Wszystkie symbole i broń w Metal Hellsinger

Wszystkie symbole i broń w Metal Hellsinger

Pieczęcie odgrywają dużą rolę w tworzeniu opłacalnej konfiguracji w Metal Hellsinger, zmieniając podejście graczy do każdego poziomu. Różne bronie są odblokowywane na różnych poziomach, ale jednocześnie można używać tylko dwóch głównych broni. Arsenał gracza zawsze będzie wyposażony w broń początkową i do wyboru dwie główne bronie, które będą potrzebne na danym poziomie. To są wszystkie symbole i bronie w Metal Hellsinger i jak je odblokować.

Cała broń z metalu Hellsinger

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

W Metal Hellsinger jest w sumie sześć rodzajów broni. Pierwsze dwa są rozdawane niemal natychmiast i zawsze są wyposażone. Gracze mają możliwość jednoczesnego wyposażenia dwóch broni podstawowych, co daje im jednocześnie cztery bronie.

  • Terminus to miecz startowy dostępny od samego początku gry. Superumiejętność tej broni, Infernal Solo, zwiększa obrażenia i prędkość, z jaką gracze mogą wymachiwać bronią. Zmiana broni podczas tej superumiejętności spowoduje przerwanie superumiejętności przy zachowaniu pozostałego ładunku.
  • Paz to druga domyślna broń odblokowywana w samouczku. Jest to czaszka, która zadaje niewielkie obrażenia i może być trzymana w celu skrystalizowania wrogów i utrzymania ich w miejscu. Ultimate, Thunder and Hell, powoduje, że błyskawica opada, aby skrystalizować wielu wrogów.
  • Persefona to strzelba, która zadaje większe obrażenia z bliskiej odległości. Może wystrzelić do ośmiu razy, zanim będzie musiał zostać przeładowany. Ultimate, Siódma Pieczęć, wystrzeliwuje duży, przebijający pocisk, który przechodzi przez wielu wrogów, zadając ogromne obrażenia.
  • Ogary to podwójne pistolety o dużej szybkostrzelności. Mogą być używane do zadawania obrażeń przy trafieniu w głowę i są bardzo skuteczne z dystansu. Można je wystrzelić do 12 razy przed koniecznością przeładowania. Ultimate, Echo of Death, tworzy klon gracza, który przez krótki czas strzela samodzielnie.
  • Volcano to duża kusza, która wystrzeliwuje bardzo potężny bełt, który wybucha przy uderzeniu. Można strzelać w podłogę, aby uniknąć dokładnego celowania. Można wystrzelić dwa razy bez przeładowania. Ultimate, Fate, sprawia, że ​​gracze wystrzeliwują pocisk, który przyciąga wrogów do siebie jak próżnia.
  • Hellcrow to broń dystansowa, która jest rzucana i odrzucana. Można uruchomić dwa razy z rzędu, ale wymaga od gracza czekania na ich powrót. Ultimate, A Murder of Crows, przywołuje wir kruków, który otacza gracza i zadaje obrażenia każdemu, kto go dotknie.

Powiązane: Wszyscy potwierdzeni artyści Metal: Hellsinger

Wszystkie postacie w Metal Hellsinger

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

W Metal Hellsinger jest w sumie siedem pieczęci, z których każda ma inne efekty, których gracz może użyć. Może to zmienić sposób gry graczy lub ułatwić im utrzymanie dobrej passy.

  • Strażnik smug — nagroda za zabijanie za pomocą udręk rytmu. Pozwala to graczom zachować serię trafień, nawet jeśli nie trafią lub zostaną trafieni. Liczba szans zależy od poziomu Pieczęci.
    • Killing With Rhythm I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Voke.
    • Killing With Rhythm II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Yhelm.
    • Killing With Rhythm III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Gehenna.
  • Upiorna amunicja – jako nagroda za dręczenie oszustwem z bronią. Daje to graczowi możliwość strzelania bez zużywania amunicji podczas zmiany broni. Liczba niewykorzystanych kul zależy od poziomu Pieczęci.
    • Oszustwo broni I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Przebudzony.
    • Sztuczka z bronią II – Można ją wykonać po ukończeniu poziomu Yhelm.
    • Oszustwo broni III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Genny.
  • Boon Momentum – Nagroda za Udręki Złodzieja Reliktów. Pozwala to na szybsze gromadzenie się bonusów za serię trafień, dając graczom więcej bonusów.
    • Złodziej reliktów I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Przebudzenia.
    • Relic Stealer II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Stygia.
    • Złodziej reliktów III – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Incaustis.
  • Nieubłagana Furia – Nagroda za Udręki Pogromcy Olbrzymów. Dzięki temu gracze nie spadną poniżej określonego mnożnika wściekłości. Mnożnik zależy od poziomu Seal.
    • Giant Slayer I – Można wykonać po ukończeniu poziomu Stygia.
    • Giant Slayer II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Incaustis.
    • Giant Slayer III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Nihil.
  • Egida Ostatniego Tchnienia — nagroda za Udrękę na Krawędzi Śmierci. Zwiększa to zadawane obrażenia, gdy zdrowie jest niskie. Wielkość zwiększonych obrażeń zależy od poziomu Pieczęci.
    • Edge of Death I – Można wykonać po ukończeniu poziomu Stygia.
    • Death’s Edge II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Gehenna.
    • Death’s Edge III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Acheron.
  • Ultimate Sovereignity to nagroda z Ultimate Mastery Torments. To pasywnie ładuje superumiejętność dowolnej broni. Stawka opłaty zależy od poziomu Seal.
    • Ultimate Mastery I – Można je ukończyć po ukończeniu poziomu Yhelm.
    • Ultimate Mastery II – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Nihil.
    • Ultimate Mastery III – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Acheron.
  • Perfekcjonista – Nagroda za Udręki Mistrzostwa Slayera. Zwiększa to ilość furii otrzymywanej z doskonałych trafień. Ilość zdobytego Gniewu zależy od poziomu Pieczęci.
    • Carnage Mastery I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Incaustis.
    • Slaughter Mastery II – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Nihil.
    • Slaughter Mastery III – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Acheron.

Wszystkie zalety serii hitów w Metal Hellsinger

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Łaski za serię trafień są nagradzane po przejściu określonych poziomów. Jest ich w sumie cztery i aktywują się automatycznie po osiągnięciu określonej liczby trafień.

  • Enduring Fury to nagroda po ukończeniu poziomu Voke. Ten Dar aktywuje się po osiągnięciu sześciu trafień i spowalnia tempo wysysania Gniewu.
  • Faster Ultimate Gain – nagroda po ukończeniu poziomu Stygii. Ten prezent aktywuje się po osiągnięciu 14 trafień i zwiększa szybkość ładowania Ostatecznego wyposażonej broni.
  • Deadly Rush to nagroda po ukończeniu poziomu Incaustis. Ten Dar aktywuje się po osiągnięciu 22 trafień i sprawia, że ​​Zryw gracza zadaje większe obrażenia.
  • Wybuchowa rzeź to nagroda po ukończeniu poziomu Nikhil. Ten prezent aktywuje się po 30 trafieniach i powoduje, że Carnage wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia wrogom w okolicy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *