Co to jest NVIDIA DLAA i kiedy należy go używać?

Co to jest NVIDIA DLAA i kiedy należy go używać?

Żyjemy w czasach, w których karty graficzne służą nie tylko do brutalnej mocy renderowania. DLAA to funkcja w nowoczesnych kartach NVIDIA, która może poprawić jakość obrazu, ale czym dokładnie jest DLAA i kiedy należy go używać?

Co to jest DLAA?

Mówiąc najprościej, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) to technika wykorzystująca sztuczną inteligencję do eliminowania postrzępionych krawędzi lub „efektu schodów” na krawędziach obiektów w grach wideo, co jest częstym problemem, który techniki antyaliasingu mają na celu rozwiązanie.

Część „głębokie uczenie się” odnosi się do sposobu uczenia systemu. NVIDIA korzysta z modeli uczenia maszynowego, które uczą, jak skutecznie stosować antyaliasing przy użyciu obszernej biblioteki obrazów o wysokiej rozdzielczości.

Fascynującą częścią DLAA jest to, że w przeciwieństwie do Deep Learning Super-Sampling (DLSS) nie wymaga skalowania w górę. Podczas gdy DLSS renderuje gry w niższej rozdzielczości, a następnie wykorzystuje sztuczną inteligencję do inteligentnego przeskalowania obrazu, DLAA działa na natywnej rozdzielczości gry, skupiając się wyłącznie na wygładzaniu krawędzi. Zasadniczo DLAA zapewnia ostrość i przejrzystość DLSS, ale bez zmiany rozdzielczości.

Korzyści z DLAA

DLAA może zapewnić doskonałe wyniki antyaliasingu, zachowując jednocześnie więcej oryginalnych szczegółów obrazu niż tradycyjne metody i własny DLSS firmy NVIDIA. Ponieważ system jest szkolony przy użyciu uczenia maszynowego, może zastosować wyrafinowane zrozumienie tego, jak wyglądają rzeczywiste obiekty do problemu aliasingu.

DLAA może potencjalnie poprawić wierność wizualną przy niższych kosztach wydajności w porównaniu z konwencjonalnymi technikami antyaliasingu. Wykorzystuje ten sam dedykowany sprzęt do uczenia maszynowego, którego używa upscaling DLSS, aby przyspieszyć przetwarzanie obrazu. Tak więc, chociaż DLAA wciąż ma hit wydajności, nie jest nawet w przybliżeniu tak ciężki, jak bardziej tradycyjna metoda musiałaby być, aby osiągnąć podobne wyniki.

Kiedy używać DLAA zamiast DLSS

Przełącznik Diablo IV DLAA
W Diablo IV DLAA znajdziesz na tej samej liście opcji co DLSS.

DLAA nie ma na celu zastąpienia DLSS; zamiast tego jest to dodatkowe narzędzie w twoim arsenale. Wybór między DLSS a DLAA będzie zależał od konfiguracji sprzętu i konkretnych wymagań systemowych gry, w którą grasz.

Możesz wybrać DLAA zamiast DLSS, gdy Twój GPU ma wystarczającą moc, aby uruchomić grę w docelowej rozdzielczości i liczbie klatek na sekundę, ale chcesz poprawić jakość obrazu, minimalizując artefakty aliasingu. W tym scenariuszu DLAA może być fantastycznym narzędziem do utrzymania bieżącej rozdzielczości i poprawy ogólnej jakości obrazu.

Z drugiej strony, jeśli walczysz o osiągnięcie docelowej rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, DLSS może być lepszym wyborem. DLSS może pomóc Twojemu systemowi przebić się ponad jego wagę, renderując grę w niższej rozdzielczości, a następnie wykorzystując sztuczną inteligencję do przeskalowania obrazu, oferując lepszą wydajność.

Warto zauważyć, że DLSS jest również skuteczną formą antyaliasingu. Tak więc moim zdaniem wybór między DLAA a DLSS wcale nie dotyczy aliasingu. Zamiast tego podnosi jakość obrazu natywnie renderowanej sceny przy niewielkim koszcie wydajności. Z drugiej strony DLSS próbuje (i zwykle się to udaje) dopasować jakość obrazu natywnego oraz tradycyjnego aliasingu. Jednak dzięki DLSS otrzymujesz również mile widziane zwiększenie liczby klatek na sekundę.

Aby dać ci praktyczny przykład, mój laptop do gier może uruchomić Diablo IV w rozdzielczości ultra 1440p przy użyciu DLSS w trybie jakości, z szybkością klatek przekraczającą 120 klatek na sekundę. Jednak osobiście nie widzę korzyści płynących z przekraczania 60 klatek na sekundę w izometrycznym RPG akcji, więc zamiast tego ograniczyłem liczbę klatek na sekundę do 60 i aktywowałem DLAA, aby zmaksymalizować jakość obrazu przy płynnej, zablokowanej liczbie klatek na sekundę.

Oto gra korzystająca z DLSS w trybie jakości, mająca na celu 1440p. Użyłem wbudowanej w grę funkcji powiększania, aby uwypuklić drobniejsze szczegóły.

Diablo IV Ultra DLSS Jakość 1440p

Oto dokładnie ta sama scena i ustawienia, z tą różnicą, że tym razem używamy DLAA. Czy dostrzegasz różnicę?

Diablo IV Ultra Jakość DLAA 1440p

Oprócz liczby klatek na sekundę w rogu może się wydawać, że nie ma żadnej różnicy. Przybliżmy więc te formacje skalne w lewym górnym rogu, zaczynając od trybu jakości DLSS.

Diablo IV Ultra DLSS w jakości 1440p w powiększeniu

A teraz tutaj mamy DLAA, ze wszystkimi innymi ustawieniami takimi samymi.

Diablo IV Ultra Jakość DLAA 1440p w powiększeniu

Wybaczono by ci, gdybyś nie był w stanie powiedzieć, co robi DLAA, ale oczywiście zrzuty ekranu nie opowiadają całej historii, ponieważ te dwie metody mogą działać inaczej w ruchu. DLSS może być bardziej podatny na artefakty ruchu, ale to, czy rzeczywiście możesz je zobaczyć podczas normalnej gry, zależy od Ciebie i Twojej konfiguracji.

Różne tytuły obsługujące DLSS i DLAA mogą również wykazywać większe różnice między jakością obrazu, jaką każda technologia może osiągnąć w przypadku zdjęć i ruchu. Nie bój się więc przełączać między nimi i sam zdecyduj, który oferuje najlepszy kompromis między jakością a wydajnością.

Nasza przykładowa gra, Diablo IV, zdecydowanie wygląda ostrzej w ruchu z włączonym DLAA, a biorąc pod uwagę, ile mam narzutu na wydajność powyżej 60 klatek na sekundę, ostra stabilność w ruchu jest warta kompromisu w liczbie klatek na sekundę. Jednak w grach, takich jak konkurencyjne strzelanki pierwszoosobowe i tytuły wyścigowe, prawdopodobnie w dziewięciu przypadkach na dziesięć wolisz szybszą reakcję niż nieco ostrzejsze szczegóły obrazu. Niezależnie od tego, co wybierzesz, teraz znasz różnicę między DLSS

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *