Przewodnik po hełmach Wartales
Uśpiona gra RPG Wartales wspiera swój ciągły sukces dzięki pierwszej aktualizacji społeczności. Zawiera treści utworzone po przeczytaniu opinii i próśb graczy, przy czym prawdopodobnie największą zmianą jest dodanie nakrycia głowy. Chociaż z pewnością nie było tego na mojej liście obowiązkowych elementów, wydawało się to dziwnym pominięciem w grze o średniowiecznej wojnie. Więc jeśli nie wiesz, co to doda do gry, przeczytaj nasz przewodnik po hełmach Wartales.
Jak działają hełmy w Wartales
Jeśli wracasz do zapisu sprzed patcha, w sekcji Kowadło (Kowal) w swoim Kompendium znajdziesz zestaw ucznia kowala – hełmy. Na karcie postaci każdego towarzysza znajdziesz również nowe miejsce na hełm, tak jakby był tam przez cały czas. Jest to bardzo zgrabnie zrobione.
Jak zwykle musisz nauczyć się tych podstawowych przepisów. Po dodaniu do kompendium przejdź do kuźni, wybierz kowadło i przewiń listę pancerzy na sam dół, aby znaleźć przepisy na lekkie, średnie i ciężkie hełmy. Wykuwają się w taki sam sposób, jak inne zbroje, potrzebując czterech uderzeń w kowadło w odpowiednim czasie, co stwarza możliwość stworzenia przedmiotów najwyższej jakości.
Postęp poprzez cechy działa w taki sam sposób, jak inne elementy zbroi, więc musisz je stworzyć przed odblokowaniem następnego poziomu. Pamiętaj też, że zajmują tylko jedno miejsce w twoim ekwipunku, dzięki czemu łatwo je przeoczyć po wytworzeniu. Nie przyjmują warstw zbroi , ale możesz tworzyć z nich Pieczęcie (patrz poniżej), aby przenosić dodatkowe umiejętności przedmiotów wyższych.
Co robią hełmy w Wartales
Podobnie jak inne zbroje w Wartales, wszystkie hełmy zwiększają statystykę pancerza, a także mają inne cechy w zależności od wagi i jakości przedmiotu. Oto, co do tej pory znalazłem.
Typ | Nazwa | Statystyki podstawowe | Doskonała umiejętność przedmiotów |
Światło | Kapelusz | Pancerz +4 | Szybkość I: Obrażenia zwiększone o 10 procent za każde osłabienie jednostki. |
Światło | Opaska Ducha | Pancerz +7 | Szybkość II: Jednostka nie podlega efektowi Spowolnienia. |
Światło | Czapka z Rimesteli | Pancerz +14 | Szybkość III: Jednostka nie podlega spowolnieniu ani zaciemnieniu. |
Światło | Beret ze stali akhedyjskiej | Pancerz +29 | Szybkość IV: Jednostka nie podlega Osłabieniu, Spowolnieniu ani Zaciemnieniu. |
Średni | Żelazny barbut | Pancerz +6, Straż +3 | Stabilność I: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 10 procent za każde osłabienie jednostki. |
Średni | Hełm Widmowego Dzika | Pancerz +11, Straż +3 | Stabilność II: Jednostka nie podlega wpływowi Kruchości. |
Średni | Rimesteel Morion | Pancerz +21, Straż +4 | Stabilność III: Jednostka, na którą nie mają wpływu Kruchość ani Wrażliwość. |
Średni | Czapka ze stali Akhedian | Pancerz +43, Straż +4 | Stabilność IV: Jednostka, na którą nie ma wpływu Destabilizacja, Kruchość ani Wrażliwość. |
Ciężki | Żelazny bascinet | Pancerz +7, Straż +3 | Osłona I: Zyskujesz 2% osłony za każdą wzmocnioną warstwę pancerza jednostki. |
Ciężki | Hełm Widmowego Niedźwiedzia | Pancerz +14, Straż +4 | Osłona II: Zyskaj 3% osłony za każdą wzmocnioną warstwę pancerza jednostki. |
Ciężki | Rimesteel Armet | Pancerz +30, Straż +5 | Tarcza III: Zyskujesz 4% wartości Ochronnej za każdą wzmocnioną warstwę pancerza jednostki. |
Ciężki | Sałatka ze stali akhedyjskiej | Pancerz +62, Straż +7 | Tarcza IV: Zyskujesz 6% ochrony za każdą wzmocnioną warstwę pancerza jednostki. |
Wykonywanie trzygwiazdkowych hełmów o najwyższej jakości doda również niewielką ilość dodatkowego pancerza i osłony (w hełmach innych niż lekkie). Zwróć też uwagę, że Mistrz Majsterkowania może Zdemontować Hełm, który ma Umiejętności i otrzymać Pieczęć, gdy jest on założony. Ten Pieczęć można następnie dodać do innego Hełmu, nadając mu tę umiejętność, a tym samym umożliwiając stworzenie idealnego Hełmu dla każdego towarzysza.
Dodaj komentarz