Wszystkie symbole i broń w Metal Hellsinger
Pieczęcie odgrywają dużą rolę w tworzeniu opłacalnej konfiguracji w Metal Hellsinger, zmieniając podejście graczy do każdego poziomu. Różne bronie są odblokowywane na różnych poziomach, ale jednocześnie można używać tylko dwóch głównych broni. Arsenał gracza zawsze będzie wyposażony w broń początkową i do wyboru dwie główne bronie, które będą potrzebne na danym poziomie. To są wszystkie symbole i bronie w Metal Hellsinger i jak je odblokować.
Cała broń z metalu Hellsinger
W Metal Hellsinger jest w sumie sześć rodzajów broni. Pierwsze dwa są rozdawane niemal natychmiast i zawsze są wyposażone. Gracze mają możliwość jednoczesnego wyposażenia dwóch broni podstawowych, co daje im jednocześnie cztery bronie.
- Terminus to miecz startowy dostępny od samego początku gry. Superumiejętność tej broni, Infernal Solo, zwiększa obrażenia i prędkość, z jaką gracze mogą wymachiwać bronią. Zmiana broni podczas tej superumiejętności spowoduje przerwanie superumiejętności przy zachowaniu pozostałego ładunku.
- Paz to druga domyślna broń odblokowywana w samouczku. Jest to czaszka, która zadaje niewielkie obrażenia i może być trzymana w celu skrystalizowania wrogów i utrzymania ich w miejscu. Ultimate, Thunder and Hell, powoduje, że błyskawica opada, aby skrystalizować wielu wrogów.
- Persefona to strzelba, która zadaje większe obrażenia z bliskiej odległości. Może wystrzelić do ośmiu razy, zanim będzie musiał zostać przeładowany. Ultimate, Siódma Pieczęć, wystrzeliwuje duży, przebijający pocisk, który przechodzi przez wielu wrogów, zadając ogromne obrażenia.
- Ogary to podwójne pistolety o dużej szybkostrzelności. Mogą być używane do zadawania obrażeń przy trafieniu w głowę i są bardzo skuteczne z dystansu. Można je wystrzelić do 12 razy przed koniecznością przeładowania. Ultimate, Echo of Death, tworzy klon gracza, który przez krótki czas strzela samodzielnie.
- Volcano to duża kusza, która wystrzeliwuje bardzo potężny bełt, który wybucha przy uderzeniu. Można strzelać w podłogę, aby uniknąć dokładnego celowania. Można wystrzelić dwa razy bez przeładowania. Ultimate, Fate, sprawia, że gracze wystrzeliwują pocisk, który przyciąga wrogów do siebie jak próżnia.
- Hellcrow to broń dystansowa, która jest rzucana i odrzucana. Można uruchomić dwa razy z rzędu, ale wymaga od gracza czekania na ich powrót. Ultimate, A Murder of Crows, przywołuje wir kruków, który otacza gracza i zadaje obrażenia każdemu, kto go dotknie.
Powiązane: Wszyscy potwierdzeni artyści Metal: Hellsinger
Wszystkie postacie w Metal Hellsinger
W Metal Hellsinger jest w sumie siedem pieczęci, z których każda ma inne efekty, których gracz może użyć. Może to zmienić sposób gry graczy lub ułatwić im utrzymanie dobrej passy.
- Strażnik smug — nagroda za zabijanie za pomocą udręk rytmu. Pozwala to graczom zachować serię trafień, nawet jeśli nie trafią lub zostaną trafieni. Liczba szans zależy od poziomu Pieczęci.
- Killing With Rhythm I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Voke.
- Killing With Rhythm II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Yhelm.
- Killing With Rhythm III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Gehenna.
- Upiorna amunicja – jako nagroda za dręczenie oszustwem z bronią. Daje to graczowi możliwość strzelania bez zużywania amunicji podczas zmiany broni. Liczba niewykorzystanych kul zależy od poziomu Pieczęci.
- Oszustwo broni I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Przebudzony.
- Sztuczka z bronią II – Można ją wykonać po ukończeniu poziomu Yhelm.
- Oszustwo broni III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Genny.
- Boon Momentum – Nagroda za Udręki Złodzieja Reliktów. Pozwala to na szybsze gromadzenie się bonusów za serię trafień, dając graczom więcej bonusów.
- Złodziej reliktów I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Przebudzenia.
- Relic Stealer II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Stygia.
- Złodziej reliktów III – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Incaustis.
- Nieubłagana Furia – Nagroda za Udręki Pogromcy Olbrzymów. Dzięki temu gracze nie spadną poniżej określonego mnożnika wściekłości. Mnożnik zależy od poziomu Seal.
- Giant Slayer I – Można wykonać po ukończeniu poziomu Stygia.
- Giant Slayer II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Incaustis.
- Giant Slayer III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Nihil.
- Egida Ostatniego Tchnienia — nagroda za Udrękę na Krawędzi Śmierci. Zwiększa to zadawane obrażenia, gdy zdrowie jest niskie. Wielkość zwiększonych obrażeń zależy od poziomu Pieczęci.
- Edge of Death I – Można wykonać po ukończeniu poziomu Stygia.
- Death’s Edge II – Można wykonać po ukończeniu poziomu Gehenna.
- Death’s Edge III – Można wykonać po ukończeniu poziomu Acheron.
- Ultimate Sovereignity to nagroda z Ultimate Mastery Torments. To pasywnie ładuje superumiejętność dowolnej broni. Stawka opłaty zależy od poziomu Seal.
- Ultimate Mastery I – Można je ukończyć po ukończeniu poziomu Yhelm.
- Ultimate Mastery II – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Nihil.
- Ultimate Mastery III – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Acheron.
- Perfekcjonista – Nagroda za Udręki Mistrzostwa Slayera. Zwiększa to ilość furii otrzymywanej z doskonałych trafień. Ilość zdobytego Gniewu zależy od poziomu Pieczęci.
- Carnage Mastery I – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Incaustis.
- Slaughter Mastery II – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Nihil.
- Slaughter Mastery III – Można ukończyć po ukończeniu poziomu Acheron.
Wszystkie zalety serii hitów w Metal Hellsinger
Łaski za serię trafień są nagradzane po przejściu określonych poziomów. Jest ich w sumie cztery i aktywują się automatycznie po osiągnięciu określonej liczby trafień.
- Enduring Fury to nagroda po ukończeniu poziomu Voke. Ten Dar aktywuje się po osiągnięciu sześciu trafień i spowalnia tempo wysysania Gniewu.
- Faster Ultimate Gain – nagroda po ukończeniu poziomu Stygii. Ten prezent aktywuje się po osiągnięciu 14 trafień i zwiększa szybkość ładowania Ostatecznego wyposażonej broni.
- Deadly Rush to nagroda po ukończeniu poziomu Incaustis. Ten Dar aktywuje się po osiągnięciu 22 trafień i sprawia, że Zryw gracza zadaje większe obrażenia.
- Wybuchowa rzeź to nagroda po ukończeniu poziomu Nikhil. Ten prezent aktywuje się po 30 trafieniach i powoduje, że Carnage wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia wrogom w okolicy.
Dodaj komentarz