Wo Long&dwukropek; Recenzja upadłej dynastii&dwukropek; Miażdżąca porażka, Chwalebne zwycięstwo

Wo Long&dwukropek; Recenzja upadłej dynastii&dwukropek; Miażdżąca porażka, Chwalebne zwycięstwo

Wo Long: Fallen Dynasty to gra RPG akcji, której akcja toczy się w epoce Trzech Królestw w Chinach, około 200 roku naszej ery. Gra pozwala stworzyć własną postać przed wyruszeniem do walki u boku postaci znanych z epoki, takich jak Cao Cao, oraz do walki ze znanymi złoczyńcami z Trzech Królestw, takimi jak Lu Bu .

Fabuła jest w większości drugorzędna w stosunku do wszystkiego innego. Angielski dub jest dość szorstki i widać, gdzie fragmenty dialogów nie pokrywają się z bardzo szczegółowymi renderingami postaci. W końcu zmieniłem język głosu na opcję chińską, co przynajmniej wyeliminowało irytujące, hamujące dostawy w języku angielskim. Niestety, nie dodaje wiele niuansów do narracji, a ponieważ wiele linii nie łączy się dobrze, istnieje wiele bezsensownych wymian.

Istotą tego wszystkiego jest to, że jesteś filarem, który łączy wszystkie te legendy, aby walczyć z Taoistą w czerni, złym czarnoksiężnikiem rozprzestrzeniającym zły eliksir na ziemi, przywołując najbardziej bezwzględnych przeciwników. To nie spełnia wszystkich wymagań, ale jeśli lubisz oglądać duże peruki z Trzech Królestw walczące na koniach z dużymi włóczniami, te przerywniki filmowe zapewnią Ci ochronę na tym froncie. Ale i tak prawdopodobnie nie jesteś tu dla narracji.

Wo Long to gra oparta na poziomach, która z pozoru przypomina gry Nioh. Ale najnowszym zwrotem w tej formule jest sposób, w jaki eksploracja opłaca się w ramach krzywej mocy jednego poziomu. Na początku każdego głównego poziomu nad twoim paskiem zdrowia znajduje się liczba, która zaczyna się od 0 i oznacza twoje morale i hart ducha. Zasadniczo są to dwie połączone liczby, z Fortitude zasadniczo podłogą dla twojego Morale.

Morale działa jak rodzaj systemu poziomów w ramach etapu. Twój będzie się zwiększał pokonując wrogów i zmniejszał się po otrzymaniu obrażeń. Spojrzenie na poziom morale wrogów na danym obszarze często określa zamierzoną ścieżkę do przodu. Kiedy działa najlepiej, jest to genialna metoda wyznaczania ścieżki dla nowych graczy i tych, którzy chcą wielokrotnie powtarzać Wo Long.

Gdy odkryjesz więcej flag bitewnych (odpowiednik ognisk w żargonie Souls), twój hart ducha wzrośnie. Możesz go również zwiększyć, eksplorując okolicę w poszukiwaniu flag oznaczających, które nie są punktami kontrolnymi, ale jeśli zostaną odkryte, podniosą twoje morale o 1 punkt.

Zanim dotrzesz do nieuniknionego bossa końcowego etapu, twoja ogólna przeżywalność i siła nie są tylko powiązane z twoją budową lub sprawnością bojową, ale także z tym, ile poziomu zobaczyłeś i pokonałeś. W istocie Morale i Fortitude synchronizują się z projektem poziomów (zwłaszcza z rozległymi obszarami znalezionymi później), dzięki czemu Wo Long jest grą, która nagradza zarówno eksplorację, jak i walkę. I w ten sposób to się udaje.

Ale zawodzi też na innym froncie.

Przychodząc do Wo Long: Fallen Dynasty jako fanboy FromSoftware i finiszer Sekiro, byłem zaskoczony tym, jak zupełnie inna jest walka w wykonaniu Team Ninja. Nie dość, że ataki na guziki twarzy (całkowicie inna rozgrywka niż walka na guziki na ramieniu), to jeszcze rytm ataków wroga i nakręcania różni się, czasem niezwykle subtelnie, od gier FromSoft. To coś, co fani Nioh prawdopodobnie uznają za znajome, ale może to być irytujące.

TL; DR jest taki, że pierwszy boss ukarał mnie bardziej niż cokolwiek innego w pierwszej połowie Sekiro. Chociaż ostatecznie pokonałem tę przeszkodę, w części 4 pojawiła się zła zapowiedź gorszej blokady. Wyczerpujący boss, którego nie zepsuję, był teraz dowodem na to, czego obawiałem się w najtrudniejszych częściach Wo Long od samego początku.

Połączenie wymagającej walki w stylu Sekiro i elementów RPG inspirowanych Elden-Ring daje Wo Long wyjątkową przewagę, ale w takich momentach statystyki i zaklęcia spadają na dalszy plan.

Poziomowanie zależy w dużej mierze od broni, w której się specjalizujesz. W przeciwieństwie do Sekiro, Wo Long oferuje różne kategorie broni do wyboru, a każda skaluje się z jednym z pięciu elementów, aby stać się silniejszym. Elementy, w które umieszczasz punkty, wpływają również na to, których zaklęć czarodziejskich możesz użyć. Te zaklęcia są mieszanką zdolności ofensywnych i pasywnych wzmocnień. Ponieważ nie zużywają many — a zamiast tego zabierają kawałek wskaźnika ducha — stwierdziłem, że zaklęcia pasywne są coraz bardziej przydatne, ale tylko na poziomach, które wydawały się przydatne.

Podczas najtrudniejszych walk z bossami musisz opanować czas parowania i skupić całą swoją energię na zmniejszaniu wskaźnika ducha bossa. Pozostawia to niewiele miejsca na błędy i mniej miejsca na rzucanie zaklęć o niskich obrażeniach.

W kolejnej niezaskakującej wiadomości dla weteranów Nioh, Wo Long to także wielka gra z łupami. Będziesz spędzać dużo czasu na sprzedawaniu i ratowaniu jednogwiazdkowych mieczy i rękawic, które w przeciwnym razie szybko przytłoczą twój ekwipunek. Wo Long nie ma szczególnie skandalicznego systemu łupów, a interfejs menu jest dość przejrzysty jak na ten gatunek, co ułatwia szybkie oznaczanie i sprzedawanie rzeczy. Ale przy tak napiętej akcji i zachwycającym projekcie poziomów pętla łupów wydaje się być niepotrzebnym elementem współczesnej gry dodanym do już pełnego tytułu. To po prostu nie wciąga.

Te momenty niszczą to, co poza tym jest doskonałą grą akcji. Czterdzieści pięć godzin i zbliżam się do ostatnich poziomów, walka w końcu kliknęła ze mną i zbieram wspaniałe zwycięstwa, które zasłużyłem.

Wo Long: Recenzja upadłej dynastii — podsumowanie

Zalety

  • Doskonała, mocna walka z krzywą uczenia się, która jest warta znoszenia bólu.
  • Systemy Morale i Fortitude działają w tandemie, dzięki czemu eksploracja wydaje się niemal tak samo ważna jak walka.
  • Misternie zaprojektowane półotwarte poziomy, które wynagradzają cię za grzebanie w zakamarkach.
  • Powtarzalność jest przez dach.

Cons

  • Śmieszne karanie bossów, które zmuszają cię do grania „we właściwy sposób”.
  • Inwentarz przepełniony śmieciami, które musisz ciągle sprzedawać lub ratować.
  • Słabe tłumaczenie dubbingu i scenariusza.

Wo Long: Fallen Dynasty to gra, która zasługuje na swoją spuściznę. Najnowsza gra Team Ninja zawiera zdrową dawkę wymagającej i często karalnej akcji, która z pewnością doprowadzi wielu graczy do frustracji. To więcej niż zrozumiałe. W rzeczywistości, gdybym nie recenzował gry, równie dobrze mógłbym to być ja.

Jednak na korzyść Team Ninja cieszę się, że to przejrzałem. Gra Wo Long: Fallen Dynasty zapewnia godziny doskonale przygotowanych poziomów, które wystawią na próbę Twój spryt i zręczność. Po prostu wiedz, w co się pakujesz.

8

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *