„Chciałem stworzyć grę związaną ze starym katalogiem Roblox”: ItMuneeb w The Catalog Avatar Creator Hunt, Genre Shift, RDC i nie tylko [Wyłącznie]
Polowanie na twórców awatarów w katalogu było godnym uwagi wydarzeniem w pierwszej edycji Polowania na Robloxa. W dwóch różnych trybach gry uczestnicy walczyli w imieniu swojego klanu lub plemienia, aby zdobyć odznakę i żeton z limitowanej edycji. Ta nieoczekiwana zmiana w wyzwaniu zorientowanym na walkę w ramach przyjaznej dla użytkownika platformy nie tylko przyciągnęła uwagę wielu osób, ale także zyskała uznanie społeczności.
Podczas naszej dyskusji zagłębiliśmy się w różne tematy, takie jak wyjątkowa przeszkoda w The Hunt, zmiana gatunku i GDC.
Ekskluzywny wywiad z twórcą awatara katalogu: ItMuneeb
Ponieważ ItMuneeb jest znany z tworzenia Kreatora awatarów katalogowych, nasza dyskusja rozpoczęła się od jego motywacji stojącej za stworzeniem polowania na padlinożerców o tematyce walki w Roblox The Hunt: First Edition.
Muneeb odpowiedział:
„Teraz przejście od edycji awatarów do gry walki może wydawać się szalone… jednak w rzeczywistości istnieje między nimi silny związek! Ponieważ tematem The Hunt są podróże w czasie (przeszłość lub przyszłość), chciałem stworzyć grę nawiązującą do starego katalogu Roblox.
Pierwsza edycja The Hunt Robloxa miała miejsce w Infinite Vault, a jej tematem przewodnim były podróże w czasie. W świetle tego firmaitsMuneeb zdecydowała się włączyć zadanie z gatunku walki, aby dopasować je do ogólnego tematu wydarzenia.
Opisał bardziej szczegółowo plemiona wyróżnione w wyzwaniu i potwierdził, że w rzeczywistości opierały się one na czterech tradycyjnych pakietach „klanowych” Robloxa:
„Zanim pojawił się katalog tworzony przez społeczność (UGC), wszystkie elementy były tworzone przez samego Robloxa. Istnieje wiele pakietów postaci stworzonych przez Roblox, z których niektóre są przeznaczone dla klasycznych „klanów” Robloxa. Klany te były bardzo widoczne w dawnych czasach Robloxa, więc wpadłem na pomysł, aby moja misja wymagała od graczy dołączenia do drużyny (jednego z tych klanów) i stoczenia w niej walki, aby osiągnąć zwycięstwo!”
Zaintrygowała mnie informacja o debiucie nowego gatunku w Catalogue Avatar Creator Hunt. Było oczywiste, że wyzwanie oparte na walce zyskało popularność, a Muneeb zgodził się z tą obserwacją:
„Tworzenie gry walki było naprawdę zabawne, ponieważ było to dla mnie coś nowego i odświeżającego! Wymagało to wielu testów i wyważenia, aby mieć pewność, że cała broń i mechanika walki zostały skonfigurowane sprawiedliwie, a ja jestem naprawdę zadowolony z końcowego wyniku gry!”
Według niego temat został dobrze przyjęty przez społeczność, zauważył też, że ludzie z niecierpliwością wyczekiwali przecieków już wcześniej.
„Graczom bardzo podobał się temat naszego wydarzenia, ponieważ obejmował klasyczne klany i postacie z Robloxa, a odbiór naszej gry w mediach społecznościowych był naprawdę dobry! Ludzie byli naprawdę podekscytowani, widząc nawet przecieki z naszego wydarzenia, zanim zostało ono oficjalnie ujawnione”.
Kiedy zapytałem, czy uczestniczył w GDC i wyciągnął jakieś istotne spostrzeżenia z corocznego wydarzenia, Muneeb odpowiedział:
„Niestety nie byłem na GDC. Jednak w zeszłym roku uczestniczyłem w RDC (Konferencji Deweloperów Roblox) i było wspaniale! Udało mi się po raz pierwszy osobiście spotkać wielu moich długoletnich znajomych online i nawiązać kontakt z wieloma utalentowanymi programistami ze społeczności Roblox! Nie mogę się doczekać, aby pojechać tam ponownie w tym roku. :)”
Ponadto zwrócił uwagę na swoje zaangażowanie w zeszłoroczną konferencję RDC (Roblox Developers Conference) i potwierdził swoją obecność na nadchodzącym wydarzeniu. Wyraził także podekscytowanie RDC 2024.
Spostrzeżenia z katalogu Polowanie na twórcę awatarów za pomocą ItMuneeb
Muneeb zakończył rozmowę dotyczącą Polowania na twórcę awatara z katalogu, przedstawiając oparte na wiedzy uzasadnienie wyzwania związanego z wydarzeniem w grze.
„W ramach zadania Kreatora awatarów katalogu przenieśliśmy graczy w czasie do klasycznej ery Robloxa z 2014 roku. Gracze musieli dołączyć do jednego z 4 klanów Robloxii: Redcliff Knights, Korblox Empire, The Overseers lub Splintered Skies. Klany te musiały następnie zmierzyć się w bitwie składającej się z rund drużynowego deathmatchu lub zdobycia flagi, aby odnieść zwycięstwo!”
Muneeb ponownie wyraził pozytywną reakcję społeczności i zapewnił graczy, że po zakończeniu The Hunt pojawi się jeszcze więcej ekscytującej zawartości.
„Odbiór naszego wydarzenia przez społeczność był niezwykle pozytywny: wiele osób cieszyło się z naszej misji, ponieważ rundy były pełne akcji i przyjemne w grze. Klasyczny motyw naszej gry wywołał także nostalgię weteranach Robloxa i wielu prosiło nas o opublikowanie tego zadania jako nowego doświadczenia po zakończeniu wydarzenia!”
Dodaj komentarz