Warhammer 40 000&dwukropek; Recenzja Darktide — Gore God

Warhammer 40 000&dwukropek; Recenzja Darktide — Gore God

To, co zamierzam zrobić, to powiedzieć wam, jak niesamowita jest rozgrywka i prezentacja, jednocześnie wielokrotnie zauważając, jak żałosny jest sklep i systemy rzemieślnicze Darktide.

Warhammer 40K: Darktide to piekielna gra, łącząca w sobie rozgrywkę opartą na walce wręcz i rozgrywkę opartą na misjach, niesamowitą grafikę i rozszerzającą oczy brutalność, która nie ma sobie równych. To zabawne, stresujące i niesamowity czas z przyjaciółmi. Ale Darktide nie jest pozbawione problemów, z których niektóre trudno przeoczyć, biorąc pod uwagę pełny stan wydania gry.

W Darktide nie masz liniowej ścieżki postępu misji. Zamiast tego, po ukończeniu prologu i samouczka, możesz wybrać dowolną misję z terminala misji, pod warunkiem, że spełnisz wymagania dotyczące poziomu trudności. Wybór misji zmienia się wraz z dostępnymi dla nich trudnościami.

Każda misja trwa od 20 do ponad 30 minut, w zależności od trudności i tego, jak radzi sobie twoja drużyna uderzeniowa. Trudniejsze misje trwają dłużej i są znacznie bardziej bolesne.

Prawdziwą frajdą w Darktide jest oczywiście podejmowanie misji, a sama rozgrywka jest wyjątkowa. Pomiędzy czterema klasami w momencie premiery i niezliczoną ilością broni, istnieje wiele odmian broni dystansowej i do walki w zwarciu.

Preacher: Zealot i Veteran: Sharpshooter to dwie najprostsze z czterech klas, pierwsza zyskuje dodatkowe obrażenia w miarę utraty zdrowia i najlepiej nadaje się do walki w zwarciu, a druga jest wyjątkowym elitarnym zabójcą dzięki swojej zdolności widzenia elit i zadawać dodatkowe obrażenia dystansowe. Zasługuje na swoją nazwę Sharpshooter!

Podczas gdy Zealot i Sharpshooter są prostsze, Psyker: Psykinetic i Ogryn: Skullbreaker dobrze sprawdzają się w kontroli tłumu i różnych rolach wspierających. Psykinetyka może skupić wroga i rozerwać mu mózg, a także używać kosturów do rzucania niezwykle przydatnych zaklęć kontroli tłumu. Z drugiej strony Skullbreaker jest większy i trochę bardziej wytrzymały niż inne klasy, a także zapewnia powalenia i usuwanie fal.

Wszystkie cztery grają inaczej, ale każda z nich daje ogromną satysfakcję z rozdzierania lub wysadzania wrogów na kawałki za pomocą samej siły ognia lub zwykłej starej mocy. Każda broń do walki w zwarciu ma swój własny zestaw ruchów, a broń dystansowa oferuje wzmocnienie, a nawet ataki specjalne, a także umiejętność rozwalania rzeczy na kawałki.

Żeby było jasne, rozwalasz wiele rzeczy na kawałki. Lub rozerwać je na kawałki. Lub przewracaj je jak szmaciane lalki. Przez cały czas możesz zobaczyć, jak mięso odrywa się od ich ciała tam, gdzie je uderzasz, ich kończyny odrywają się dokładnie tam, gdzie je kroisz, a ich ciała rozdzierają się na pół, wypluwając wnętrzności i robaki w twoim niszczycielskim śladzie.

Powiedzieć, że walka w Warhammer 40K: Darktide jest satysfakcjonująca, to ogromne niedopowiedzenie. To rodzaj rzeczy, które napotykasz i nie możesz powstrzymać chichotu lub chichotu z zachwytu, gdy widzisz, że każda jota twojej siły całkowicie dziesiątkuje heretyków. Każda osoba, z którą bawiłem się głosem, śmiała się, rozkoszując się ich niszczycielską mocą, i nie było inaczej.

Fatshark również trafił z parku dzięki tempu i projektowi poziomów Darktide. Tempo zapewnia pełne zaangażowanie od jednego starcia do drugiego, od jednego ataku do drugiego, od jednego celu do drugiego. Jedyne naprawdę nudne momenty w misjach wynikają z czekania, aż Pox Hounds, Pox Bursters lub Mutants zbliżają się do ciebie z odległych wieków. Poza tym tempo jest szczególnie wyjątkowe. Chociaż gracze Heresy i Damnation mogą kpić, cytując korytarze Miażdżycieli i Maulerów — to również jest częścią wiecznego zaangażowania.

Projekt poziomów to nie tylko widowisko, pełne ponurości i brudu miasta-roju na wystawie, jest intuicyjny. Każda mapa jest zaprojektowana i ułożona w taki sposób, że łatwo jest po prostu wiedzieć, dokąd się udać, a linie głosowe twojej drużyny uderzeniowej powiedzą ci, czy idziesz właściwą drogą. Jeśli nie jesteś? To dobrze, znajdziesz go wystarczająco szybko.

Nie ma sposobu, abym mógł w pełni wyrazić uznanie dla ścieżki dźwiękowej Darktide. Jesper Kyd skomponował prawdopodobnie jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych do gier w 2022 roku. Szkoda, że ​​​​będzie to głównie latać pod radarem ze względu na kooperacyjny charakter gry na żywo, ponieważ wiele utworów jest absolutnie wyjątkowych. Nie mogło być lepszej muzyki do zgrywania i rozdzierania, szkoda tylko, że muzyka nie ma zbyt wiele czasu, by zabłysnąć na niższych poziomach trudności.

Dlaczego nie daję tej grze 10

Omówiliśmy więc, że Warhammer 40K: Darktide gra niesamowicie, wygląda fantastycznie i ma ścieżkę dźwiękową, za którą można umrzeć. Dlaczego nie daję mu idealnej oceny?

Pomimo tego, jak satysfakcjonująca, zabawna, oszałamiająca wizualnie, zapadająca w pamięć i wymagająca jest ta gra, części Darktide niezwiązane z misjami są nieciekawym, obciążonym RNG hasłem i naprawdę czuję, że umniejszają grze.

Problem ten potęgują systemy ulepszania i dostosowywania sprzętu w grze. Możesz ulepszyć broń i ciekawostki do wyższego poziomu za pomocą Diamantyny i Plastali, dwóch zasobów, które możesz znaleźć w misjach. Problem polega na tym, że błogosławieństwa i korzyści, które otrzymujesz podczas konsekracji (ulepszania) elementu wyposażenia, są losowe, a ponowne losowanie korzyści jest również całkowicie losowe.

Tylko dwie z czterech opcji ulepszania/dostosowywania wyposażenia są dostępne teraz, ponad dwa tygodnie po premierze, i żadna z nich nie jest zabawna ani satysfakcjonująca.

Problem z tymi systemami polega na tym, że są one zaprojektowane tak, aby wydłużyć czas potrzebny graczowi na uzyskanie „optymalnej” konfiguracji, ale są zaprojektowane w taki sposób, że żadna z nich nie wydaje się satysfakcjonująca. Zawsze czujesz się, jakbyś miał trochę szczęścia, a nie takiego szczęścia, które wysyła twój mózg w jakikolwiek szał dopaminowy. Wydaje się, że tego brakuje, a dodanie dostosowania błogosławieństw w tym nie pomoże.

Ponadto Darktide jest dość zabugowany i podatny na awarie. Awarie i rozłączenia są częste dla wielu graczy, a nawet ci, którzy stosunkowo nie ulegają awariom podczas gry, nadal nie chcą się zamknąć lub myślą, że zawieszają się po zamknięciu. Na tym froncie nie jest to dobre doświadczenie użytkownika, a radzenie sobie z tymi problemami nie jest zadaniem dla niecierpliwych.

Recenzja Warhammera 40 000 — podsumowanie

Zalety

  • Cudownie obrzydliwe efekty wizualne.
  • Projekt poziomów ożywia dolne dzielnice 40-tysięcznego miasta-roju.
  • Satysfakcjonująca i wszechstronna walka między czterema klasami w dniu premiery.
  • Niesamowita ścieżka dźwiękowa.

Cons

  • Bycie na łasce godzinnego zegara sklepu z bronią nie jest zabawne.
  • Systemy ulepszania / dostosowywania wyposażenia nie są satysfakcjonujące.
  • Darktide wciąż ulega awariom i opóźnia się u wielu graczy, w niektórych przypadkach są to częste przypadki.

Bardzo chciałem dać Warhammerowi 40K: Darktide pełną 10, naprawdę. Wpompowałem w tę grę prawie 130 godzin i oczywiście ją uwielbiam. Do diabła, ostatnio kupiłem ludziom cztery kopie. Poza samą rozgrywką, grafiką i dźwiękiem, Darktide jest grą wadliwą.

Nikt nie powinien wydawać pełnej ceny na grę, aby ulegała awarii podczas każdej sesji gry lub rozłączała się co piętnaście minut. Uznanie dla każdego, kto nie lubi systemu wyposażenia, ponieważ są one łatwiejsze do zaspokojenia niż ja kiedykolwiek.

Darktide to fantastyczny kooperacyjny FPS na żywo, który jest prawie wart każdego grosza. Prawie. Kocham ją na śmierć i staje się jedną z najczęściej granych przeze mnie gier w 2022 roku, ale nie jest idealna. Z pewnością stanie się jednym z tytanów gatunku, podobnie jak Vermintide i jego kontynuacja, ale ma przed sobą długą drogę.

8

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *