Informacje o aktualizacji 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 (26 września 2024 r.)

Informacje o aktualizacji 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 (26 września 2024 r.)

Focus Entertainment oficjalnie ogłosiło szczegóły Warhammer 40k: Space Marine 2 update 3.0 patch notes. Ta znaczna aktualizacja była w przygotowaniu od dłuższego czasu, co doprowadziło do dużego rozmiaru pobierania 28 GB na PC za pośrednictwem Steam.

Informacje o aktualizacji Warhammer 40k: Space Marine 2 3.0 ujawniają szeroki zakres tego rozwoju. Gracze mogą teraz skorzystać z obsługi ultrawide na PC i uzyskać dostęp do nowego trybu prywatnego dla operacji, co pozwala im na walkę z botami lub współpracę z jednym znajomym bez konieczności matchmakingu z losowymi graczami.

Łatka wprowadziła również liczne zmiany w elementach rozgrywki. Poniżej znajdziesz kompleksowy przegląd tego, co oznaczają notatki z aktualizacji Warhammer 40k: Space Marine 2 3.0. Chwała Bogu Imperatorowi.

Informacje o aktualizacji 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2; ulepszenia zasługujące na błogosławieństwo Imperatora

Informacje o łatce Warhammer 40k: Space Marine 2 update 3.0 obejmują szereg ulepszeń. Dodano nowe funkcje, a istniejące udoskonalono, co wpłynęło na wszystko, od broni i wrogów po ustawienia poziomu trudności kampanii w Space Marine 2.

Nowe funkcje

Obsługa ultraszerokich ekranów jest już dostępna (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
Obsługa ultraszerokich ekranów jest już dostępna (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
  • Obsługa ultraszerokiego ekranu dla komputerów PC
  • Tryb prywatny dla Operacji: umożliwia graczom podejmowanie misji solo, z botami lub z jednym znajomym, z dala od losowego dobierania graczy.
  • Wprowadzenie funkcji „Co nowego” i wiadomości dnia
  • Dodano opcje resetowania niestandardowych ustawień kolorów

Poprawki rozgrywki i równowagi

  • Narzędzie do oznaczania: Zaktualizowano w celu poprawy responsywności i ułatwienia obsługi myszą. Niepotrzebne obiekty, które słabo współdziałały z narzędziem, zostały wyłączone, wraz z kilkoma drobnymi poprawkami błędów.
  • Pięść Mocy: Znacznie zwiększone obrażenia przy w pełni naładowanych atakach.
  • Heavy Plasma: Bazowa amunicja zwiększona o 5. Promień obrażeń od wybuchu rozszerzony, a przegrzanie na strzał drastycznie zmniejszone z 50 do 30 dla strzałów ładowanych i z 20 do 15 dla strzałów standardowych. Podstawowe obrażenia nieznacznie wzrosły o 10%.
  • Med Stims: Oprócz normalnych efektów leczniczych przywracają teraz utracone zdrowie.
  • Pomocniczy granatnik: Amunicję można teraz uzupełniać wyłącznie przy użyciu skrzynek z amunicją, a nie w nieskończonym magazynie amunicji.

Kampania

Trudność:

  • Agresywność wrogów na poziomie trudności Weteran została zmniejszona, aby ulepszyć rozgrywkę dla jednego gracza.
  • Poziom zdrowia gracza na poziomie trudności Weteran został nieznacznie obniżony, aby zrównoważyć agresywność sztucznej inteligencji i zmiany w zarządzaniu pancerzem.

Boty:

  • Zniesiono różne ograniczenia dotyczące botów, dzięki czemu stały się one bardziej przydatne, a jednocześnie nie będą uniemożliwiać graczom ukończenia gry.
  • Boty będą teraz priorytetowo atakować zoantropy, gdy zostaną zaatakowane przez graczy.
  • Ograniczenia dotyczące botów wykańczających wrogów zostały złagodzone, aby zmniejszyć frustrację graczy.
  • Boty mogą teraz pomagać w realizacji celów Gargoyle. Problemy z utknięciem botów zostały rozwiązane, a także błąd, który powodował, że kończyła im się amunicja do broni bez magazynków.

Tryb operacyjny

Usprawniono działanie (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
Usprawniono działanie (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
  • Zmiany w Dyrektorze AI i zasadach pojawiania się wrogów Chaosu w trybie Operacji, w tym:
    • Maksymalna liczba Tzaangorów z tarczami na arenie została zmniejszona z 10 do 4.
    • Maksymalna liczba snajperów kultystów została zmniejszona z 10 do 3.
    • Maksymalna liczba Tzaangorów na arenie została zmniejszona z 30 do 20.
    • Maksymalna liczba marines z boltgunami została zmniejszona z 8 do 5.
    • Maksymalna liczba Marines z Miotaczami Ogni zmniejszona z 4 do 3.
  • Idealne parowanie: Teraz przywraca pancerz za eliminowanie mniejszości, a nie tylko za kontrowanie ataków specjalnych.
  • Broń blokowa i szermiercza: Naprawiono błędy związane z oknem idealnego parowania, co pozwalało na 20-klatkowe okno na idealne parowanie i 10 klatek podatności na atak na końcu animacji.
  • Klasa szturmowa: Obrażenia od uderzenia w ziemię zostały zwiększone o 30%.
  • Wzmocnienie pancerza: Zniszczalne skrzynie znikają rzadziej, a czas odnowienia został wydłużony z 30 do 60 sekund.

Ulepszenia PvP

  • Ulepszony system pojawiania się graczy: Powinno to pomóc zmniejszyć liczbę zabójstw w momencie pojawiania się graczy.
  • Przeprojektowano wyrzutnię haków Vanguard w trybie PvP: teraz ogłusza przeciwnika zamiast go całkowicie ogłuszać.

Modyfikacje AI

  • Ograniczono zdolność ogłuszania wrogów atakami dystansowymi u wszystkich postaci SI.
  • Poprawiono celność przeciwników walczących na dystans, zarówno tych znajdujących się poza ekranem, jak i walczących wręcz.
  • Ustalono konkretne obrażenia zadawane przez Hormagaunty i Tzaangory zamiast niszczenia całych segmentów pancerza.
  • Zoanthrope: Zwiększono odstęp między obrażeniami psychicznego krzyku z 0,5 s do 2 s, aby uniknąć obrażeń od jednego strzału. Zmniejszono obrażenia psychicznego krzyku z 11 do 8 i efektywny zasięg z 50 do 40 m.
  • Termagant: Obrażenia od ataku rozpryskowego Fleshborera zmniejszone z 1 do 0,5, podobna redukcja dotyczy obrażeń od ataku rozpryskowego.
  • Wojownik Tyranid z Pożeraczem: Obrażenia od pocisków zmniejszone z 0,9 do 0,6 na strzał.
  • Rubryka Marine z Warpflamerem: Rodzaje obrażeń od ognia zostały zmniejszone, a zdrowie zmniejszone o 10%.
  • Rubryka Marine z Boltgunem: Rodzaje obrażeń i częstotliwość teleportacji zostały zmniejszone, aby zmniejszyć irytację w walce, przy czym zdrowie zostaje zredukowane o 10%.
  • Tzaangor z tarczą: znacznie zmniejszone HP.
  • Carnifex: Faza furii została zaktualizowana w celu zwiększenia szybkości i agresji, zmniejszono częstotliwość drwin i naprawiono mechanikę ataku.
  • Hive Tyrant: Nieznaczne zwiększenie zdrowia i 20% wzrost odporności na materiały wybuchowe i broń melta.

Opcje dostosowywania

Personalizacja jest teraz prostsza (Zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
Personalizacja jest teraz prostsza (Zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
  • Naprawiono kolor ikony: Rozwiązano problemy z kolorami Administratum Grey, Auric Armour Gold i Celestra Grey.
  • Rozwiązano problemy z domyślnymi kolorami: Poprawiono w różnych rozdziałach (np. Przegrani Iron Warrior).
  • Prawy nagolennik reliktu awangardy: Wymagany poziom zwycięstwa zmniejszono z 36 do 29.
  • Dodano „Wzór nagolenników”: Nowy wzór kolorystyczny umożliwiający osobną personalizację górnej i dolnej części nogawki.

Dostosowania mapy

  • Naprawiono kilka problemów blokujących postęp na określonych poziomach.
  • Rozwiązano kilka drobnych problemów związanych z kolizjami.
  • Skorygowano gęstość i czas trwania burzy pyłowej podczas pracy silnika balistycznego.
  • Dopracowano czasy ostrzału Heldrake’a na mostku podczas operacji Reliquary.
  • Dostęp do prób jest teraz możliwy za pośrednictwem Hypnomatu w Armoury.

Ogólne poprawki

  • Rozwiązano problemy z przywracaniem zdrowia podczas zmiany wyposażenia w trakcie operacji.
  • Poprawiono responsywność umiejętności Jump Pack.
  • Naprawiono różne problemy znalezione w wersjach próbnych.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że sterowanie przestawało działać po wykonaniu ciosu kończącego.
  • Rozwiązano problemy uniemożliwiające otrzymywanie danych o pancerzu od Hellbruta przywołanego przez portal chaosu.
  • Poprawiono wprowadzające w błąd opisy profitu „Adrenaline Rush” firmy Vanguard, który wcześniej pokazywał wartość 1% zamiast prawidłowych 10%.
  • Rozwiązano problem nadmiernego spamowania komentatorem w trybie Eternal War.
  • Naprawiono liczne luki w zabezpieczeniach umożliwiające duplikację amunicji w trybie Operacji.
  • Poprawiono działanie wyrzutni haków, dzięki czemu nie będzie ona zakłócana przez drobne elementy otoczenia.
  • Rozwiązano problem z bronią, która przywracała więcej punktów zdrowia, niż zamierzano.
  • Naprawiono różne problemy z utratą zapisów gry.
  • Usunięto błąd atrybucji dotyczący niezidentyfikowanego głosu na końcu narracji.
  • Wprowadzono wiele drobnych udoskonaleń i poprawek interfejsu użytkownika.
  • Wprowadzono różne poprawki i udoskonalenia animacji.
  • Zaktualizowane aspekty lokalizacji.

Podsumowując

Zgodnie z obietnicą Focus Entertainment, informacje o aktualizacji Warhammer 40k: Space Marine 2 3.0 spełniają oczekiwania społeczności, a wprowadzenie obsługi ultrawide jest głównym punktem kulminacyjnym. Ponadto, na podstawie Roadmap Space Marine 2, przed końcem 2024 r. spodziewana jest dodatkowa aktualizacja, która wprowadzi więcej treści.

    Źródło

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *