Twórcy World of Warcraft: Dragonflight ogłaszają dodatkowe poprawki równowagi dla Druida, Szamana i nie tylko w patchu 10.0.5
Wkrótce pojawi się pierwsza duża łatka do World of Warcraft: Dragonflight, która będzie zawierała kilka aktualizacji balansu i ciekawych nowych funkcji. Podczas gdy gracze mogą wyczekiwać oficjalnego pojawienia się Trading Post w grze, Blizzard Entertainment niedawno pojawił się na swoich forach, aby ogłosić kolejne ogłoszenie.
Według twórców World of Warcraft: Dragonflight, wprowadzanych jest również kilka dodatkowych zmian balansu klas. Zostały one bardzo szczegółowo ujawnione na forach zarówno dla PvE, jak i PvP. Chociaż zajęto się wieloma klasami, największe zmiany zdawały się dotyczyć druidów, kapłanów i szamanów.
Niektóre zmiany klas zostaną uwzględnione w nadchodzącej łatce World of Warcraft: Dragonflight 10.0.5
Zgodnie z oświadczeniami twórców w informacjach o łatce, starali się, aby klasy, które wydawały się niewystarczające, były bardziej zgodne z innymi klasami w grze. Chociaż okaże się, czy te zmiany będą satysfakcjonujące dla graczy, przedstawili znaczną liczbę zmian.
Co ciekawe, nie były to wszystkie buffy. Na przykład Restoration Druids byli przytłaczającymi liderami w zawartości Mythic+, co doprowadziło do tego, że zespół World of Warcraft: Dragonflight upuścił kilka osłabień na Restoration Druids.
Celem było uniknięcie pogorszenia wydajności rajdów tej klasy przy jednoczesnym nieznacznym obniżeniu jej mocy w zawartości Mythic+. Kiedy wydaje się, że istnieje tylko jeden realny uzdrowiciel dla określonego rodzaju treści, coś zdecydowanie musi się zmienić.
Zainteresowani czytelnicy mogą sprawdzić oficjalne oświadczenia deweloperów tutaj .
Dodatkowe zmiany PVE w World of Warcraft
druid
- Saldo
- Naprawiono błąd, przez który Kosmiczna Szybkość nie zwiększała częstotliwości pojawiania się Spadających Gwiazd w oparciu o zwiększoną częstość Księżycowego Ognia, Słonecznego Ognia i Gwiezdnego Rozbłysku.
- Zaćmienie Księżyca zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Starfire pobliskim wrogom o 30% (wcześniej 50%).
- Jest to poprawka do wartości PTR z wersji 10.0.5 dla tej umiejętności.
- Uwagi deweloperów: przeprojektowanie Zaćmienia Księżyca okazało się nieco przesadzone podczas testów, więc nieco go ograniczamy. Obecne dostrojenie powinno nadal sprawiać, że Zaćmienie Księżyca będzie idealnym stanem, gdy masz do czynienia z wieloma wrogami naraz. Dodatkowo naprawiamy niezamierzony błąd wykryty podczas testów, który powodował, że spadające gwiazdy nie korzystały z kosmicznej szybkości.
- Przywrócenie
- Leczenie Verdancy zmniejszone o 10%.
- Adaptive Swarm zwiększa teraz skuteczność efektów okresowych o 20% (poprzednio 25%) dla Restoration Druids.
- Adaptacyjne leczenie roju i obrażenia zmniejszone o 10%.
- Dreamstate skraca teraz czasy odnowienia nawet o 20 sekund podczas używania Tranquility (wcześniej 15).
- Uwagi deweloperów: Wprowadzamy ukierunkowane poprawki, których głównym celem jest wydajność Mitycznego Plus Druida Przywrócenia. Naszym celem jest również uniknięcie znacznego wpływu na ich wydajność w rajdach.
Mag
- Ogień – wszystkie obrażenia od umiejętności zwiększone o 5%.
- Frost – Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 5%.
Mnich
- tkacz mgły
- Lesson of Despair zwiększa teraz uderzenie krytyczne, gdy zdrowie przekracza 50% (poprzednio 80%).
- Jest to poprawka do wartości PTR z wersji 10.0.5 dla tej umiejętności.
Paladyn
- Święty
- Barrier of Faith kumuluje teraz 50% skutecznego leczenia Flash of Light i Holy Light (poprzednio 40%).
Kapłan
- Dyscyplina
- Błyskawiczne leczenie zwiększone o 25% (tylko Dyscyplina).
- Renew leczenie zwiększone o 25% (tylko Dyscyplina).
- Słowo mocy: leczenie blaskiem zwiększone o 100%.
- Ultimate Radiance zwiększa leczenie za pomocą Power Word: Radiance o 10% (wcześniej 100%).
- Sins of the Many zwiększa zadawane obrażenia o 40% przy najwyższej skuteczności (było 30%).
- Divine Aegis tworzy tarczę ochronną na 3%/6% wykonanego leczenia krytycznego (wcześniej 5%/10%).
- Uwagi twórców: Nasze zmiany w Dyscyplinie mają na celu poprawę zdolności specjalizacji do reagowania na obrażenia eksplozywne, zwłaszcza w lochach. Jednocześnie osłabiamy talent, który wnosi większy wkład w ogólne leczenie Dyscypliny, niż zamierzaliśmy. Uwzględniając te zmiany dostrajania i zmiany talentów w wersji 10.0.5, spodziewamy się, że Dyscyplina będzie nieco skuteczniejsza w rajdach i znacznie skuteczniejsza w lochach.
Łobuz
- Banita
- Premia do kondycji w Wytrzymałości bojowej została zmniejszona do 5% (poprzednio 10%).
- Uwagi deweloperów: przeżywalność Banity w wymagających treściach była stale wyższa niż oczekiwaliśmy i zamierzaliśmy. W rezultacie zmniejszamy premię do Wytrzymałości bojowej do wartości bardziej odpowiedniej dla jej pozycji i kosztu w jednym punkcie.
- Killing Spree (nowo dodany w wersji 10.0.5) zmniejszono wartość redukcji obrażeń z 65% do 35%.
- Jest to poprawka do wartości PTR z wersji 10.0.5 dla tej umiejętności.
Szaman
- Uzdrawianie Uzdrowienie zwiększone o 15%.
- Mana Spring przywraca teraz 400 many na poziomie 70 (wcześniej 200).
- Totemic Surge skraca czas odnowienia Totemów o 3 sekundy/6 sekund (wcześniej 2 sekundy/4 sekundy).
- Pierwiastkowy
- Obrażenia od Ognistego Szoku zwiększone o 10% (tylko Żywiołaki).
- Obrażenia Łańcucha Błyskawic zwiększone o 10% (tylko Żywiołaki).
- Obrażenia Lava Beam zwiększone o 10%.
- Obrażenia od trzęsienia ziemi zwiększone o 10%.
- Przywrócenie
- Uzdrawiająca fala leczenia zwiększona o 6%.
- Zwiększono obrażenia Acid Rain o 120%.
- Obrażenia od Flame Shock zwiększone o 20% (tylko Restoration).
- Obrażenia Lava Burst zwiększone o 20% (tylko Restoration).
- Master of the Elements zwiększa skuteczność następnego zaklęcia Natury, Fizyki lub Mrozu Szamana o 20% (wcześniej 10%).
- Uwagi deweloperów: Te zmiany zarówno dla Elemental, jak i Restoration mają na celu poprawę ich możliwości w zawartości lochów. Uważamy, że Restoration nie ma reaktywnego leczenia ani wkładu w obrażenia, więc zwiększamy leczenie pojedynczego celu oraz kilka umiejętności i talentów zadających obrażenia. Zwiększamy również skuteczność Władcy Żywiołów, co ma na celu zachęcenie do wplatania zaklęć zadających obrażenia podczas leczenia.
Czarodziej
- Cierpienie
- Obrażenia Żniwiarza Dusz zwiększone o 25%.
- Demonologia
- Reign of Tyranny powoduje, że Demoniczny Tyran zadaje 7% dodatkowych obrażeń za każdy ładunek Demonicznej Niewoly aktywny w momencie jego przyzwania (poprzednio 5%).
- Uwagi deweloperów: ogólnie jesteśmy zadowoleni z możliwości AOE Demonology. Uważamy jednak, że ich profil jednego celu wymaga trochę pomocy. Aby to osiągnąć, zwiększamy obrażenia zadawane przez Reign of Tyranny. Idealnie, Reign of Tyranny służy jako silny wybór zorientowany na jeden cel w porównaniu z Projektem Wielkiego Czarnoksiężnika, który dobrze sprawdza się w treściach takich jak M +.
Wojownik
Ponadto twórcy World of Warcraft: Dragonflight chcieli pomóc kilku klasom, które borykały się z problemami w trybie PvP. Jednocześnie istniały klasy, które wykazywały znacznie większą liczbę w akcji konkurencyjnej, więc wprowadzono również dodatkowe korekty. Jedną z głównych zmian było tempo PVP.
Statystyki jednego z tych bibelotów zostały obniżone, ponieważ uważali, że mecze na Arenie były po prostu zbyt szybkie. Reakcja stała się zbyt trudna dla graczy, dlatego zespół World of Warcraft: Dragonflight chciał nieco zwolnić.
Korekty balansu PVP
Przedmiotów
- Wyróżnienie Gladiatora (Premia Zestawu Talizmanów)
- Podstawowa statystyka zapewniana przez premię została zmniejszona o 40%.
- Wytrzymałość zapewniana przez premię wzrosła o 35%.
- Uwagi deweloperów: zauważyliśmy, że ogólne tempo PvP, zwłaszcza na arenie, było bardzo szybkie, ponieważ gracze zdobywali więcej zestawów sprzętu/poziomów. Pozostawia to mniej miejsca na reakcje graczy, niż byśmy tego chcieli. W połączeniu z pozostałymi zmianami wyważenia dostosowujemy podstawowe premie do statystyk i wytrzymałości z Wyróżnienia Gladiatora, aby pomóc rozwiązać ten problem.
Rycerz Śmierci
- Leczenie Death Strike nie jest już zmniejszane w walce PvP (zostało zmniejszone o 25%).
- Skuteczność ulepszonego Death Strike jest nadal zmniejszona o 50% w walce PvP.
- Redukcja obrażeń wroga Enfeeble przeciwko Rycerzowi Śmierci jest teraz zmniejszona o 33% w walce PvP.
- Tarcza absorbująca Rune of Spellwarding ma teraz 33% skuteczności w walce PvP.
- Redukcja szybkości rzucania runy rzucania czarów jest teraz skuteczna w walce PvP o 33%.
- Bezbożny
- Necrotic Wound z Necrotic Wound pochłania teraz 4% wykonanego leczenia (wcześniej 5%) i leczy Death Knighta do 4% jego maksymalnego zdrowia, gdy jego efekt dobiegnie końca (wcześniej 5%).
- Virulent Plague nie zadaje już zwiększonych obrażeń w walce PvP (został zwiększony o 30%).
- Uwagi deweloperów: przeżywalność Rycerza Śmierci jest nadal wyższa, niż nam się wydaje, zwłaszcza w przypadku rzucających zaklęcia, więc celujemy w pasywne części ich zestawu obronnego, jednocześnie poprawiając leczenie Uderzenia Śmierci, aby było bardziej proaktywnym narzędziem zwiększającym przeżywalność. Dodatkowo, Przeklęci Rycerze Śmierci zadają ogólnie zbyt duże obrażenia, więc dostosowujemy Zjadliwą Plagę.
druid
- Obrażenia rake zmniejszone o 18% w walce PvP.
- Obrażenia rozdarcia zmniejszone o 18% w walce PvP.
- Obrażenia zaciekłego ugryzienia zmniejszone o 25% w walce PvP (zostały zmniejszone o 20%).
- Saldo
- Orbit Breaker resetuje teraz swój licznik po wejściu do meczu na arenie.
- Obrażenia pełni księżyca zmniejszone do 60% mocy (wcześniej 80% mocy) po uruchomieniu przez Orbit Breaker w PvP.
- Wrath zadaje obrażenia zwiększone o 50% w PvP.
- Starfire zadaje obrażenia zwiększone o 50% w PvP (było 20%).
- Starsurge zadaje obrażenia zwiększone o 40% w PvP (było 20%).
- Księżyc w Nowiu, Półksiężyc i Pełnia zadają obrażenia zwiększone o 20% w PvP.
- Gathering Starstuff (bonus za 2 elementy zestawu Druida Równowagi) zwiększa obrażenia Gniewu lub Gwiezdnego Ognia o 15% na ładunek (poprzednio 20%).
- Touch of the Cosmos (bonus za 4 elementy zestawu Balance Druid) zwiększa obrażenia Starsurge o 20% (poprzednio 35%).
- Umbral Embrace zwiększa obrażenia Gniewu lub Gwiezdnego Ognia o 40% (poprzednio 50%) w PvP.
- Dziki
- Obrażenia Dzikiego Szału zmniejszone o 10% w walce PvP.
- Leczenie Frenzied Regeneration zmniejszone o 50% (zostało zmniejszone o 38%) w walce PvP (tylko dzikość i przywracanie)
- Przywrócenie
- Leczenie Frenzied Regeneration zmniejszone o 50% (zostało zmniejszone o 38%) w walce PvP (tylko Dzikość i Przywrócenie).
- Budding Leaves ma teraz 50% skuteczności w walce PvP (poprzednio 70%).
- Uwagi deweloperów: Dzikie obrażenia były znacznie większe, niż nam to odpowiada, więc je obniżamy. Dodatkowo, zarówno Dzika, jak i Przywrócenie były zbyt odporne na cel, więc obniżamy leczenie z Szałowej Regeneracji dla tych specjalizacji. Nacisk pojedynczego celu Druida Równowagi jest w tyle za innymi rzucającymi. Chcielibyśmy nagrodzić ich za nieco częstsze używanie zaklęć rzucanych na czas rzucania, takich jak Gniew i Gwiezdny Ogień, jednocześnie naprawiając niektóre problemy, które powodowały, że Niszczyciel Orbit zadawał większe obrażenia, niż zamierzano.
Przywoływacz
- Dewastacja
- Deep Breath zadaje obrażenia zwiększone o 20% w PvP (wcześniej 40%).
- Dominacja Spellweavera zwiększa o 20% obrażenia od trafień krytycznych w PvP (poprzednio 30%).
- Dezintegracja zadaje obrażenia zwiększone o 20% w PvP (wcześniej 15%).
- Azure Strike zadaje obrażenia zwiększone o 20% w PvP.
- Uwagi twórców: Potencjał wybuchowy przywoływacza spustoszenia jest wyższy, niż byśmy chcieli, więc nieco go zmniejszamy, aby dać graczom więcej czasu na reakcję na obrażenia.
- Ochrona
- Efekt uzdrawiania w czasie Dream Projection można teraz rozproszyć.
- Dream Projection kosztuje teraz 4% podstawowej many.
- Uwagi deweloperów: Projekcja Snów okazała się bardziej skuteczna i skuteczna w leczeniu załamania Zachowania, niż byśmy tego chcieli.
Łowca
- Roar of Sacrifice (talent PvP) zadaje teraz zwierzakowi 10% obrażeń zadawanych przez cel (poprzednio 20%).
- Uwagi twórców: Martwiliśmy się przeżywalnością pupila Łowcy, szczególnie podczas ryku ofiary. Aby pomóc, dostosowujemy przenoszenie obrażeń z Ryku ofiary.
Mag
- Tajemna
- Arcane Bombardment ma teraz 40% skuteczności w walce PvP (wcześniej 65%).
- Uwagi twórców: Tajemne Bombardowanie pozostaje skuteczniejszym wykonaniem, niż byśmy tego chcieli po naszym poprzednim ograniczeniu jego efektu. Ponownie ją obniżamy, aby zwiększyć szanse przeciwników na kontrowanie.
Mnich
- tkacz mgły
- Regeneracja many jest teraz zmniejszona o 10% w walce PvP (było 15%).
- Leczenie otaczającej mgły zwiększone o 25% podczas walki PvP.
- Chrysalis (talent PvP) – Cofnięto poprzednią zmianę. Teraz skraca czas odnowienia Life Cocoon o 45 sekund.
- Uwagi deweloperów: w poprzedniej ostatniej zmianie dostosowaliśmy regenerację many tkacza mgły. Wynik był lepszy niż byśmy chcieli, więc trochę go korygujemy. Leczenie Enveloping Mist zostało zmniejszone do celów PvE na początku Dragonflight, więc zwiększamy jego leczenie, aby dopasować je do poprzednich poziomów w PvP.
Paladyn
- Divine Protection zmniejsza teraz obrażenia o 30% podczas walki PvP (wcześniej 20%).
- Leczenie Flash of Light zwiększone o 15% w walce PvP.
- Aura of Reckoning maksymalne ładunki aury zwiększone do 100 (było 50). Efekt Reckoning aktywuje się teraz przy 100 ładunkach.
- Obrażenia konsekracji zwiększone o 50% w walce PvP.
- Święty
- Reckoning (talent PvP) zwiększa teraz obrażenia twojego następnego Judgment o 25% (wcześniej 100%). Podpowiedź dla Aury Rozrachunku zostanie zaktualizowana, aby odzwierciedlić to w przyszłej łatce.
- Holy Light leczy teraz o 75% więcej w walce PvP (wcześniej 40%).
- Leczenie Holy Shock zwiększone o 15% w walce PvP.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wyrok z Rozliczenia nie zawsze trafiał krytycznie.
- Zemsta
- Obrażenia Ostatecznego Rozliczenia zmniejszone o 20% w walce PvP.
- Zmniejszono obrażenia Radiant Decree o 33% w walce PvP.
- Dwuczęściowy zestaw Paladin Retribution Class zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Judgement, Blade of Justice i Wake of Ashes o 10% w walce PvP (poprzednio 15%).
- Crusader Strike zadaje teraz obrażenia zwiększone o 80% w walce PvP (poprzednio 30%).
- Healing Hands ma teraz 70% skuteczności w walce PvP (wcześniej 50%).
- Obrażenia Templar’s Verdict zwiększone o 10% w walce PvP.
- Obrażenia Ostatecznego Werdyktu zwiększone o 10% w walce PvP.
- Obrażenia egzorcyzmów zwiększone o 80% w walce PvP.
- Lawbringer (talent PvP) zadaje teraz do 8% maksymalnego zdrowia wroga (poprzednio 10%).
- Uwagi twórców: Aura Rozrachunku okazała się znacznie potężniejsza, niż zamierzaliśmy, dlatego wprowadzamy ukierunkowane poprawki, aby spowolnić jej dostępność dla wszystkich Paladynów oraz jej udział w leczeniu/obrażeniach u Świętych Paladynów. Zwiększamy moc niektórych innych zaklęć uzdrawiających Holy, aby uzyskać bardziej zrównoważony rozkład leczenia dla tej klasy. Ponadto Paladyni są bardziej podatni na ataki, niż byśmy tego chcieli, więc zwiększamy zdolności obronne Divine Protection, aby pomóc w tym obszarze. Paladyni zemsty mają wysoki potencjał wybuchowy bez możliwości kontrowania, więc zmniejszamy ich zdolność eksplozywną, jednocześnie zwiększając część ich obrażeń podtrzymujących, aby zapewnić zdrowszy styl gry. Lawbringer zapewnia wyższy niż oczekiwano wkład w obrażenia z powodu procesów opartych na Osądzie w drzewie talentów, więc nieznacznie zmniejszamy jego wartość.
Szaman
- Earth Unleashed od Unleash Shield przerywa teraz obrażenia i trwa 2 sekundy (wcześniej 4 sekundy).
- Przywrócenie
- Water Shield zwraca teraz 1% many, gdy zostanie uderzony atakiem wręcz w walce PvP (poprzednio 2%).
- Zwiększenie obrażeń Stormkeeper jest teraz skuteczne w 67% w walce PvP (tylko Restoration).
- Pierwiastkowy
- Premia za 2 elementy zestawu poziomu Smoków Szamana Szamana sezonu 1 ma o 50% mniejszą skuteczność w walce PvP.
- Zwiększenie obrażeń Wybuchu Lawy Pierwotnego Uderzenia jest teraz skuteczne w walce PvP o 60%.
- Uwagi deweloperów: W połączeniu z powyższymi poprawkami ich zaklęć leczących w całej grze, wprowadzamy dalsze poprawki, aby zapewnić zdrowszą rozgrywkę w PvP. Mechanika unieruchamiania zwykle psuje się w przypadku obrażeń, a Uwolniona tarcza była wyjątkiem, więc unieruchomienie pęka teraz, gdy pojawi się wystarczająca ilość obrażeń. Nie stosujemy do niego malejących zwrotów, ale także skracamy czas jego trwania. Ponadto uznaliśmy, że regeneracja many Szamana Przywrócenia z Wodnej Tarczy i możliwość wybuchu przy użyciu Stormkeepera były zbyt wysokie, więc zmniejszamy je. Wreszcie, wybuch Szamanów Żywiołów był wyższy, niż byśmy chcieli, przy minimalnym czasie na reakcję przeciwników, zwłaszcza że gracze otrzymywali premie za zestaw poziomów.
Wojownik
- Obrażenia krwawienia Thunderous Roar (Talent) nie zadają już zmniejszonych obrażeń w PvP (były zmniejszone o 50%).
- Wrzawa (Talent) nie ma już skróconego czasu odnowienia w PvP (została zmniejszona o 50%).
- Furia
- Slaughterhouse (talent PvP) trwa teraz 16 sekund (wcześniej 12 sekund).
- Storm of Steel (talent) nie ma już zmniejszonego efektu redukcji obrażeń w PvP (był zmniejszony o 50%).
- Uwaga twórców: Fury Warriors pozostają w tyle za innymi specjalizacjami do walki w zwarciu, więc wydłużamy czas trwania Rzeźni, aby umożliwić im częstszy dostęp do maksymalnej skuteczności redukcji leczenia.
Na szczęście fani nie będą musieli długo czekać na tę ciężką aktualizację World of Warcraft: Dragonflight. 24 stycznia 2023 roku zostanie oficjalnie wydana pierwsza duża aktualizacja MMO. Doda nową zawartość, aktualizacje balansu, zupełnie nowe funkcje i wiele więcej na Dragon Isles.
Dodaj komentarz