Warhammer 40k&dwukropek; Darktide — najlepsze wyczyny Ogryn Skullbreaker

Warhammer 40k&dwukropek; Darktide — najlepsze wyczyny Ogryn Skullbreaker

Łamacz Czaszek nie jest dobry w zabijaniu elit, chyba że z dystansu za pomocą Rękawicy Grenadierów lub Rumblera, ale w większości przypadków jest więcej niż w stanie szybko i skutecznie usuwać fale wrogów bez zadawania zbyt dużych obrażeń ich puli zdrowia.

Bull Rush, aktywna umiejętność Skullbreaker, pozwala klasie szarżować do przodu i powalać wrogów na swojej drodze. Wiele jego Wyczynów wpływa na Bull Rush w taki czy inny sposób, dodatkowo podkreślając jego znaczenie. Jednak wiele atutów zapewnia również przeżywalność, więc musisz być świadomy tego, co jest dostępne i co robi, aby uzyskać skuteczną kompilację.

Oto, co uważam za najlepsze wyczyny dla Skullbreaker, oparte na ponad 100 godzinach gry, które zebrałem, grając jako duzi chłopcy mieszkający w Darktide.

Najlepsze wyczyny Ogryna Skullbreakera w Darktide

Wyczyny poziomu 5

Wyczyn, który powinieneś wybrać dla poziomu 5, będzie zależał od zestawu ruchów twojej broni do walki wręcz. Jeśli pierwsza część (lub całość) ciężkiej kombinacji twojej broni do walki w zwarciu dotyczy pojedynczego celu , wybierz Smash 'Em Good! . Zamiast tego multi-hit ? Wybierz najlepszą formę obrony .

  • Rozwal je dobrze! — Uzupełnia 20% Wytrzymałości przy silnym trafieniu pojedynczego wroga w walce wręcz.
  • Najlepsza forma obrony — Uzupełnij 20% wytrzymałości po trafieniu wielu wrogów jednym ciężkim atakiem wręcz.

Te atuty nie mają wpływu na szybkie lekkie ataki kliknięciem.

Wyczyny poziomu 10

Waga ciężka jest najbardziej przydatna, jeśli masz już dość bycia rozdzieranym przez Żniwiarzy na Herezji. To właściwie tyle.

Blood & Thunder jest wielkim zwycięzcą na tym poziomie, ze względu na synergię z Bloodthirst na poziomie 20 . Zauważ jeszcze raz, że dotyczy to ciężkiego (naładowanego) uderzenia.

  • Blood & Thunder — +1 stos krwawienia przy silnym trafieniu w walce wręcz.

Wyczyny poziomu 15

Lead the Charge może brzmieć fajnie, ale sama użyteczność Bullfightera całkowicie go przywłaszcza. Dzieje się tak zwłaszcza na wyższych poziomach trudności, ponieważ elity występują w przytłaczającej liczbie.

  • Bullfighter — -10% czasu odnowienia Bull Rush, gdy ty lub sojusznik w spójności zabijecie elitarnego wroga.

Wyczyny poziomu 20

To jest poziom, na którym Blood & Thunder zaczyna być naprawdę skuteczny, ze względu na synergię Bloodthirst z nim . Hard as Nails może być przydatny w Herezji i Potępieniu, ale polega na tym, że inni członkowie twojej drużyny uderzeniowej padają przed tobą, aby być skutecznym. Oczywiście nie jest to idealne.

Żądza krwi to wszechstronny wyczyn, o ile grasz w Blood & Thunder.

  • Żądza krwi — +10% odporności na obrażenia za każdego krwawiącego wroga w zasięgu walki wręcz. Kumuluje się 5 razy.

Poziom 25 wyczynów

Wszystkie trzy z tych atutów są całkiem dobre i prawdopodobnie poleciłbym którykolwiek z nich w zależności od preferowanej broni białej i stylu gry. Ale spośród tych trzech, Payback Time i Raging Bull są bardziej konwencjonalnie skuteczne.

Czas zwrotu jest bardziej przydatny w przypadku stylu gry z większym dystansem , ponieważ umożliwia zadawanie większych obrażeń jednostkom specjalnym z dystansu, jeśli cię trafią, podczas gdy Wściekły Byk jest bardziej skuteczny w przypadku stylu gry w zwarciu .

  • Payback Time — Kiedy wróg zada ci obrażenia, zyskujesz +20% obrażeń przeciwko wrogom tego samego typu przez 5 sekund.
  • Wściekły Byk — +5 obrażeń (następne trafienie w walce wręcz) przy trafieniu w walce wręcz za każdego wroga trafionego początkowym atakiem.

Wyczyny poziomu 30

Wybór między tymi wyczynami może być trudny, ponieważ ich skuteczność nie jest od razu widoczna i nie jestem pewien, który z nich jest najlepszy w działaniu.

Bycza Gore gromadzi te ładunki krwawienia dla Żądzy Krwi , ale nie zawsze można na niej polegać, jeśli chodzi o regularne zwiększanie ładunków, ponieważ niekoniecznie będziesz znajdować się w zasięgu walki wręcz wrogów trafionych Szarżą Byka, aby otrzymać redukcję obrażeń na stosie krwawienia.

Niepowstrzymany jest bardzo przydatny na wysokich poziomach trudności , gdzie wpadasz na korytarze wypełnione Miażdżaczami. Pozwala również łatwiej rzucić się na stronę sojuszników, których trzeba ożywić lub w inny sposób pomóc, ale wymaga zmiany stylu gry, aby jak najlepiej wykorzystać. Może również wyrządzić więcej szkody niż pożytku, jeśli znajdziesz się zbyt głęboko w pokosach wrogów.

Non-Stop Violence jest opcją czysto obronną , dzięki czemu Bull Rush najlepiej jest używać po otrzymaniu dużej ilości obrażeń od Wytrzymałości. Jest to coś, co prawdopodobnie i tak zrobisz, czyniąc Non-Stop Violence najbardziej oczywistą bezpieczną opcją.

  • Bull Gore — +2 ładunki krwawienia na wrogach trafionych przez Bull Rush.
  • Niepowstrzymany — zwiększa o 100% odległość pokonywaną przez Bull Rush i nie może zostać zablokowany przez wrogów oprócz Potworności.
  • Non-Stop Violence — Uzupełnij 10% Wytrzymałości za każde trafienie Bull Rush.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *