój atak. Wszelkie zadane obrażenia ożywią cel. Zadaje więcej obrażeń i trwa dłużej na punkt kombinacji. |
Zaćmienie | Pasek | Starfire zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich kolejnych dwóch Wrathów o 30%, a Wrath zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego następnego Starfire o 30%, przy czym oba efekty kumulują się do 4 ładunków. Obydwa zaklęcia zyskują także 70% szansy, że przez cały czas nie stracą czasu rzucania, gdy odniesiesz obrażenia. |
Szał | Pasek | Po aktywacji ta zdolność powoduje, że twoja umiejętność Mangle (Niedźwiedź) uderza maksymalnie 3 cele i nie ma czasu odnowienia, a także zmniejsza koszt energii wszystkich twoich zdolności w Postaci Kota o 50%. Trwa 15 sek. Do aktywacji wymaga formy niedźwiedzia, formy kota lub postaci strasznego niedźwiedzia. Usuwa efekt strachu i czyni cię odpornym na strach na określony czas. |
Karmić | Pasek | Leczy przyjazny cel przez XX. Leczy o dodatkowe 20%, jeśli na celu masz aktywny efekt Odmłodzenia, Odrodzenia, Rozkwitu Życia lub Dzikiego Wzrostu. Zaklęcie to korzysta ze wszystkich efektów związanych z Uzdrawiającym Dotykiem i aktywuje je. |
Król dżungli | Buty | Furia Tygrysów zwiększa teraz zadawane obrażenia fizyczne o 15% zamiast o stałą wartość i natychmiast zapewnia 60 energii. Nie podlega już globalnemu odnowieniu, ale ma teraz swój własny 30-sekundowy czas odnowienia. |
Stan marzeń | Buty | Twoje krytyczne ataki zadające obrażenia zapewniają ci 50% regeneracji many podczas rzucania na 8 sekund i zwiększają obrażenia natury zadawane celowi o 20% na 12 sekund. |
Instynkt przetrwania | Buty | Po aktywacji zapewnia 30% maksymalnego zdrowia na 20 sekund. Po wygaśnięciu efektu zdrowie zostaje utracone. Można używać w dowolnej formie. Ponadto regenerujesz 5 punktów wściekłości za każdym razem, gdy wykonasz unik w formie Niedźwiedzia lub Straszliwego Niedźwiedzia, 10 energii w formie Kota lub 1% maksymalnej many w dowolnej innej formie. |
Dodaj komentarz