Co zrobić z łodzią i Tulinem w TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Wykonując sekcję Rito w grze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, gracze poznają nową mechanikę: łodzie. Można je znaleźć w powietrzu, ale nigdzie nie przeniosą Linka i Tulina. Zamiast tego mają inne zastosowanie, które pomaga Linkowi dotrzeć do nieba nad górami Hebra.
Jak przeprawić się łodzią nad górami Hebra w TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Łodzie w Tears of the Kingdom faktycznie działają jak ogromne trampoliny. Każda łódź w powietrzu ma poziomy żagiel, na który Link może wskoczyć, aby wzbić się w górę na ogromną wysokość. Aby ominąć Rising Island Chain, Link musi zacząć od wskoczenia na łódź przed świątynią Mayaumekis .
Jak przejść przez Rising Island Chain w TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Po zeskoczeniu z pierwszej łodzi, Link i Tulin dotrą na platformę z ogromnym lodowym kręgiem pośrodku. Te mini-lodowe jeziora można rozbić dwiema strzałami (lub jedną strzałą ognia). Ten ukrywa pod spodem sekretną skrzynię.
Stamtąd Link musi pokonać ogromną lukę. Można to łatwo zrobić, używając podmuchu Tulina, aby popchnąć Linka do przodu. Kiedy korzystałem z Tulina, zauważyłem, że strzela on swoim podmuchem w kierunku, w którym stoi Link, więc musiałem kilka razy wyregulować Linka, zanim mogłem wyrównać podmuch.
Po przejściu do przodu i usunięciu kilku konstrukcji Zonai, Link i Tulin dotrą do ogromnej platformy. Po lewej stronie będzie wisząca kolumna z soplami pokrywającymi dno. Najszybszym sposobem na dostanie się na górę jest zestrzelenie sopli i użycie Ascend na przezroczystym dachu.
Na szczycie będzie centralna kolumna wznosząca się wysoko w niebo. Z boku będzie więcej sopli; zestrzel je, aby Link miał miejsce na wejście na szczyt.
Po tym Link natknie się na kolejną ogromną lukę, której przekroczenia potrzebuje pomocy Tulina. Następnie będzie musiał przejść przez kilka platform, zanim spotka się z konstruktem Flux. Ten mini-boss wygląda onieśmielająco, ale Link może sobie z nim poradzić w mniej niż dwie minuty.
Pomysł z Flux Construct polega na tym, że jeden z wielu bloków tworzących jego ciało (ten, który świeci na zielono) jest wrażliwy. Jeśli Link może uderzyć go wiele razy, bloki się zapadną, a Link będzie miał małe okno czasowe na wybicie życia z zielonego bloku.
Po pokonaniu Flux Construct, Link może wspiąć się na szczyt tej wyspy. Po jego prawej stronie będzie jaskinia z soplami, które może zestrzelić, aby złapać skrzynię. W przeciwnym razie będzie łódź z zamkniętym dachem. Środek tego dachu to w rzeczywistości gruz, który Link może albo zerwać młotkiem, albo wysadzić strzałą bombową.
Po otwarciu dachu Link będzie miał serię łodzi, na które musi wskoczyć, aby dostać się na następną platformę. Następująca seria platform będzie zawierała mnóstwo Konstruktów do walki. Na końcu tego odcinka będzie mały obszar z materiałami, których Link może użyć do stworzenia balonu.
Zbuduj balon, a następnie wskocz na następną platformę. Będzie tu kolejna wisząca kolumna, na której Link może użyć Ascend. Prowadzi to do ogromnej przepaści z dwiema krążącymi łodziami, na które Link może wskoczyć. Gracze zdecydowanie chcą tu być ostrożni, ponieważ muszą brać pod uwagę łodzie poruszające się podczas lądowania.
Gdy dotrą do końca tego obszaru, gracze mogą załadować Kahatanaum Shrine. Na lewo od kapliczki będzie ostatnia część obszaru; kilka łodzi krążących wokół zamieci. Link będzie musiał wskoczyć na łodzie, aby dostać się na szczyt zamieci i zanurkować w środku.
Zdecydowanie miałem kilka źle zaplanowanych skoków w tej sekcji. Wiatry wzmagają się tutaj, więc uznałem, że lepiej jest wskoczyć na łodzie, które płyną w kierunku Link. Jeśli Link spróbuje dogonić przelatującą obok łódź, łódź zawsze będzie szybsza. Będąc na szczycie, Link może zanurkować w zamieci i rozpocząć Świątynię Wiatru.
Dodaj komentarz