Wszystkie sezonowe modyfikacje artefaktów w Destiny 2 w sezonie 18

Wszystkie sezonowe modyfikacje artefaktów w Destiny 2 w sezonie 18

Yarr! W Destiny 2 nadszedł sezon plądrowania! Zbierz swoją drużynę i wypłyń wśród gwiazd w swoim dziwacznym keczu. I nie zapomnij o artefakcie sezonowym, kluczu do szkieletu. Będziesz chciał odblokować różne mody, aby stać się najlepszym piratem po tej stronie Saturna!

Destiny 2 Sezonowe modyfikacje artefaktów

1 poziom

  • Przeciążenie łuku
    • Obrażenia od w pełni wysuniętych strzał niszczą jednostki, ogłuszając je, spowalniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając zadawane przez jednostkę obrażenia. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Niepowstrzymany karabin pulsacyjny
    • Celując na widok karabinu pulsacyjnego, wystrzeliwuje potężną serię, która ogłusza niechronionych żołnierzy. Silny przeciwko niepowstrzymanym bohaterom.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Przeciwbarierowy karabin rozpoznawczy
    • Z karabinów zwiadowczych używasz broni palnej, która przebija tarcze i ogłusza bohaterów Bariery. Karabiny zwiadowcze zadają dodatkowe obrażenia Bohaterom z Barierą.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Karabin automatyczny przeciw barierowym
    • Karabiny automatyczne, którymi strzelasz, by przebijać tarcze i ogłuszać bohaterów Bariery. Karabiny automatyczne zadają dodatkowe obrażenia Bohaterom Bariery.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Niepowstrzymana Strzelba
    • Strzelby, którymi się posługujesz, strzelają potężnymi materiałami wybuchowymi, które ogłuszają nieosłoniętych walczących. Silny przeciwko niepowstrzymanym bohaterom.
    • 3 Koszt energii
    • Ramiona

Poziom 2

  • Zwiadowca ładujący karabin
    • Zwiększa szybkość przeładowania karabinów zwiadowczych.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Zmiatacz miecza
    • Miecze zyskują więcej dodatkowych rezerw, gdy podniesiesz amunicję.
    • 1 koszt energii
    • Nogi
  • Kabura na karabin maszynowy
    • Stopniowo przeładowuje ułożone karabiny maszynowe. Wiele kopii tego stosu profitów, aby skrócić czas potrzebny na pełne przeładowanie.
    • 1 koszt energii
    • Nogi
  • Celujący zwiadowca i karabin snajperski
    • Poprawiono celowanie z karabinów zwiadowczych i snajperskich.
    • 2 Koszt energii
    • Kask
  • Bezdenna nagroda I
    • Poprawia działanie profitów Prawy hak i Broń najazdowa.
    • 1 koszt energii
    • Kask

Poziom 3

  • Glewia ładowacza
    • Zwiększa szybkość przeładowania Glaive.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Uderzenie skupiające
    • Zyskujesz energię umiejętności klasowej, gdy zadasz obrażenia atakiem wręcz.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Powłoka szoku termicznego
    • Zmniejsza obrażenia od słońca i łuku zadawane przez myśliwce.
    • 2 Koszt energii
    • Pierś
  • Scavenger z karabinem maszynowym
    • Karabiny maszynowe zyskują dodatkowe rezerwy, gdy podnosisz amunicję.
    • 1Koszt energii
    • Nogi
  • Bezdenna nagroda 2
    • Poprawia działanie profitów Pochłaniacz Dusz i Zamienianie Broni na Gorąco.
    • 1 koszt energii
    • Kask

Poziom 4

  • Przeciążenie karabinów maszynowych
    • Ciągły ostrzał z twoich wyposażonych karabinów maszynowych daje pociski, które ogłuszają jednostki, spowalniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając zadawane przez jednostkę obrażenia. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia.
    • 1 koszt energii
    • Ramiona
  • Karabin snajperski przeciwbarierowy
    • Karabiny snajperskie, którymi strzelasz, by przebić tarczę i ogłuszyć bohaterów Bariery. Karabiny snajperskie zadają dodatkowe obrażenia bohaterom Barrera.
    • 6 Koszt energii
    • Ramiona
  • Zła amplituda
    • Uszkodzenie Bohatera za pomocą umiejętności Arc powoduje, że Bohater zostaje wstrząśnięty.
    • 1 koszt energii
    • przedmiot klasy
  • detonatory wybuchowe
    • Granaty łukowe niszczą jednostki, ogłuszając je, spowalniając regenerację umiejętności i zmniejszając zadawane przez nią obrażenia. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia.
    • 2 Koszt energii
    • przedmiot klasy
  • Piekielny bicz
    • Słoneczne umiejętności walki wręcz ogłuszają jednostki nieosłonięte. Silny przeciwko niepowstrzymanym bohaterom.
    • 2 Koszt energii
    • Kask

Poziom 5

  • Piorunująca retorta
    • Daje dodatkowe obrażenia Arc Super, gdy zostanie rzucony na ranę krytyczną lub po wzmocnieniu. Trwa do końca superaktywacji.
    • 6 Koszt energii
    • przedmiot klasy
  • Pobudzony
    • Pozostań wzmocniony na dłużej.
    • 1 koszt energii
    • przedmiot klasy
  • Śledź dowody
    • Pokonanie jednostek objętych debuffami Arc spowoduje pojawienie się śladu jonowego.
    • 4 Koszt energii
    • przedmiot klasy
  • Piorun uderza dwa razy
    • Po rzuceniu granatu łukowego czas przeładowania granatu wydłuża się na krótki czas. Łuki wykończeniowe wydłużają czas trwania tej korzyści.
    • 7 Koszt energii
    • przedmiot klasy
  • dzielone spojrzenie
    • Szybko ukierunkowane ataki na odległe jednostki osłabiają je na krótki czas.
    • 6 Koszt energii
    • przedmiot klasy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *