Recenzja Wo Long: Fallen Dynasty – epicka pod każdym względem

Recenzja Wo Long: Fallen Dynasty – epicka pod każdym względem

Wo Long: Fallen Dynasty, najnowsza gra RPG akcji Soulslike od Team Ninja i Koei Tecmo, jest prawie dokładnie taka, jak się spodziewałem. Jako fan podgatunku gier ARPG typu Soulslike, a także poprzednich tytułów Team Ninja, a mianowicie serii Nioh, byłem więcej niż podekscytowany, mogąc dostać w swoje ręce ich najnowsze dzieło, którego celem jest dostarczenie zupełnie nowej scenerii, gruntownie przebudowanej system walki i nie tylko.

Skłamałbym, gdybym powiedział, że nie mam żadnych uprzedzeń co do tej gry. W rzeczywistości podczas pierwszych kilku godzin gry w Wo Long: Fallen Dynasty grałem w nią zasadniczo jako tytuł Nioh. Jednak gdy tylko dotarłem do pierwszego bossa, szybko zorientowałem się, że Wo Long to nie Nioh. Nie jest nawet blisko, ponieważ jest to zupełnie inna bestia. Wo Long: Fallen Dynasty to gra, która wykorzystuje walkę i budowanie świata Nioh jako podstawę, aby zapewnić zupełnie nowe wrażenia.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1629028365629009920

Zwiastun premiery Wo Long: Fallen Dynasty!Obejrzyj mroczne Trzy Królestwa opanowane przez demony, ale z głębin ciemności unosi się smok.Gra dostępna 3.3.23!Zamów w przedsprzedaży już teraz!Demo już dostępne!Informacje – teamninja-studio . com/wolong/ #WoLongFallenDynasty #TeamNINJAStudio https://t.co/SO5UgwRbhX

Moje początkowe przemyślenia na temat gry, z całego jej marketingu i zwiastunów, były takie, że będzie to hybryda Nioh od Team Ninja i Sekiro: Shadows Die Twice od FromSoftware. Podczas gdy moje uprzedzenia nie były dalekie od tego, jak naprawdę wyglądało Wo Long: Fallen Dynasty, zwłaszcza we wczesnych częściach, kiedy dotarłem do późniejszych rozdziałów gry, szybko uświadomiłem sobie jego prawdziwą tożsamość.

Wo Long: Fallen Dynasty nie jest grą, która trzyma cię za rękę i prowadzi przez wszystko, co ma do zaoferowania. Zamiast tego rzuci cię o ścianę z cegieł, gdy tylko zaczniesz czuć się komfortowo i uwierzysz, że pokonasz ją niczym więcej niż czystą determinacją. Wo Long: Fallen Dynasty jest z pewnością jedną z najlepszych gier wideo, jakie miałem w tym roku. Gra jest jednak daleka od doskonałości.

Inspirowany chińskimi sztukami walki system walki Wo Long: Fallen Dynasty jest intuicyjny, ale satysfakcjonujący

System walki w Wo Long: Fallen Dynasty to idealne połączenie najnowszych gier fabularnych Team Ninja, takich jak Nioh, Nioh 2 i Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, z subtelnym akcentem Sekiro: Shadows Die Twice firmy FromSoftware . Czasami gra naprawdę wydawała się kontynuacją serii Nioh, a styl graficzny i system progresji RPG były dość podobne do gier Nioh.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1626250049926594560

Porady dla czarodziejów w Wo Long: Fallen Dynasty.Wood jest destrukcyjny dla Ziemi. Ogień niszczy Metal. Woda niszczy Ogień. Metal jest destrukcyjny dla Drewna. Ziemia jest destrukcyjny dla Wody. Korzystaj z każdej fazy mądrze. #WoLongFallenDynasty https://t.co/UfquxOstCy

Ale kiedy zacząłem grać w tę grę i zrozumieć jej system walki, poczułem, że to naprawdę zupełnie nowe doświadczenie, które było równie emocjonujące, co satysfakcjonujące. Głównym celem systemu walki w Wo Long: Fallen Dynasty jest parowanie/odbijanie ataków, co szczerze mówiąc może być dość trudne do wykonania, zwłaszcza we wczesnych godzinach gry, ale robienie perfekcyjnych parowań w czasie staje się łatwiejsze, gdy już zacznij poznawać mechanikę walki.

Fantastyczny system magii, który dodaje jeszcze więcej głębi do już doskonałego systemu walki

Oprócz mechaniki odbijania i parowania, Team Ninja wprowadziło również solidny system magii, który działa jako dodatkowe narzędzie ofensywne lub defensywne w twoim arsenale. System Wizardry opiera się na tych samych elementach, które określają twoje atrybuty, tj. Drewno, Ogień, Ziemia, Metal i Woda. Odblokowujesz nowe zaklęcia Czarodziejów, gdy zwiększasz poziom różnych zdolności żywiołów. Możesz umieścić do czterech różnych aktywnych zaklęć, które możesz aktywować, naciskając prawy spust i przyciski twarzy na kontrolerze.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1625857475923808259

Gdy podniesiesz poziom 5 faz żywiołów, jeśli kiedykolwiek poczujesz, że popełniłeś błąd w sposobie rozdzielania punktów, możesz je dostosować, aby spróbować czegoś nowego. To da ci możliwość wypróbowania różnych stylów gry. #WoLong https://t.co/OyNzNRTupo

Uważam, że Wizardry System to naprawdę świetny dodatek do systemu walki. Chociaż początkowo wydawało mi się to trochę zbyt onieśmielające samą liczbą zaklęć i pokrewieństwem żywiołów, kiedy już opanowałem walkę i zacząłem eksperymentować z różnymi zaklęciami, naprawdę mi się spodobało. Zaklęcia czarodziejów w Wo Long: Fallen Dynasty działają podobnie jak zwoje i talizmany z Nioh 2, ale ich użycie nie jest ograniczone.

Podczas gdy masz ograniczoną ilość zaklęć do użycia w Nioh 2, w Wo Long: Fallen Dynasty możesz użyć wszystkich swoich zaklęć, o ile spełniasz wymagania dotyczące rangi morale i masz wystarczającą ilość ducha, aby rzucić te zaklęcia. Spirit System to kolejna fajna mechanika, która jest dostępna wyłącznie w Wo Long: Fallen Dynasty. Z pozoru system duchowy przypomina „system postawy” w Sekiro, ale ma o wiele większą głębię.

Wyjaśnienie systemu Spirit i jego wpływu na walkę w Wo Long: Fallen Dynasty

Każdą walkę rozpoczynasz z neutralnym wskaźnikiem ducha, ale atakowanie wrogów i perfekcyjne odbijanie nadchodzących ataków przesuwa wskaźnik ducha w prawą (niebieską) stronę, co daje ci możliwość wykonywania specjalnych ataków i rzucania zaklęć czarodziejskich. I odwrotnie, otrzymywanie obrażeń, nieudane parowanie nadchodzących ataków lub rzucanie zbyt wielu zaklęć jednocześnie przesuwa wskaźnik spirytusu na lewą (czerwoną) stronę, co, jeśli osiągnie maksimum, załamuje twoją postawę, czyniąc cię podatnym na ataki wroga.

Wyczerpanie Ducha wroga pozwala wykonać atak Ducha, który zadaje ogromne obrażenia (Zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)
Wyczerpanie Ducha wroga pozwala wykonać atak Ducha, który zadaje ogromne obrażenia (Zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)

Wskaźnik spirytusu jest tym, co dyktuje większość scenariuszy bitewnych w Wo Long: Fallen Dynasty, gdzie Twoim ostatecznym celem jest wyczerpanie Ducha wroga na tyle, aby zadać atak Ducha, który zadaje ogromne obrażenia.

Naprawdę podobał mi się pomysł, że każdy wróg w grze jest zarządzany przez te same systemy, co sami gracze. Większość Soulslike’ów, dążąc do uczynienia wrogich wyzwań trudnymi, zwykle tworzy wrogów, którzy nie grają według tych samych zasad, co sami gracze.

Chociaż lubię Trylogię Dark Souls, jest więcej niż garstka spotkań z bossami i wrogami, które wydają się tanie, ponieważ mają albo nieskończoną wytrzymałość, albo kombinacje jednego strzału, co sprawia, że ​​​​zmierzenie się z nimi jest frustrujące zamiast stanowić wyzwanie. Nioh, Nioh 2, Sekiro, a teraz Wo Long: Fallen Dynasty należą do nielicznych gier typu Soulslike, których nigdy nie uważałem za tanie pod względem potyczek bojowych.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1624268394789801984

Śmiercionośne Bagno to zaklęcie czarodziejskie fazy ziemi, które tworzy bagno na pobliskim obszarze. To bagno będzie zadawać obrażenia w czasie dotykającym go wrogom i zmniejszać ich prędkość ruchu. Ponieważ bagno może zatrzymać wrogów, pomaga stworzyć otwory do następnego ataku. #WolongFallenDynasty https://t.co/rOXA4XE5Fr

System walki Wo Long: Fallen Dynasty jest ogromny, od wszystkich umiejętności Czarodziejów po broń (o której jeszcze nie mówię), ponieważ istnieje mnóstwo opcji do wyboru i ulepszeń, jeśli chodzi o optymalizację swojej kompilacji gra. Mówiąc o broni, istnieje w sumie dziewięć różnych rodzajów broni, z których niektóre powróciły z gier Nioh, takie jak jednoręczne miecze, podwójne ostrza, topory biegunowe i laski, a także kilka nowych, takich jak glewie, włócznie, itp.

Doskonały system broni i sztuk walki oraz ogromna krzywa trudności

Każda broń, którą znajdziesz w grze, będzie zawierała dwie „sztuki walki”, tj. umiejętności broni, które możesz aktywować, naciskając przycisk prawego ramienia i przyciski twarzy na kontrolerze. Sztuki walki bronią są zasadniczo najłatwiejszym sposobem na wyczerpanie wskaźnika spirytusu wroga. Jednak nie możesz spamować tymi umiejętnościami, ponieważ same pochłaniają dużo ducha.

Należy zauważyć, że Wo Long: Fallen Dynasty nie jest tak napędzany łupami jak gry Nioh. Zasadniczo możesz ukończyć całą grę z początkowym wyposażeniem, pod warunkiem, że odpowiednio ulepszysz swoją broń i zbroję.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1622988563678625792

Na niektórych polach bitew inni gracze mogą rozpocząć inwazję na twoje pole bitwy. Przeciwnicy, których strategii nie da się łatwo odczytać, będą trudnymi przeciwnikami, więc nie trać czujności.#WoLong FallenDynasty #WoLong https://t.co/FHfuo2j853

System uzbrojenia i walki w Wo Long: Fallen Dynasty jest dość dobrze wyważony i daje graczom dużo miejsca na znalezienie własnej broni i stylu gry. Jest jednak małe zastrzeżenie, że jest to skok trudności, szczególnie we wczesnych częściach gry. Będąc Soulslike, spodziewałem się, że Wo Long: Fallen Dynasty będzie stanowiło spore wyzwanie, ale wydawało mi się to trochę zbyt trudne.

Na przykład, pierwszy boss w grze, Zhang Liang, General of Man, pomimo tego, że był stosunkowo łatwym bossem, pokonanie go zajęło mi nie mniej niż pięć godzin. Jednak nie dlatego, że boss był tak trudny do pokonania lub trudny do odczytania i nauczenia się. Zamiast tego zajęło mi to tyle czasu, ponieważ gra nigdy nie informowała, jak powinienem poradzić sobie z walką z bossem. Jak wspomniałem wcześniej, Wo Long: Fallen Dynasty w dużej mierze polega na odbijaniu ataków i używaniu sztuk walki broni.

Zhang Liang to jedno z najtrudniejszych starć we wczesnej fazie gry w Wo Long: Fallen Dynasty (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)
Zhang Liang to jedno z najtrudniejszych starć we wczesnej fazie gry w Wo Long: Fallen Dynasty (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)

Niestety nigdy mi tego nie powiedziano, przynajmniej w pierwszym rozdziale gry. Moje powtarzające się porażki z rąk Zhanga Lianga wynikały głównie z tego, że grałem w tę grę podobnie jak Nioh 2, która, w mojej obronie, była dość skuteczna w częściach prowadzących do pierwszej walki z bossem. Kiedy zacząłem grać w tę grę zgodnie z jej przeznaczeniem, w zasadzie pokonałem Zhanga Lianga bez żadnego trafienia, co moim zdaniem jest zarówno pozytywnym, jak i negatywnym aspektem gry.

Solidny system postępów w Wo Long: Fallen Dynasty ma pewne wady

Wo Long: Fallen Dynasty zawiera system postępów RPG, podobny do Nioh, w którym zwiększasz podstawowe atrybuty swojej postaci za pomocą „Prawdziwej Qi”, którą zdobywasz, pokonując wrogów i bossów.

Podobnie jak w przypadku większości Soulslikes, koszt awansu postaci wzrasta z każdym poziomem. Na szczęście oryginalna Qi w Wo Long: Fallen Dynasty jest zarezerwowana wyłącznie do awansowania postaci, przy czym inna waluta jest używana do ulepszania broni, zakupu materiałów eksploatacyjnych itp.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1623713334678929409

Zaklęć czarodziejskich można się nauczyć, używając punktów zdobytych poprzez zdobywanie kolejnych poziomów. Skorzystaj z drzewa czarodziejskich zaklęć, aby wybrać zaklęcie, które stanie się kluczem do twojego stylu gry, i odblokuj je w taki sposób, aby pamiętać o kolejności przyszłych zaklęć, których możesz chcieć się nauczyć. #WoLong https://t.co/UZuhBtncSX

Jednak w przeciwieństwie do Nioh czy nawet bardziej tradycyjnych gier typu Soulslike, Wo Long: Fallen Dynasty nie pozwala na awansowanie poszczególnych atrybutów. Zamiast tego wiąże atrybuty z różnymi elementami, które możesz awansować. Na przykład wigor (HP) i statystyki obronne są powiązane z elementem Drewna, podczas gdy siła i zręczność są zarządzane przez element ognia. Zwiększając moc tych elementów, zasadniczo poprawiasz swoje statystyki w grze.

Systemy rang Morale i Fortitude dodają do gry zupełnie nową warstwę meta-progresji

Innym ważnym aspektem postępu w Wo Long: Fallen Dynasty jest „ranga morale” i „ranga męstwa”. Poziomy morale i męstwa to w zasadzie podpoziomy, które zdobywasz w ramach rozdziału lub podrozdziału, które określają twoją skuteczność w walce z wrogami i bossami. Poziom morale zdobywasz, zabijając lub zabijając wrogów, ale możesz go stracić, jeśli odniesiesz obrażenia lub zostaniesz zabity.

Możesz zabezpieczyć swój poziom morale, znajdując i przejmując flagi (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)
Możesz zabezpieczyć swój poziom morale, znajdując i przejmując flagi (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)

Aby zachować swój poziom morale, musisz znaleźć słupy flagowe, które są zasadniczo punktami kontrolnymi, w których możesz zdobywać kolejne poziomy, kupować/sprzedawać materiały eksploatacyjne, uczyć się umiejętności czarodziejskich, a nawet przenosić się między różnymi rozdziałami lub podrozdziałami. Po odkryciu masztu flagowego zyskujesz rangę męstwa na podstawie średniego poziomu morale wymaganego dla danego obszaru. Gdy wzmocnisz swoją rangę morale, stanie się ona twoim poziomem podstawowym, dopóki nie znajdziesz kolejnego masztu flagowego w tym samym rozdziale.

Dlaczego dodanie rangi morale i męstwa może być punktem spornym wśród graczy

Chociaż system rang morale i męstwa może początkowo być nieco przytłaczający, dość łatwo go zrozumieć, gdy zaczniesz grać. Jednym z głównych problemów, z którym niektórzy gracze mogą się spotkać w związku z systemem rang morale, jest to, że czyni on system poziomów nieco zbędnym, ponieważ za każdym razem, gdy ukończysz rozdział i rozpoczniesz nowy, twój poziom morale wraca do „0”, co oznacza, że ​​nie możesz pominąć minione spotkania z wrogami, aby przedostać się bezpośrednio do bossa, nawet jeśli chcesz.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1574383298754666497

呂布 (Lu Bu) #WoLongFallenDynasty https://t.co/S7NBkH9qrs

Rozumiem, dlaczego Team Ninja mogło zaimplementować taki system, tj. aby zachęcić do eksploracji i sprawić, by starcia z wrogiem były trudne, niezależnie od podstawowego poziomu i statystyk graczy. Jednak wydaje się to wymuszone i chociaż osobiście nie uważam tego za frustrujące, biorąc pod uwagę, że mam tendencję do dokładnego eksplorowania rozdziałów w poszukiwaniu łupów i tajnych spotkań, niektórzy gracze mogą uznać za irytujące konieczność szlifowania rangi morale na szczycie ich podstawowych poziomów .

Fantastyczna oprawa historyczna, zepsuta przez przestarzałą prezentację graficzną

Starożytne chińskie otoczenie Wo Long: Fallen Dynasty to coś, co rzadko jest eksplorowane we współczesnych grach, mimo że jest to jeden z najbardziej bogatych w historię i fascynujących okresów do odkrycia. Początkowo byłem sceptyczny, czy Team Ninja (japońskie studio deweloperskie z grami na swoim koncie, które w większości zawierają starożytne japońskie ustawienia) będzie w stanie oddać sprawiedliwość starożytnemu chińskiemu światu, ale zrobili dokładnie to, a nawet dodali do tego swój charakterystyczny styl.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1621539014376394754

Guan Yu, dzięki uprzejmości Yunchang, pochodzi z hrabstwa Xie w komandorze Hedong. Ma reputację „rywala mas”, uważanego za wartego samego legionu żołnierzy. Guan Yu słynie z długiej i imponującej brody i jest powszechnie szanowany za swoją lojalność i prawość. https://t.co/4zySVXSjqi

Podobnie jak Nioh i Nioh 2, świat Wo Long: Fallen Dynasty jest luźno oparty na rzeczywistych wydarzeniach historycznych, ale w dużej mierze opiera się na elementach fantastycznych, z mnóstwem stworzeń i projektów wrogów inspirowanych chińską mitologią. Szczególnie podobały mi się projekty bossów, a każdy główny boss fabularny był wyjątkowy i miał własny zestaw ruchów i umiejętności. Bossowie tacy jak Lu Bu, Zhang Liang, Aoye itp. to z pewnością jedne z najlepszych potyczek w grze, które same w sobie są zarówno wymagające, jak i spektakularne wizualnie.

Wo Long: Fallen Dynasty, pomimo przestarzałej prezentacji graficznej, czasami może wyglądać naprawdę oszałamiająco dzięki gwiezdnemu kierownictwu artystycznemu (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)
Wo Long: Fallen Dynasty, pomimo przestarzałej prezentacji graficznej, czasami może wyglądać naprawdę oszałamiająco dzięki gwiezdnemu kierownictwu artystycznemu (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)

Jednak jedną rzeczą, która według mnie pociągała za sobą prezentację gry, była jej wierność graficzna. Nie zrozumcie mnie źle, doceniam styl graficzny gier Team Ninja, ale grafika Wo Long: Fallen Dynasty wydaje się bardzo słaba w porównaniu z większością współczesnych gier Soulslike i RPG akcji.

Rozumiem, że wierność grafiki nie jest głównym problemem, ani nie powinna być w przypadku tytułu Soulslike, ale Wo Long: Fallen Dynasty może czasami wyglądać na naprawdę przestarzałą, co pogarsza słaba wydajność gry na PC.

Kilka problemów technicznych, które napotkałem podczas gry w Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty na PC z pewnością nie jest do niczego. Chociaż nie jest tak źle, jak najnowsza gra łowców potworów Koei Tecmo, Wild Hearts, nadal nie jest świetna ani w stanie, w którym mogę z całego serca polecić grę w jej obecnej formie, chyba że masz top-of-the- line PC z najnowocześniejszą kartą graficzną i dużą ilością wolnej pamięci VRAM. Komputer, na którym grałem w Wo Long: Fallen Dynasty, jest wyposażony w AMD Ryzen 5 5600, 16 GB RAM, GTX 1660 Super, a gra jest zainstalowana na dysku NVMe.

Wo Long: Fallen Dynasty może czasami wyglądać zapierająco dech w piersiach (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)
Wo Long: Fallen Dynasty może czasami wyglądać zapierająco dech w piersiach (zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo)

Chociaż kilka pierwszych rozdziałów działało całkiem dobrze na moim komputerze, ze średnią 60 klatek na sekundę, w rozdzielczości 1080p i na średnich ustawieniach, kilka ostatnich rozdziałów i kilka wybranych walk z bossami, takich jak ta przeciwko Aoye, a także Lu Bu, zatankowało moją liczbę klatek na sekundę do niskie 30s i aż do wysokich nastolatków w niektórych przypadkach. Co więcej, gra cierpiała na problem z nierównym tempem klatek, który musiałem naprawić za pomocą aplikacji innej firmy, aby ustabilizować liczbę klatek na sekundę.

Na szczęście nie było żadnych zacięć kompilacji shaderów, co jest bardzo powszechne w większości nowoczesnych gier AAA, które zostały zbudowane przy użyciu DirectX 12 api. Innym drobnym problemem, z którym miałem do czynienia w grze, było zbalansowanie dźwięku, w którym niektóre dialogi postaci były albo zbyt głośne, albo zbyt stłumione hałasem w tle. Podobała mi się ścieżka dźwiękowa gry, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że gry Team Ninja zwykle zawierają naprawdę niesamowite oryginalne ścieżki dźwiękowe.

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1625639260777840650

Istnieje Ukryta Wioska pełna życzliwych ludzi, z którymi można wchodzić w interakcje i która służy jako centralne centrum dla gracza. Możesz porozmawiać z Kowalem lub sprawdzić, czy ktoś nie potrzebuje pomocy przy jakichś zadaniach. Możesz także poczynić przygotowania przed powrotem na pole bitwy. #WoLongFallenDynasty https://t.co/qevHAX8cgT

W tej chwili wersja Wo Long: Fallen Dynasty na PC nie jest idealna, ale nie jest tak zła, jak niektóre z najnowszych portów na PC, takie jak Callisto Protocol, Forspoken i własne Wild Hearts Koei Tecmo. Mocno wierzę, że dzięki kilku łatkom i aktualizacjom wersji gry na komputery PC wszystkie te podstawowe problemy z wydajnością można łatwo naprawić. Mam szczerą nadzieję, że Team Ninja postara się naprawić te problemy tak szybko, jak to możliwe, ponieważ pod wszystkimi problemami z wydajnością kryje się fantastyczne doświadczenie Soulslike.

Podsumowując

https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1615348351645454336

Zmierz się z niezliczonymi demonami, słynnymi watażkami i spiskiem wokół eliksiru, który obiecuje nieśmiertelność w Wo Long: Fallen Dynasty.Data premiery – 3.03.2023. Zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne!Szczegóły gry – teamninja-studio.com/wolong/#WoLong FallenDynasty #WoLong #TeamNINJAStudio https://t.co/OdWNGVzxZh

Wo Long: Fallen Dynasty to nie tylko dobry Soulslike, ale także fantastyczna prezentacja kreatywności Team Ninja, jeśli chodzi o łączenie rzeczywistych wydarzeń historycznych z elementami fantastycznymi. Chociaż gwałtowny wzrost trudności we wczesnej fazie gry może być dla niektórych graczy przełomem, jeśli uda ci się pokonać to początkowe wyzwanie, które przedstawia gra, zostaniesz nagrodzony naprawdę wyjątkowym odgrywaniem ról i równie niesamowitym doświadczeniem Soulslike.

Wo Long: Upadła dynastia

Karta wyników (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)
Karta wyników (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)

Sprawdzono na: Windows PC (kopia do recenzji dostarczona przez Koei Tecmo Games)

Platformy: Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Sereis X|S, Xbox One

Deweloperzy: Zespół Ninja

Wydawcy: Koei Tecmo Games

Data premiery: 3 marca 2023 r

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *