Co jest poza granicami świata w Minecraft?

Co jest poza granicami świata w Minecraft?

W grze Minecraft: Java Edition granica świata to zdefiniowana krawędź określonego wymiaru w grze.

Można go znaleźć w Overworld, Nether i End, i zwykle jest nieprzejezdny podczas tradycyjnej rozgrywki.

Podczas gdy granicę świata można ustawić na określone współrzędne za pomocą poleceń, jej tradycyjne granice znajdują się na X/Z ±29 999 984, co oznacza, że ​​dotarcie do nich może zająć bardzo dużo czasu. Gdy gracze go znajdą, przekazanie go może być trudnym przedsięwzięciem, ale możliwe jest wykorzystanie rzeczy takich jak teleportacja Perły Endu lub komenda /teleport.

Gracze Minecrafta, którym uda się przekroczyć granicę, otrzymują stałe obrażenia, dopóki nie wrócą do obszaru objętego granicą. Jednak te obrażenia są anulowane w trybie kreatywnym i obserwatora. Co więc można znaleźć po drugiej stronie tej dziwnej bariery?

Co istnieje poza granicami świata Minecrafta?

Wioska nieoczekiwanie generuje granicę świata Minecrafta (zdjęcie za pośrednictwem u/CyrilTheCourier/Reddit)
Wioska nieoczekiwanie generuje granicę świata Minecrafta (zdjęcie za pośrednictwem u/CyrilTheCourier/Reddit)

Im dalej teren generuje od pochodzenia świata (X: 0, Z: 0), tym bardziej prawdopodobne jest, że mogą wystąpić niezamierzone efekty uboczne.

Jeśli gracz przekroczy granicę świata i jest odporny na jego niszczące efekty, znajdzie miejsce, które generuje się podobnie jak reszta świata gry, ale z dziwną mechaniką w grze w porównaniu z regionem na granicy świata.

Za granicą świata lawa i woda poruszają się wolniej niż normalnie. Tłoki czasami wypadają z powodu czasu potrzebnego na ich aktualizację. Jeśli jednak gracze będą kontynuować, mogą przesunąć się o jeden kawałek dalej, aż osiągną współrzędne X/Y wynoszące ±30 000 000.

W tym momencie sama gra zabrania graczowi przechodzenia przez niewidzialną ścianę niezależnie od trybu. Komendy teleportacji również nie działają w tej sytuacji.

Technicznie możliwe jest przejście przez tę niewidzialną ścianę za pomocą wózka kopalnianego na świecie typu Superflat.

Jednak gracz będzie przytrzymywany w miejscu, dopóki jego wózek nie zostanie zniszczony, a następnie zostanie siłą umieszczony za niewidzialną ścianą. Na współrzędnych X/Z: ±30 000 256 bryły nie będą już generować terenu, a wielu graczy uważa to za absolutną granicę świata Minecraft. Moby nie będą się już pojawiać poza tymi peryferiami; przedmioty będą się lekko trząść, a oświetlenie nie będzie się aktualizować, z wyjątkiem światła słonecznego i księżycowego.

Z punktu widzenia wyglądu region za granicą świata, ale przed twardą granicą świata, wygląda mniej więcej tak samo, jak standardowy teren Minecrafta. Gracze nie będą jednak mogli umieszczać ani wchodzić w interakcje z blokami zgodnie z przeznaczeniem w tym regionie, ale zasadniczo będzie to wyglądać tak samo, jak to, co można znaleźć w dowolnym miejscu na granicy świata.

Technicznie możliwa jest edycja kodu źródłowego gry Minecraft: Java Edition, aby rozszerzyć absolutną granicę świata nieco dalej i wygenerować teren zgodnie z oczekiwaniami. Jeśli jednak to zrobisz, mogą wystąpić nieoczekiwane awarie lub inne problemy z wydajnością.

Chociaż majstrowanie przy wewnętrznym działaniu gry jest z pewnością zabawne, gracze powinni zachować przy tym szczególną ostrożność, chyba że znają tajniki środowiska wykonawczego i kodu Java. Początkujący gracze w Minecrafta z pewnością nie powinni próbować szczęścia, bez względu na to, jak kusząca może się wydawać perspektywa.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *