Aktualizacja 4.0 nowej generacji Wiedźmina 3: grafika, problemy z wydajnością i nie tylko
Na razie mamy tylko informacje o łatkach dla wersji na PC i wersji na PS5/Xbox Series. Na starsze platformy nadchodzi oddzielna łatka, która będzie zawierała własny zestaw uwag. Omówimy więc niektóre z tych rzeczy (informacje o łatce na oficjalnej stronie internetowej są technicznie niekompletne i zawierają „najciekawsze momenty” zamiast wszystkiego.
Aktualizacje tylko na PC
- Ray tracing odbicia i cienie
- Nowe ustawienie graficzne „Ultra+”.
- Obsługa DLSS3
Tylko aktualizacje „następnej generacji”.
- Ulepszone efekty wizualne
- tryb śledzenia promieni; dynamiczne skalowanie rozdzielczości i docelowe 30 FPS dla PS5/XSX
- Tryb wydajności; dynamiczne skalowanie rozdzielczości i cel 60 FPS dla PS5/XSX
- Seria S ma własne ustawienia trybu jakości i wydajności
- Obsługa funkcji DualSense, karty aktywności
Obie
- Zmiany wprowadzone albo poprzez implementację modów społecznościowych, opartych na modach społecznościowych, albo wspomniane modyfikacje z dodatkowymi modyfikacjami
- Przeskalowane tekstury postaci do 4K
- Główni bohaterowie rzucają własne cienie w wysokiej rozdzielczości poza przerywnikami filmowymi
- Rozwiązano problemy z przycinaniem włosów i zbroi
- Różne ulepszenia środowiskowe
- FSRR 2.1
- Dodano pauzę w przerywniku filmowym
- Tryb fotograficzny
- Nowa, bliższa, dynamiczna opcja kamery
Nowa treść
- Dodano zadanie poboczne W Cieniu Wiecznego Ognia, zlokalizowane w Velen. Odblokowuje nagrody na podstawie serialu Netflix
- Alternatywne opcje wyglądu dla Jaskra i Nilfgaardzkiej Zbroi oparte na serialu Netflix
- Chiński i koreański VO
- Zmiany i ulepszenia dla rosyjskiego VO
Zmiany w rozgrywce
- Nowy balans walki oparty na modach społecznościowych
- Kilka poprawek błędów dla różnych zadań
- Opcja szybkiego rzucania znaków
- Skorygowano obrażenia od upadku
- Opcje dostosowywania interfejsu użytkownika
- Opcje ułatwień dostępu, takie jak rozmiar czcionki, sterowanie sprintem itp
Dodaj komentarz