Czy kontrowersyjna zmiana cenowa Unity dotycząca płatności za instalację będzie miała wpływ na Genshin Impact?

Czy kontrowersyjna zmiana cenowa Unity dotycząca płatności za instalację będzie miała wpływ na Genshin Impact?

Unity (której Genshin Impact używa jako silnika gier) 1 stycznia 2024 r. wprowadzi kontrowersyjną cenę dla twórców gier za instalację. Zasadniczo za każdym razem, gdy gracz pobierze i zainstaluje grę, będzie to kosztować twórcę kilka centów jeśli ten programista osiągnął kilka progów. Oczywiście najpopularniejszy tytuł miHoYo kwalifikowałby się.

Wymagane progi różnią się nieco w zależności od poziomu Unity, jaki posiada twórca gry. Jeśli miHoYo subskrybuje wersję Enterprise, wystarczy, że w ciągu ostatniego roku zarobi ponad 1 000 000 dolarów i zainstaluje Genshin Impact ponad 1 000 000 razy. Jedno i drugie można łatwo osiągnąć dzięki ogromnej popularności tej gry.

Jaki wpływ na Genshin Impact będzie miała nowa zmiana cen Unity

Oto co Unity oficjalnie ogłosiło w swoim poście informacyjnym:

„Od 1 stycznia 2024 r. wprowadzimy nową opłatę za środowisko wykonawcze Unity, która będzie oparta na instalacjach gier. W listopadzie dodamy także przechowywanie zasobów w chmurze, narzędzia Unity DevOps i sztuczną inteligencję w czasie wykonywania bez dodatkowych kosztów do planów subskrypcji Unity.

Oto stawki, jakie zapłacą twórcy gier, jeśli odniosą wystarczający sukces, aby się zakwalifikować, w oparciu o ich członkostwo i liczbę osób, które zainstalowały swój tytuł:

  • Personal i Plus: 0,20 USD za nową instalację
  • Pro (1–100 tys. instalacji miesięcznie): 0,15 USD za nową instalację
  • Pro (100–500 tys. instalacji miesięcznie): 0,075 USD za nową instalację
  • Pro (500 tys.–1 mln instalacji miesięcznie): 0,03 USD za nową instalację
  • Pro (ponad 1 milion instalacji miesięcznie): 0,02 USD za nową instalację
  • Przedsiębiorstwo (1–100 tys. instalacji miesięcznie): 0,125 USD za nową instalację
  • Enterprise (100–500 tys. instalacji miesięcznie): 0,06 USD za nową instalację
  • Przedsiębiorstwo (500 tys.–1 mln instalacji miesięcznie): 0,02 USD za nową instalację
  • Enterprise (ponad 1 milion instalacji miesięcznie): 0,01 USD za nową instalację

Należy zauważyć, że usunięcie gry i zainstalowanie jej ponownie liczy się jako „nowa instalacja” zgodnie z nowymi zasadami Unity. Na przykład abonent Enterprise, który uzyskał 1 000 001 nowych instalacji w miesiącu, zapłaciłby w ramach tej zmiany 10 000,01 USD, gdyby wszystkie te instalacje pochodziły z krajów, w których obowiązują standardowe opłaty. Jeżeli ta tendencja utrzymałaby się przez rok, dewelopera kosztowałoby to 120 000 dolarów.12

Ta zmiana powinna być jedynie kroplą w morzu zysków Genshin Impact

Każdy gracz powinien wiedzieć, jak popularny jest Genshin Impact (zdjęcie za pośrednictwem HoYoverse)
Każdy gracz powinien wiedzieć, jak popularny jest Genshin Impact (zdjęcie za pośrednictwem HoYoverse)

Tego rodzaju pieniądze to w ostatecznym rozrachunku kieszonkowe dla twórców Genshin Impact, miHoYo. Pamiętaj, że banery często zarabiają kilka milionów dolarów co 21 dni. Zapłata kilku tysięcy dolarów oprócz członkostwa w przedsiębiorstwie nie spowoduje żadnych znaczących uszczerbków w ogólnych przepływach pieniężnych firmy.

Jeśli ten niewielki koszt jest nadal bardziej przystępny niż przejście na nowy silnik gry, miHoYo prawdopodobnie pozostanie przy Unity. Przejście na coś innego, takiego jak Unreal Engine , pochłonęłoby dużo czasu i zasobów programistycznych, co ostatecznie pochłonęłoby ich krótkoterminowe zyski.

Warto zaznaczyć , że miHoYo nie skomentowało jeszcze tej zmiany ceny. Wszystkie nowe ceny Unity wejdą w życie 1 stycznia 2024 r. Warto wspomnieć, że będą pewne różnice w zależności od regionu, jak stwierdziło Unity:

„Wreszcie zorganizowaliśmy nasze opłaty w taki sposób, aby uwzględniały zmienność monetyzacji gier między bardziej ugruntowanymi regionami, takimi jak Ameryka Północna i Europa, a wschodzącymi regionami gier, takimi jak Indie”.

Wszystkie powyższe numery będą obowiązywać w następujących krajach:

  • USA
  • Australia
  • Austria
  • Belgia
  • Kanada
  • Dania
  • Finlandia
  • Francja
  • Niemcy
  • Irlandia
  • Japonia
  • Holandia
  • Nowa Zelandia
  • Norwegia
  • Szwecja
  • Szwajcaria
  • Korea Południowa
  • Zjednoczone Królestwo

Ponadto programiści płacą mniej za osoby pobierające i instalujące ich gry z krajów niewymienionych na tej liście. Na przykład członkowie Personal i Plus płacą 0,02 USD za instalację, członkowie Pro płacą 0,01 USD za instalację, a subskrybenci Enterprise płacą w takim przypadku 0,005 USD.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *