Informacje o aktualizacji 4.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 wydanej 17 października 2024 r.
Notatki o łatce 4.0 dla Warhammer 40k: Space Marine 2 wprowadzają liczne ulepszenia i nową zawartość. Wśród kluczowych funkcji znajduje się nowa misja Operations Mission o nazwie Termination, której towarzyszy nowy, wymagający poziom trudności o nazwie Lethal. Gracze, którzy szukają niezwykłego doświadczenia godnego Horusa Lupercala, mogą teraz sprawdzić swoje umiejętności w tym otoczeniu.
Aktualizacja ujawnia również, że tryb Photo Mode jest teraz dostępny w Operations, ale jest ograniczony do gry solo. Postacie mogą teraz dynamicznie śledzić kamerę wzrokiem, co pozwala na robienie efektownych i angażujących zrzutów ekranu.
Ponadto w opisie aktualizacji 4.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 można znaleźć jeszcze więcej ekscytujących szczegółów.
Warhammer 40k: Space Marine 2 Aktualizacja 4.0 Informacje o łatce
Nowa misja operacyjna – Zakończenie
Ta misja rozgrywa się na planecie Kadaku, gdzie gracze napotykają przerażających nowych wrogów. Wykorzystaj dostępną artylerię, aby skutecznie ich wyeliminować.
Dodano śmiertelny poziom trudności dla operacji
- Każdy gracz zauważy, że skrzynki z amunicją zawierają ograniczoną liczbę uzupełnień.
- Przeciwnicy Majoris będą wykazywać się zwiększoną zaciekłością, co sprawi, że ich pokonanie będzie trudniejsze.
- Odzyskiwanie pancerza po ciosach kończących zależy od pozostawania w pobliżu towarzyszy broni.
- Pokonanie tego trudnego wyzwania zapewni graczom nowe nagrody kosmetyczne.
Zmiany w rozgrywce i równowadze w aktualizacji 4.0
Archetypy walki wręcz: Okno parowania dla broni szermierczej będzie teraz odpowiadać czasowi trwania zbalansowanej broni, zaczynając od pierwszej klatki animacji parowania.
Umiejętności walki wręcz: Umiejętności ataków ładowanych związane z mieczem łańcuchowym, pięścią energetyczną i nożem bojowym znacznie zwiększają obrażenia.
Podstawowe skanowanie Auspex: premia do obrażeń przeciwko bossom została zmniejszona o 30%.
Melta Charge: Obrażenia zadawane bossom zostały zmniejszone o 70%.
Dyrektor pojawiania się wrogów PvE:
- Dostosowano zachowanie podczas bezczynności.
- Różnorodność wrogów w obrębie fal jest mniej losowa, natomiast różnorodność między falami wzrosła.
- Przeciwnicy Extremis mogą teraz przywoływać dodatkowych wrogów.
Ustawienia trudności:
- Bezlitosny: Gracze mają ograniczoną możliwość uzupełniania skrzynek z amunicją.
- Bezwzględny: Pancerz gracza zostaje zmniejszony o 20%.
- Znaczne: Pancerz gracza zostaje zmniejszony o 10%.
Zmiany w PvP
- W trybie PvP występuje duże opóźnienie między komunikatami komentatorów.
- Animacja uruchamiania wyrzutni haków Vanguard została skrócona w trybie PvP.
- Dostosowano obrażenia Pięści Mocy w trybie PvP, aby zapobiec nadmiernym obrażeniom przy krótkim ładowaniu.
Ulepszenia AI
- Uniki wroga zmieniły się z całkowitej niezniszczalności podczas uników w wysoką odporność na obrażenia w walce wręcz.
- W przypadku Rubric Marine z Boltgunem maksymalna odległość teleportacji po wycofaniu została nieznacznie zmniejszona.
Ulepszenia personalizacji w aktualizacji 4.0
- Nowe opcje kolorystyczne dla personalizacji Chaos obejmują:
- Kolory trzeciorzędne: zieleń Sotek, błękit Night Lords, zieleń Death Guard, czerwień Khorne.
- Kolory kalkomanii: Sotek Green, Khorne Red.
- Kolor Liberator Gold został dodany do domyślnej palety podstawowej i dodatkowej.
- Poprawiono błędy wyświetlania związane z kolorami, co zwiększyło dokładność przekazu fabularnego (np. Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
- Wprowadzono nowe oznaczenia frakcji Chaosu na prawym ramieniu.
Regulacja poziomów
- W grze Vox Liberatis – Daemonhost możliwość odradzania się jest wyłączona do momentu ukończenia ostatniego ołtarza na ostatniej arenie.
Ogólne poprawki w aktualizacji 4.0
- Naprawiono błąd, w wyniku którego profit „Wstąpienie” umiejętności szturmowej mógł nieumyślnie wyeliminować użytkownika.
- Naprawiono umiejętność snajpera „Strzał celny”, która w niektórych przypadkach nie działała zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono niezamierzony efekt anulowania animacji Bulwarku spowodowany blokowaniem, co skutkowało szybszymi atakami.
- Rozwiązano problem powodujący wyzwalanie taktycznej umiejętności zespołu „Celowanie w pobliżu”.
- Naprawiono problem, w wyniku którego taktyczna umiejętność „Promieniujący Uderzenie” nie aktywowała się prawidłowo.
- Dostosowano czas odnowienia umiejętności Snajpera „Protokół Strażnika”, aby działała prawidłowo.
- Naprawiono problemy z dźwiękiem, które pojawiały się po zmianie ustawień głośników.
- Naprawiono kilka problemów w wersjach próbnych.
- Naprawiono liczne błędy powodujące utratę zapisów.
- Opis profitu Młota Gromu „Cierpliwość nagrodzona” teraz dokładnie odzwierciedla jego efekt (dodano klauzulę „Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%”).
- Wprowadzono liczne drobne udoskonalenia i poprawki interfejsu użytkownika.
- Rozwiązano kilka drobnych problemów z animacją.
- Wprowadzono ulepszenia lokalizacyjne.
Poprawki techniczne w aktualizacji 4.0
- Rozwiązano problemy powodujące awarie i poprawiono ogólną stabilność gry.
- Naprawiono różne problemy z łącznością powodujące rozłączanie graczy.
- Wprowadzono ulepszenia wydajności.
- Rozwiązano problemy ze zgodnością kontrolera, gdy włączona jest funkcja Steam Input.
Ulepszenia renderowania
- Wprowadzono ogólne ulepszenia i poprawki renderowania.
Wnioski dotyczące informacji o łatce 4.0
Oprócz nowej misji Operations Mission: Termination, różne inne elementy gry zostały dopracowane. Zgodnie z obietnicą twórcy nadal ulepszają i udoskonalają wiele aspektów gry.
Dodaj komentarz