Wszystkie zmiany PvP w Final Fantasy XIV wraz z aktualizacją 6.2
Walka między graczami otrzymała ogromną ilość zmian w patchu 6.2 do Final Fantasy XIV. Począwszy od nowego sezonu, a kończąc na powrocie starego ulubionego trybu gry, zmiany te poprawiły PvP i uczyniły z niego jedną z głównych mocnych stron patcha. Oto wszystkie zmiany PvP w patchu 6.2 do Final Fantasy XIV.
Zmiany PvP w FFXIV Patch 6.2
Kilka profesji otrzymało zmiany w ich zdolnościach PvP w wersji 6.2, mające głównie na celu zwiększenie ilości leczenia dla klas innych niż uzdrowiciele.
Wojownik
- Bleed – część obrażeń absorbowanych przez HP zwiększona z 75% do 100%.
Rusznikarz
- Skrócono czas odnowienia Draw and Junction z 30 do 20 sekund.
Mnich
- Weather Drive – Zwiększono czas potrzebny na wypełnienie paska limitu.
Dragon
- Chaotic Spring – Ilość obrażeń absorbowanych przez HP została zwiększona ze 100% do 150%.
- Dread Roar – Czas ponownego użycia skrócony z 30 do 25 sekund.
samuraj
- Hissatsu: Czas ponownego rzucenia Chitena zmniejszony z 30 do 25 sekund.
Ninja
- Seiton Tenchu - Czas trwania efektu Unsealed Seiton Tenchu jest teraz skrócony o 1 sekundę za każdym razem, gdy zostanie nałożony na cel przez co najmniej 4 sekundy.
Kierowca
- Chainsaw — dodatkowe obrażenia zadawane pod wpływem Analizy zostały zmniejszone ze 100% HP celu do 95% HP celu.
Przywoływacz
- Strumień powietrza – teraz zwiększa prędkość poruszania się członków drużyny stojących w strumieniu powietrza.
Biały Mag
- Afflatus Misery – Skuteczność zwiększona z 10 000 do 12 000.
- Aquaveil — siła bariery została zwiększona z 6000 do 8000.
- Cud natury – zasięg zmniejszony z 25 jardów do 15 jardów.
- Seraph Strike – Skuteczność zwiększona z 6000 do 8000.
- Cure III – Efekt leczenia zwiększony z 12.000 do 16.000.
Naukowiec
- Adloquium – zwiększona moc zmieniona z 10% na 8%.
- Bioliza – Zwiększona moc zmieniona z 10% do 8%.
Astrolog
- (NOWOŚĆ) The Bole – Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez ciebie lub cel i pobliskich członków drużyny o 10%. Czas trwania: 15s
- (NOWOŚĆ) Arrow – skraca czas rzucania i ponownego rzucania umiejętności broni oraz czas rzucania i ponownego rzucania zaklęć na siebie lub cel i pobliskich członków drużyny o 10% i zwiększa prędkość ruchu. Czas trwania: 10 sek.
Różne zmiany w pracy
Do działań PvP wprowadzono następujące ogólne zmiany:
- Efekty Heavy i Bind będą teraz nakładane szybciej.
- Okres karencji na wykonywanie akcji combo został zwiększony z 10 do 15 sekund.
Dodatkowe zmiany PvP w Final Fantasy XIV Update 6.2
- Seria 1 się zakończy, a rozpocznie się seria 2.
- Seria 2 odbędzie się między aktualizacjami 6.2 i 6.3, podczas których będziecie mogli zdobywać serię doświadczenia i zwiększać swój poziom, biorąc udział w dowolnych obowiązkach PvP. Awansowanie serii odblokuje różne nagrody serii.
- * Nagrody serii 1 można otrzymać tylko do końca serii 2. Aby otrzymać nagrody, wybierz Malmstones Series w oknie profilu PvP, a następnie wybierz Previous Series.
- Zmieniono okno nagrody Malmstone za serię.
Dodaj komentarz