Informacje o aktualizacji 4.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 wydanej 17 października 2024 r.

Informacje o aktualizacji 4.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 wydanej 17 października 2024 r.

Notatki o łatce 4.0 dla Warhammer 40k: Space Marine 2 wprowadzają liczne ulepszenia i nową zawartość. Wśród kluczowych funkcji znajduje się nowa misja Operations Mission o nazwie Termination, której towarzyszy nowy, wymagający poziom trudności o nazwie Lethal. Gracze, którzy szukają niezwykłego doświadczenia godnego Horusa Lupercala, mogą teraz sprawdzić swoje umiejętności w tym otoczeniu.

Aktualizacja ujawnia również, że tryb Photo Mode jest teraz dostępny w Operations, ale jest ograniczony do gry solo. Postacie mogą teraz dynamicznie śledzić kamerę wzrokiem, co pozwala na robienie efektownych i angażujących zrzutów ekranu.

Ponadto w opisie aktualizacji 4.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 można znaleźć jeszcze więcej ekscytujących szczegółów.

Warhammer 40k: Space Marine 2 Aktualizacja 4.0 Informacje o łatce

Nowa misja operacyjna – Zakończenie

Ta misja rozgrywa się na planecie Kadaku, gdzie gracze napotykają przerażających nowych wrogów. Wykorzystaj dostępną artylerię, aby skutecznie ich wyeliminować.

Dodano śmiertelny poziom trudności dla operacji

  • Każdy gracz zauważy, że skrzynki z amunicją zawierają ograniczoną liczbę uzupełnień.
  • Przeciwnicy Majoris będą wykazywać się zwiększoną zaciekłością, co sprawi, że ich pokonanie będzie trudniejsze.
  • Odzyskiwanie pancerza po ciosach kończących zależy od pozostawania w pobliżu towarzyszy broni.
  • Pokonanie tego trudnego wyzwania zapewni graczom nowe nagrody kosmetyczne.

Zmiany w rozgrywce i równowadze w aktualizacji 4.0

Archetypy walki wręcz: Okno parowania dla broni szermierczej będzie teraz odpowiadać czasowi trwania zbalansowanej broni, zaczynając od pierwszej klatki animacji parowania.

Umiejętności walki wręcz: Umiejętności ataków ładowanych związane z mieczem łańcuchowym, pięścią energetyczną i nożem bojowym znacznie zwiększają obrażenia.

Podstawowe skanowanie Auspex: premia do obrażeń przeciwko bossom została zmniejszona o 30%.

Melta Charge: Obrażenia zadawane bossom zostały zmniejszone o 70%.

Dyrektor pojawiania się wrogów PvE:

  • Dostosowano zachowanie podczas bezczynności.
  • Różnorodność wrogów w obrębie fal jest mniej losowa, natomiast różnorodność między falami wzrosła.
  • Przeciwnicy Extremis mogą teraz przywoływać dodatkowych wrogów.

Ustawienia trudności:

  • Bezlitosny: Gracze mają ograniczoną możliwość uzupełniania skrzynek z amunicją.
  • Bezwzględny: Pancerz gracza zostaje zmniejszony o 20%.
  • Znaczne: Pancerz gracza zostaje zmniejszony o 10%.

Zmiany w PvP

  • W trybie PvP występuje duże opóźnienie między komunikatami komentatorów.
  • Animacja uruchamiania wyrzutni haków Vanguard została skrócona w trybie PvP.
  • Dostosowano obrażenia Pięści Mocy w trybie PvP, aby zapobiec nadmiernym obrażeniom przy krótkim ładowaniu.

Ulepszenia AI

  • Uniki wroga zmieniły się z całkowitej niezniszczalności podczas uników w wysoką odporność na obrażenia w walce wręcz.
  • W przypadku Rubric Marine z Boltgunem maksymalna odległość teleportacji po wycofaniu została nieznacznie zmniejszona.

Ulepszenia personalizacji w aktualizacji 4.0

  • Nowe opcje kolorystyczne dla personalizacji Chaos obejmują:
  • Kolory trzeciorzędne: zieleń Sotek, błękit Night Lords, zieleń Death Guard, czerwień Khorne.
  • Kolory kalkomanii: Sotek Green, Khorne Red.
  • Kolor Liberator Gold został dodany do domyślnej palety podstawowej i dodatkowej.
  • Poprawiono błędy wyświetlania związane z kolorami, co zwiększyło dokładność przekazu fabularnego (np. Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
  • Wprowadzono nowe oznaczenia frakcji Chaosu na prawym ramieniu.

Regulacja poziomów

  • W grze Vox Liberatis – Daemonhost możliwość odradzania się jest wyłączona do momentu ukończenia ostatniego ołtarza na ostatniej arenie.

Ogólne poprawki w aktualizacji 4.0

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego profit „Wstąpienie” umiejętności szturmowej mógł nieumyślnie wyeliminować użytkownika.
  • Naprawiono umiejętność snajpera „Strzał celny”, która w niektórych przypadkach nie działała zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono niezamierzony efekt anulowania animacji Bulwarku spowodowany blokowaniem, co skutkowało szybszymi atakami.
  • Rozwiązano problem powodujący wyzwalanie taktycznej umiejętności zespołu „Celowanie w pobliżu”.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego taktyczna umiejętność „Promieniujący Uderzenie” nie aktywowała się prawidłowo.
  • Dostosowano czas odnowienia umiejętności Snajpera „Protokół Strażnika”, aby działała prawidłowo.
  • Naprawiono problemy z dźwiękiem, które pojawiały się po zmianie ustawień głośników.
  • Naprawiono kilka problemów w wersjach próbnych.
  • Naprawiono liczne błędy powodujące utratę zapisów.
  • Opis profitu Młota Gromu „Cierpliwość nagrodzona” teraz dokładnie odzwierciedla jego efekt (dodano klauzulę „Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%”).
  • Wprowadzono liczne drobne udoskonalenia i poprawki interfejsu użytkownika.
  • Rozwiązano kilka drobnych problemów z animacją.
  • Wprowadzono ulepszenia lokalizacyjne.

Poprawki techniczne w aktualizacji 4.0

  • Rozwiązano problemy powodujące awarie i poprawiono ogólną stabilność gry.
  • Naprawiono różne problemy z łącznością powodujące rozłączanie graczy.
  • Wprowadzono ulepszenia wydajności.
  • Rozwiązano problemy ze zgodnością kontrolera, gdy włączona jest funkcja Steam Input.

Ulepszenia renderowania

  • Wprowadzono ogólne ulepszenia i poprawki renderowania.

Wnioski dotyczące informacji o łatce 4.0

Oprócz nowej misji Operations Mission: Termination, różne inne elementy gry zostały dopracowane. Zgodnie z obietnicą twórcy nadal ulepszają i udoskonalają wiele aspektów gry.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *