Wartales — pełna mapa regionu hrabstwa Drombach i przewodnik po lokalizacjach

Wartales — pełna mapa regionu hrabstwa Drombach i przewodnik po lokalizacjach

Jeśli grasz w Wartales w trybie z blokadą regionalną, Drombach oferuje największe wyzwanie poza DLC. Jeśli wybierasz się do tego trudnego, pokrytego śniegiem regionu, przeczytaj moją pełną mapę regionu hrabstwa Drombach i przewodnik po lokalizacjach.

Przewodnik po lokalizacjach i pełna mapa hrabstwa Wartales Drombach

Poniżej znajdziesz pełną listę lokalizacji Drombach County, które zaznaczyłem na powyższej mapie. Region pokazywał kiedyś 34 lokalizacje, ale zawsze było ich tylko 33. Jeśli ten obszar wydawał Ci się zbyt trudny, sugerowałbym zamiast tego udać się do prowincji Grinmeer . Można także łączyć i dopasowywać ten obszar do eksploracji zawartości DLC, czyli Archipelagu Belerion.

Na końcu przewodnika umieściłem kilka dodatkowych sekcji, w których opisano kilka rzeczy charakterystycznych dla tego obszaru. Czasami będziesz przesłuchiwany przez Inkwizycję i aby uniknąć bitwy, będziesz musiał poprawnie odpowiedzieć na kilka pytań. Na tym obszarze toczy się także niezła walka z bossem pod koniec zadania scenariuszowego. Jeśli więc szukasz odpowiedzi na pytania Inkwizycji lub przewodnika po walce z Misshapen Creeper Kingiem , przewiń przewodnik do końca.

Pełna mapa wszystkich lokalizacji w hrabstwie Drombach – Wartales

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  1. Stajnie Żelaznych Kopyt : Samodzielne zadanie scenariuszowe, obejmujące bitwę na poziomie 10.
  2. Inwazja szczurów : Standardowa inwazja szczurów.
  3. New-Asthel : Dwie normalne misje (Wszelka wiara pochłaniająca, samowystarczalna i Cena picia, w której musisz znaleźć karczmarza). Cena picia jest powiązana z początkiem zadania scenariuszowego „Za plecami Inkwizycji” (pytanie Inkwizytor Clelia, na południowy zachód). W mieście znajduje się także punkt handlowy, apteka, kuźnia, karczma i kościół, dlatego wskazane jest udanie się tam tu jak najwcześniej.
  4. Latarnia morska w Icy Bay : Kryjówka bandytów (poziom 11). Po pokonaniu możesz porozmawiać z NPC Sisegartem. Poprosi cię o odprowadzenie go do kościoła Sant Serene w New-Asthel. Po zabraniu Sisegart daje ci mapę skarbów bandyty z Drombach. Istnieją również trzy skrzynie, które możesz otworzyć, aby zdobyć przedmioty, w tym Księgę Wiedzy i ciężką zbroję pirata 10 poziomu.
  5. Most Pitta : Do naprawy potrzeba 20 piaskowców. Za kilka dni most zostanie naprawiony.
  6. Zadanie Rybołówstwo w Icy Bay : Tradycyjne wartości. Aby uwolnić niewolników, najpierw porozmawiaj z nimi w nocy, a następnie znajdź Wojowników Harag (w Obozie Niepozornych) i opowiedz im o niewolnikach. Kiedy ich uwolnisz, każdy z nich zdobędzie 70-80 statusu Wanted.
  7. Pole Roust : Zanim będziesz mógł grać, musisz ukończyć tutaj samodzielne zadanie (Kopiołom). Aby rozpocząć, kliknij napis na grobowcu przy beczkach (musi zostać zbadany przez Uczonego przez cztery przerwy).
  8. Arena Lisbeth : Zwykłe wyzwania na arenie.
  9. Niepozorny obóz : Zadanie Wyzwolicieli. Porozmawiaj z Gottannem po dotarciu do łowiska w Ice Bay (powyżej). Następnie wróć tam i uwolnij niewolników po zmroku.
  10. Owczarnia Starego Glorio : Prawdziwa Izolda to nazwa samodzielnego zadania, które się tutaj odbywa. Prawidłowa odpowiedź to ciemnowłosa Izolda. Wybranie tej opcji rozpocznie bitwę na poziomie 10.
  11. Zapomniana jaskinia : Po zbadaniu głazu umieść 10 bomb w ekwipunku szczeliny, a następnie użyj pochodni.
  12. Drzwi Grobu : To miejsce, do którego dotrzesz po ukończeniu Kodeksu Admirała, który znajdziesz w Grobowcu Beleriona na Archipelagu Belerion. Nagrodą jest Klucz Enlila, legendarne akcesorium do paska (jego właściciel nie może spudłować za pomocą Precyzyjnego Ataku).
  13. Tereny szkoleniowe Bractwa : standardowe księgi umiejętności i ulepszenia.
  14. Więzienie w Drombach : Nie można tu wydawać więźniów (patrz Obóz Inkwizycji). Zawiera zadanie Wrogowie Miecza (samodzielne). Aby je ukończyć, wystarczy zatrudnić jednego z dwóch więźniów. Heleth jest Wojownikiem, a Gunbald Strażnikiem (oba poziomy 11, jeśli mają zablokowany region). Możesz zatrudnić obu, ale zawsze będą się nienawidzić.
  15. Obóz Inkwizycji : Tutaj możesz wydawać więźniów. Otrzymasz tu także ostatnie zadanie scenariuszowe, ale musisz zaczekać, aż zostaniesz wezwany do obozu na spotkanie z Inkwizytorką Emerią. Dostałem to po osiągnięciu 40 procent w zadaniu scenariuszowym. Musisz zabrać ją ze sobą i zbadać kilka ciał w okolicy (wszystkie zaznaczone na mapie).
  16. Obóz tropicieli : Upoluj zadanie Stada Drombachów. Zwłoki, od których rozpoczyna się polowanie, znajdziesz bezpośrednio na północ od obozu tropicieli, nad rzeką na skraju drzew. Wybierz ścieżkę prowadzącą do więzienia i kieruj się na wschód, tuż przed mostem po południowej stronie. W nagrodę otrzymasz Wzmocnioną Warstwa Gronostaja (Ruch +1, Zręczność +2) wraz z jego Planem.
  17. Legowisko Bandyty: Dobrze bronione, poziom 12. Po wyzwoleniu znajdziesz kilka przedmiotów, w tym przepisy na Płonącą Obrożę i Zatrutą Obrożę, a także uzyskasz dostęp do Agenta Czarnego Rynku oferującego kilka ksiąg umiejętności i plan Sieci na Ucho (daje zwierzę 20 procent dodatkowego XP).
  18. Mount Ernst Haven : Tawerna, bez zadań i misji.
  19. Kopalnia Rimesteel : Dwa węzły dostarczające rudę wysokiej jakości.
  20. Valiant Tower : miejsce wykonywania zadania scenariusza karczmarza.
  21. Traper Hut : Mieszka tu była mistrzyni Areny Waltraud. Wygraj na Arenie Lisbeth, po czym wróć, aby zakończyć zadanie Kradzież show i zyskać dostęp do nowej umiejętności (specjalizacja Awanturnik).
  22. Zamek Ganderwald : Dom NPC Fulrad Adr Ganderwald, który twierdzi, że zamek jest nawiedzony (zadanie zwane Klątwą Harag). Idź na górę do przeklętego pokoju i wybierz postać, która będzie tam spała. Tymczasowo stracisz tę postać. Zejdź ponownie na dół, aby stoczyć bitwę z Crocswine na poziomie 10. Następnie udaj się do tutejszej kuźni i porozmawiaj z duchem Harag. Wybierz, czy chcesz im zagrozić (100 Podejrzeń), czy przekonać (100 Wpływów), aby ukończyli zadanie. Poza tym nie znalazłem nic innego interesującego. Jednakże lokalizacja Skarbu Bandyty (odnajdziesz go po zdobyciu mapy z Legowiska Bandytów), w tym akcesorium do plecaka Mistrza Kilofu, znajduje się nieco na północ. Lokacja znajduje się na południe od Obozu Inkwizycji, więc jest to wygodne miejsce do użycia kolejnego haka, dzięki czemu będziesz miał szybką drogę powrotną do New-Asthel.
  23. Jaskinia na Górze Ernsta : To tutaj ostatecznie musisz udać się, aby znaleźć Karczmarza w ramach zadania scenariuszowego Uratuj Karczmarza (który rozpoczyna się w New-Asthel) oraz samodzielnego zadania Boska kara. To bitwa na poziomie 12 przeciwko sześciu Białym Niedźwiedziom (zablokowana regionalnie). Potem spotkasz Silrica, zadecydujesz o jego losie (obie opcje kosztują 100 Wpływów i wydaje się, że ta decyzja nie ma wpływu na nic innego) i ukończysz 20 procent Zadania Scenariusza. Znajdują się tu także dwa węzły wydobywcze.
  24. Inwazja szczurów : Standardowa inwazja szczurów.
  25. Hulburg : Wioska z kuźnią, apteką i karczmą (z emisariuszem).
  26. Zamek Drombach : Kuźnia oraz początek zadania scenariuszowego.
  27. Stajnie Drombach : Odbierz zadanie zatytułowane Porwanie. Aby kontynuować, będziesz musiał udać się ścieżką na północ i walczyć z bandytami w pobliżu przeklętej wioski.
  28. Laboratorium Sophy Adr Alisarian : Zdobądź zadanie Legendarne stworzenia na górze, które wyśle ​​cię na poszukiwanie smoczych kości w Grinmere, Ludern i Arthes (oznacza to lokalizacje na twojej mapie). Na dole możesz także odebrać zadanie scenariusza (ukończone w przeklętej wiosce powyżej). Po zakończeniu poczekaj chwilę, a zostaniesz ponownie wezwany do laboratorium na bitwę z 20 nękanymi zarazą.
  29. Przeklęta wioska Astel : To jest lokalizacja zadań scenariuszowych z laboratorium Sophy Adr Alisarian. Będziesz musiał zdobyć trzy przeklęte wioski, więc pamiętaj, aby zabrać ze sobą co najmniej trzy łańcuchy. Łańcuchy można kupić w więzieniu. Nie musisz się tu martwić o ciszę, ponieważ potrzebne są bitwy. Złoty klucz znajdziesz w kuźni.
  30. Makabryczna Jaskinia : Jest tu samodzielne zadanie, które wiąże się z trudną bitwą (poziom 12).
  31. Grobowiec Drombach : Jest to w dużej mierze standardowy grobowiec, ale będziesz musiał tu wrócić w ramach zadania scenariuszowego dotyczącego trudnej bitwy. Jeśli chcesz zwiedzać, ale nie masz jeszcze zadania ze scenariuszem, możesz zignorować przejście na zachód od pomieszczenia, w którym znajduje się zagadka podłogowa. Poznasz pokój, jeśli wejdziesz do środka, bo zobaczysz dwie kłócące się osoby. Możesz po prostu wrócić, ale jeśli masz zadanie scenariuszowe, porozmawiaj z Hilgarem, a następnie aktywuj dźwignię na ścianie i kieruj się na północ. Rozpoczyna się walka z bossem na poziomie 12 z Królem Creeperów, jedna z najcięższych bitew w Drombach. Poniżej zrobiłem kilka notatek na temat bitwy. Po walce zbadaj relikt znajdujący się w pomieszczeniu.
  32. Niebiańska Górska Brama : Zaczyna się jako broniona lokalizacja. Zostaniesz tu wysłany później w ramach ostatniego zadania scenariuszowego Drombach. Będziesz musiał zdecydować, czy poprzeć żołnierzy, czy zelotów w dużej bitwie za bramą. Następnie ukończysz kolejne 20 procent zadania scenariuszowego.
  33. Celestium : Ta lokalizacja staje się dostępna dopiero po dotarciu do ostatniej części zadania scenariuszowego Drombach. Czterech uczonych potrzebuje łącznie siedmiu akcji, aby zbadać relikt, czyli dwie pełne rundy, jeśli utrzymasz ich wszystkich przy życiu. Niewielka liczba posiłków pojawi się w rundzie drugiej. Nie musisz oczyszczać wrogów, po prostu pozwól uczonym dokończyć badania.

Zniekształcona bitwa Króla Pnączy

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

To trudna bitwa ze względu na kilka unikalnych (i irytujących!) umiejętności, których używa boss, Misshapen Creeper King. Te wskazówki pomogą Ci przetrwać bitwę w jednym kawałku.

  1. Zapisz walkę w momencie jej rozpoczęcia, zanim wykonasz pierwszy ruch (zrobi to autozapis, ale nie chcę na tym polegać). Dzięki temu możesz ustalić, skąd nadejdzie Król Creeperów, i uruchomić go ponownie, dzięki czemu będziesz mógł od razu skierować swój najlepszy czołg do akcji i upewnić się, że żołnierze, którym chcesz zadać obrażenia, są blisko bossa.
  2. Uważaj, gdzie umieszczasz jednostki, których nie kontrolujesz (takie jak sojusznicy). Nie chcesz, żeby wdarli się do maszyny zadającej obrażenia/leczącej wokół Króla Pnączy. Lepiej zostawić ich, aby zajęli się addami.
  3. Kiedy Creeper King zaatakuje Ząbkowanymi Szponami, zada ogromne obrażenia wszystkim jednostkom w promieniu 2 metrów od niego. Jeśli to możliwe, trzymaj wszystkich oprócz swojego czołgu poza tym zasięgiem. Oznacza to, że praktycznie sąsiaduje z nim, ale szczegóły możesz zobaczyć wybierając Creeper Kng i najeżdżając kursorem na atak Ząbkowanymi Szponami na jego pasku akcji.
  4. Atak Ząbkowanymi Szponami również przyciąga do siebie jednostki z odległości 5 m , czyniąc je nieruchomymi, jeśli później znajdą się w zasięgu walki wręcz.
  5. Powodem, dla którego Ząbkowane Szpony są tak zabójcze, jest to, że Król Creeperów zaatakuje nimi kilka razy w tej samej turze, zanim będziesz mógł ruszyć tego, kto/cokolwiek je tankuje. Będzie także leczyć za zadane obrażenia . Dlatego każdy rodzaj redukcji obrażeń (taki jak umiejętność Zachęta), z którego możesz skorzystać, jest bardzo cenny.
  6. Chociaż jest to trudne, Króla Pnączy można kropkować , więc zgromadzaj jak najwięcej trucizny, krwawienia itp. Również Słabość, Kruchość i inne debuffy są tutaj świetne.
  7. Nie ignoruj ​​​​dodatków . Całkiem łatwo jest szybko doprowadzić swoje wojska do poziomu Galwanizowanego, co zapewnia niezłe zwiększenie obrażeń. Creeper King może również używać dodatków, aby się wzmocnić.

Pytania i odpowiedzi Wartales Inkwizytor – Hrabstwo Drombach

Jeśli podczas przemierzania hrabstwa Dromback zwróci się do Ciebie Inkwizycja, możesz uniknąć bitwy, odpowiadając poprawnie na serię trzech pytań. Jeszcze lepiej, że zyskasz 50 wpływów. To są wszystkie potencjalne pytania.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *