Dlaczego twarz Ethana Wintersa jest zawsze ukryta w Resident Evil?
Ethan Winters wkracza do serii Resident Evil, gdy seria powraca do swoich korzeni z gatunku survival-horror w Resident Evil 7: Biohazard. Ze względu na sukces tego tytułu, w kolejnej grze z serii, Resident Evil: Village, Ethan powraca na kolejną wyprawę przeciwko przerażającym zagrożeniom biologicznym i chaosowi. Obie te gry zawierają przejście do kamery z perspektywy pierwszej osoby, która umieszcza gracza w perspektywie Ethana i rzadko się odsuwa. W końcu się zbliża, ale nawet wtedy twarz Ethana jest zawsze zasłonięta i celowo nigdy nie pokazywana. Ta złośliwość sfrustrowała fanów, którzy uważają, że zasłużyli na prawo do spojrzenia na osobę, którą ucieleśniali przez dwie gry. Porozmawiajmy o tym, dlaczego Capcom nigdy nie ujawnia twarzy Ethana w serii Resident Evil.
Dlaczego nigdy nie widzisz twarzy Ethana Wintersa w Resident Evil
Firma Capcom podjęła decyzję o przejściu na kamerę pierwszoosobową w Resident Evil, ponieważ zależało jej na tym, aby siódma odsłona powróciła do klasycznego klaustrofobicznego klimatu oryginalnych tytułów z serii. Oczekiwania dotyczące technologii i gier przeszły jednak długą drogę od lat 90., a twórcy nie chcieli wracać do stałych kątów kamery, aby wywołać wrażenie uwięzienia. Właśnie dlatego kamera nigdy nie opuszcza perspektywy Ethana podczas Resident Evil 7.
Celem firmy Capcom było umożliwienie graczowi doświadczenia zmagań Ethana z pierwszej ręki i ograniczenie tego, ile mogą zobaczyć na scenie naraz. Gdyby przerywniki zdjęto z kamery pierwszoosobowej, niepokój spowodowany grą zacząłby ustępować. Pozwolenie graczowi na wycofanie się z punktu widzenia Ethana oderwałoby się od tego doświadczenia i pozwoliłoby mu spojrzeć na to z mniej wciągającej perspektywy.
Capcom podwoił to nawet w wydarzeniach z Resident Evil: Village. Gra wymaga więcej swobody i ostatecznie daje graczowi perspektywę trzeciej osoby podczas końcowych przerywników filmowych, ale twórcy przez cały czas blokują widok Ethana lub zasłaniają jego oblicze. To co najmniej frustrujący wybór, ponieważ gracze już zorientowali się, że postać ma wyrenderowaną twarz za pośrednictwem przeglądarki modeli do odblokowania.
Od tego czasu Resident Evil: Village pojawił się z opcją kamery trzeciej osoby, ale Capcom starał się, aby Ethan odwracał wzrok od kamery, gdy gracz próbuje skupić się na swojej twarzy. DLC dołączone do tej opcji przedstawia Rose Winters jako główną bohaterkę, ale nawet gdy wchodzi w interakcję z ojcem w kulminacyjnym momencie historii, twórcy nadal decydują się go ukryć. W tym momencie stał się w zasadzie memem, a Capcom wkopał się z tego powodu, nieśmiało stwierdzając, że Ethan Winters jest nieśmiały przed kamerą.
Dodaj komentarz