Czym są bestie w Dwarf Fortress? Odpowiedziano
W Dwarf Fortress czeka na ciebie całe mnóstwo nieszczęść, które w taki czy inny sposób mogą uderzyć w twoją fortecę. Od chorób, klątw, najazdów wroga, boskiego gniewu i potworów jaskiniowych, by wymienić tylko kilka, za każdym rogiem czai się nowy rodzaj niebezpieczeństwa czyhającego na twoje krasnoludy. Jednym z najbardziej przerażających jest zasadzka bestii. To wydarzenie może skierować całą twoją grę w spiralę spadkową, jeśli nie wiesz, jak sobie z tym poradzić (a często nawet jeśli wiesz). Ale czym dokładnie są bestie w Dwarf Fortress i co możesz z nimi zrobić? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.
Czym są bestie w Dwarf Fortress
Zwierzołakołaki to hybrydy pierwotnego rozumnego gatunku i zwierzęcia, które zmieniają się w szalone zwierzęce formy podczas pełni księżyca, czyli wtedy, gdy atakują wszystko w zasięgu wzroku i próbują rozprzestrzenić swoją klątwę.
W przeciwieństwie do większości zagrożeń dla twojej bazy, bestie nie są ujawniane, dopóki ktoś ich nie zauważy, ponieważ mają legendarną ocenę Zasadzki. To sprawia, że są szczególnie niebezpieczni, jeśli twoja forteca nie jest na to przygotowana, ponieważ wystarczy jeden kęs, aby rozprzestrzenić ich klątwę, która może szaleć, dopóki nie zostaną ci żadne krasnoludy.
Zwierzołaki w Dwarf Fortress mają różne kształty i rozmiary (chociaż prawie zawsze są większe niż standardowe krasnoludy). Niektóre z możliwych wariantów bestii to:
- Werekameleon (gad)
- Weregecko (gad)
- Weregilamonster (gad)
- Wereiguana (gad)
- Werelizard (gad)
- Weremonitor (gad)
- Wilkołak (gad)
- Żółwołak (gad)
- Żółwołak (gad)
- Mrówkołak (ssak)
- antylopa (ssak)
- Wilkołak (ssak)
- Werearmadillo (ssak)
- Badger (ssak)
- Niedźwiedźołołak (ssak)
- Bóbr (ssak)
- Werebison (ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Bykołak (ssak)
- Wielbłądziołak (ssak)
- Kapibara (ssak)
- Kotołak (Ssak)
- Wilkołak (ssak)
- Werechinchilla (ssak)
- Wilkołak (ssak)
- Werecoati (ssak)
- Kojotołak (ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- wilkołak (ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Koziołkołak (ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Zając (ssak)
- Jeżołak (Ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Werehiena (ssak)
- Wilkołak (ssak)
- kangurołak (ssak)
- Werekoala (ssak)
- wilkołak (ssak)
- Werellama (ssak)
- Wereloris (ssak)
- Weremamut (Ssak)
- Świstak (ssak)
- Wilkołak (ssak)
- Mangusta (ssak)
- małpołak (ssak)
- Wilkołak (ssak)
- myszołak (ssak)
- Wilkołak (ssak)
- Werepanda (ssak)
- Łuskowiec (ssak)
- Pantera (ssak)
- Świniałak (Ssak)
- jeżozwierz (ssak)
- królikołak (ssak)
- Szop pracz (Ssak)
- szczurołak (ssak)
- Wererhinoceros (ssak)
- Owca (Ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Skunksołak (Ssak)
- Wilkołak (ssak)
- Wiewiórka (ssak)
- Weretapir (ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Wilkołak (ssak)
- Wilkołak (Ssak)
- Wombat (ssak)
Zwierzęca część bestii określa jej rozmiar i kształt, a także typy ataków, jakie posiada. Na przykład niektóre bestie zachowują zdolność używania jednej lub obu rąk (a tym samym używania broni), podczas gdy inne muszą polegać na jadowitych ukąszeniach, kopytach, rogach itp.
Jak radzić sobie z bestiami w Dwarf Fortress
Jeśli grasz na ustawieniach domyślnych, po przekroczeniu populacji 20 krasnoludów istnieje coraz większa szansa, że zostaniesz celem bestii. Właśnie wtedy chcesz skonfigurować system wczesnego ostrzegania, aby wykryć ukrytą bestię. Na przykład możesz wiązać psy na obwodzie lub w tunelach. Lub wykorzystaj poza hodowlami bydła, aby poświęcić i kupić czas.
Po ich odkryciu musisz mieć sposób na zapieczętowanie fortu i wprowadzenie krasnoludów do środka, aż minie pełnia księżyca (kilka dni w grze). Zwykłe drzwi nie będą stanowić przeszkody dla bestii, więc do uszczelnienia fortu najlepiej użyć mostów zwodzonych z bloczkami. Po przejściu pełni księżyca bestia powróci do nagiego humanoida i ucieknie z mapy.
Dodaj komentarz