Co jest poza granicami świata w Minecraft?
W grze Minecraft: Java Edition granica świata to zdefiniowana krawędź określonego wymiaru w grze.
Można go znaleźć w Overworld, Nether i End, i zwykle jest nieprzejezdny podczas tradycyjnej rozgrywki.
Podczas gdy granicę świata można ustawić na określone współrzędne za pomocą poleceń, jej tradycyjne granice znajdują się na X/Z ±29 999 984, co oznacza, że dotarcie do nich może zająć bardzo dużo czasu. Gdy gracze go znajdą, przekazanie go może być trudnym przedsięwzięciem, ale możliwe jest wykorzystanie rzeczy takich jak teleportacja Perły Endu lub komenda /teleport.
Gracze Minecrafta, którym uda się przekroczyć granicę, otrzymują stałe obrażenia, dopóki nie wrócą do obszaru objętego granicą. Jednak te obrażenia są anulowane w trybie kreatywnym i obserwatora. Co więc można znaleźć po drugiej stronie tej dziwnej bariery?
Co istnieje poza granicami świata Minecrafta?
Im dalej teren generuje od pochodzenia świata (X: 0, Z: 0), tym bardziej prawdopodobne jest, że mogą wystąpić niezamierzone efekty uboczne.
Jeśli gracz przekroczy granicę świata i jest odporny na jego niszczące efekty, znajdzie miejsce, które generuje się podobnie jak reszta świata gry, ale z dziwną mechaniką w grze w porównaniu z regionem na granicy świata.
Za granicą świata lawa i woda poruszają się wolniej niż normalnie. Tłoki czasami wypadają z powodu czasu potrzebnego na ich aktualizację. Jeśli jednak gracze będą kontynuować, mogą przesunąć się o jeden kawałek dalej, aż osiągną współrzędne X/Y wynoszące ±30 000 000.
W tym momencie sama gra zabrania graczowi przechodzenia przez niewidzialną ścianę niezależnie od trybu. Komendy teleportacji również nie działają w tej sytuacji.
Technicznie możliwe jest przejście przez tę niewidzialną ścianę za pomocą wózka kopalnianego na świecie typu Superflat.
Jednak gracz będzie przytrzymywany w miejscu, dopóki jego wózek nie zostanie zniszczony, a następnie zostanie siłą umieszczony za niewidzialną ścianą. Na współrzędnych X/Z: ±30 000 256 bryły nie będą już generować terenu, a wielu graczy uważa to za absolutną granicę świata Minecraft. Moby nie będą się już pojawiać poza tymi peryferiami; przedmioty będą się lekko trząść, a oświetlenie nie będzie się aktualizować, z wyjątkiem światła słonecznego i księżycowego.
Z punktu widzenia wyglądu region za granicą świata, ale przed twardą granicą świata, wygląda mniej więcej tak samo, jak standardowy teren Minecrafta. Gracze nie będą jednak mogli umieszczać ani wchodzić w interakcje z blokami zgodnie z przeznaczeniem w tym regionie, ale zasadniczo będzie to wyglądać tak samo, jak to, co można znaleźć w dowolnym miejscu na granicy świata.
Technicznie możliwa jest edycja kodu źródłowego gry Minecraft: Java Edition, aby rozszerzyć absolutną granicę świata nieco dalej i wygenerować teren zgodnie z oczekiwaniami. Jeśli jednak to zrobisz, mogą wystąpić nieoczekiwane awarie lub inne problemy z wydajnością.
Chociaż majstrowanie przy wewnętrznym działaniu gry jest z pewnością zabawne, gracze powinni zachować przy tym szczególną ostrożność, chyba że znają tajniki środowiska wykonawczego i kodu Java. Początkujący gracze w Minecrafta z pewnością nie powinni próbować szczęścia, bez względu na to, jak kusząca może się wydawać perspektywa.
Dodaj komentarz