Dlaczego Lords of the Fallen ma „mieszane” recenzje na Steamie?

Dlaczego Lords of the Fallen ma „mieszane” recenzje na Steamie?

Lords of the Fallen, stworzona przez CI Games i Hexworks gra akcji typu souls-like RPG, została niedawno wydana i spotkała się z pozytywnym przyjęciem przez krytyków. Z liczbą 76 na Metacritic, gra szybko zyskała miano jednej z najlepszych gier z gatunku souls-like, nie pochodzącego od FromSoftware (podobnie jak Lies of P, Wo Long: Fallen Dynasty i nie tylko).

Chociaż wersja gry na konsole nie jest wolna od wielu problemów, w wersji na komputery PC (co nie jest zaskoczeniem) te niedociągnięcia techniczne są bardziej widoczne.

Zły stan techniczny gry Lords of the Fallen na PC spowodował, że gracze zbombardowali ją recenzjami

Lords of the Fallen opiera się na silniku Unreal Engine 5.1 , który pomimo wszystkich wizualnych usprawnień i graficznych wodotrysków jest znany z notorycznie słabej wydajności zarówno na komputerach PC, jak i konsolach. Dotyczy to podwójnie użytkowników komputerów PC z niższej półki, zwłaszcza graczy z procesorami graficznymi posiadającymi mniej niż osiem gigabajtów pamięci VRAM i dyskami SSD z niższej półki.

Chociaż gra zaleca użycie procesora graficznego z 8 GB pamięci VRAM, aby uzyskać najlepszą wydajność, przy tak dużej ilości pamięci VRAM ledwo jest w stanie utrzymać stałe 60 klatek na sekundę. Największymi problemami, z jakimi borykają się gracze ze słabszymi procesorami graficznymi, są zacinanie się i zawieszanie się gry podczas próby wczytania zasobów. Na PC gra ma również kilka problemów z awarią, które można przypisać wyciekom pamięci.

Problemy z grą pogłębia fakt, że w dowolnym momencie Lords of the Fallen musi renderować dwa zupełnie różne poziomy. Chociaż pomysł CI Games i Hexworks, by wdrożyć formę projektowania poziomów „świat w świecie”, jest dość ambitny, nie pasuje do większości komputerów PC, szczególnie tych z mniej niż ośmioma gigabajtami pamięci VRAM.

Nawet podczas gry na PC napotkałem wiele problemów wynikających ze złego zarządzania pamięcią VRAM i absurdalnie wysokiego zużycia pamięci. Pomimo uruchomienia gry na dysku SSD m.2 gen3 na komputerze PC z procesorem Ryzen 5 5600, RX6600 i 16 GB pamięci RAM DDR4, ledwo utrzymywałem stałe 60 klatek na sekundę na ustawieniach Średnio-Wysokich.

Jedynym sposobem, który pomógł mi nieco złagodzić problemy z wydajnością, jest użycie FSR, co moim zdaniem nie jest idealne, zwłaszcza w rozdzielczości 1080p. Chociaż gra wygląda zdumiewająco i prawdopodobnie jest jedną z najlepiej wyglądających gier typu souls-like w dotychczasowej historii, dość rozczarowujące jest to, że Lords of the Fallen cierpi na tak poważne wady techniczne, które wpływają na odbiór gry.

Na szczęście CI Games i Hexworks ciężko pracują nad aktualizacjami gry i stale wydają duże i małe łatki, a także poprawki mające na celu poprawę wydajności.

Miejmy nadzieję, że twórcom uda się wyeliminować większość, jeśli nie wszystkie problemy z grą, ponieważ pod wszystkimi tymi technicznymi niedociągnięciami kryje się całkiem kompetentny duszek .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *