Wszystko dodane do Final Fantasy XIV wraz z patchem 6.18
Wraz z najnowszą łatką z serii łatek 6.1x, Final Fantasy otrzymało szereg zmian, aby zakończyć ten cykl. Wersja 6.18 to ulepszenie, poprawki błędów i aktualizacja nowych funkcji, a największymi zmianami są długo oczekiwane opcje roamingu centrum danych. Więc chociaż ten patch nie dodaje żadnych nowych zadań, nadal warto przeczytać o wszystkich zmianach balansu klas i dodatkowych funkcjach. Czytaj dalej, aby uzyskać pełne informacje o aktualizacji FFXIV 6.18.
Nagrody za misje rajdowe
Pierwsze najazdy na Pandemonium są teraz nieograniczone pod względem łupów.
- Tygodniowy limit zdobywania Unsung Blades of Asphodelos z Asphodelos: The Fourth Circle został usunięty.
- Dzikie rajdy będą teraz zawsze tworzyć dwie skrzynie skarbów. Ponadto usunięto cotygodniowe ograniczenie otrzymywania nagród ze skrzyń.
- Tygodniowe ograniczenie wejścia do wszystkich obszarów Pandemonium: Asphodel (Dzikość) zostało usunięte.
- Gracze mogą teraz przejść bezpośrednio do dowolnego kręgu Pandemonium: Asfodel (dziki).
Ulepszenia broni można teraz kupić za monety Aglaya w Nesvaaz, Radz-at-Khan (X: 10,6, Y: 10,0). Po otrzymaniu przedmiotu porozmawiaj z Haldinem w Radz-at-Khan (X:10.9 Y:10.4) i wymień go na wybrany przez siebie ulepszony element wyposażenia.
Zmiany PvP
Bilans klas
Paladyn
Paladyn zmniejszył redukcję obrażeń.
- Holy Sheltron — Redukcja obrażeń Knight’s Resolve została zmniejszona z 20% do 15%.
Wojownik
Zwiększa obrażenia Wojownika.
- Szturm – podstawowa siła zwiększona z 400 do 500. Maksymalna siła zwiększona z 4000 do 5000.
- Orogeny – podstawowa siła zwiększona z 800 do 1000. Maksymalna siła zwiększona z 8000 do 10000.
Mroczny rycerz
Również więcej obrażeń dla Mrocznego Rycerza.
- Bloodspiller – podstawowa siła zwiększona z 4000 do 6000. Maksymalny próg efektywności zmieniony z poniżej 20% HP na poniżej 25% HP.
- Wieczór wieczorny — bazowa moc zwiększona z 1 do 10 000.
Niszczyciel broni
I jeszcze więcej obrażeń dla Gun Breaker.
- Explosive Strike – Skuteczność zwiększona z 6000 do 7000.
- Hypervelocity – moc zwiększona z 2000 do 3000.
Ninja
Skrócono czas działania ninja dla Seitona.
- Seiton Tenchu - Czas trwania efektu Unsealed Seiton Tenchu został skrócony z 10 sekund do 8 sekund.
Kierowca
Zmiany sprawiają, że Maszynista jest nieco bardziej mobilny i potężniejszy.
- Wybuchowa Szarża – Teraz zwiększa prędkość ruchu po przegrzaniu.
- Aether Mortar – Skuteczność zwiększona z 4000 do 6000. Barrier Strength zwiększona z 4000 do 6000.
tancerz
Zmiany w wielu umiejętnościach tancerza czynią go bardziej niszczycielskim w PvP.
- Refining Dance – Skuteczność zwiększona z 3000 do 4000.
- Zwiększono skuteczność odwróconej kaskady z 5000 do 6000.
- Fontanna — skuteczność zwiększona z 7000 do 8000.
- Zwiększono premię do obrażeń Saber Dance z 5% do 10%.
Czarny magik
Czarny Mag, prawdopodobnie najbardziej przerobiona klasa w PvP (dzięki Yoshi.P), został ponownie osłabiony, a Umbral Freeze doczekał się kilku dużych zmian.
- Eksplozja — siła bariery zmniejszona z 16 000 do 12 000.
- Super Flare — wrogowie dotknięci Mrocznym Zamrożeniem będą teraz podlegać warunkom zależnym od liczby zgromadzonych ładunków (Czas trwania: 2 s):
- 1 stos: ciężki
- 2 stos: wiązanie
- 3 stos: głębokie zamrażanie
Przywoływacz
Przywoływacze zyskują trochę miłości w postaci ulepszonych statystyk obrażeń.
- Fester – Podstawowa siła zwiększona z 3000 do 4000. Maksymalna siła zwiększona z 6000 do 8000.
Astrolog
Potężna kontrola tłumu Astrologa została nieco stonowana, więc nie wpływa już na wiele celów.
- Gravity II – Silny efekt dotyczy teraz tylko pierwszego celu.
- Gravity II (po wykonaniu Double Cast) – Efekt Bind jest teraz nakładany tylko na pierwszy cel.
Kryształowy konflikt
Pierwszy sezon Crystalline Conflict dobiegł końca, a drugi sezon rozpoczął się od wydania patcha 6.18.
- Pod koniec sezonu 100 najlepszych graczy w każdym centrum danych otrzyma kupony za pośrednictwem usługi Moogle Delivery Service.
- Gracze, którzy osiągną poziom brązowy lub wyższy, mogą otrzymać nagrody, rozmawiając z kwatermistrzem sezonowym w doku Wilczego Szańca (X:4.9 Y:5.7).
Linia frontu
Niektóre zmiany zostały wprowadzone na Linii frontu przed dużymi zmianami w trybie gry w patchu 6.2.
- Naprawiono błąd występujący podczas udziału w kampaniach Linii frontu, w którym gracze pod wpływem Cudu Natury Białego Maga nie podlegali już modyfikatorom obrażeń w trybie PvP.
- Pasek ograniczenia będzie teraz wypełniał się wolniej w zależności od rangi bitewnej.
- Zmieniono otrzymywane obrażenia czołgów i broni białej z -40% na -60%.
- Obrażenia otrzymywane przez dystans fizyczny, dystans magiczny i uzdrowicieli zostały zmienione z -20% na -30%.
- Obrażenia przywoływacza, naukowca i białego maga zostały zmienione z 0% na -10%.
Zmiany w centrum danych i podróże
Dodano system do poruszania się po centrum danych! Ludzie mogą teraz odwiedzać centra danych w swoim regionie. Odbywa się to za pomocą ekranu wyboru postaci, a nie Etherites, jak podczas podróży po świecie. W trakcie podróży otrzymasz nowy tytuł <Podróżnik>. Podczas podróży do innych centrów danych niektóre czynności nie będą dostępne:
- Brak gromadzenia się w legendarnych i nietkniętych węzłach gromadzenia
- Sługi są bezużyteczne i możesz je sprzedawać na tablicach handlowych (choć nadal możesz kupować przedmioty)
- Nie można tworzyć ani dołączać do nich bezpłatnych firm, a za ukończenie działań nie otrzymasz kredytów firmowych.
- Nie można używać powłok linków
- Powłoki Cross-World Linkshells w różnych centrach danych nie będą dostępne.
- Nie można oglądać stypendiów
- Wyniki Deep Dungeon nie będą zapisywane w tabelach wyników.
- Domów nie można kupić, a Ceremonie Eternal Link nie są dostępne.
- Rankingowe PvP nie jest dostępne i nie można dołączyć do drużyn.
- Usługa dostawy Moogle jest niedostępna
- Teleportacji za pomocą Pierścienia Wieczności można używać tylko wtedy, gdy obaj gracze znajdują się w tym samym świecie.
- Możesz użyć wahadła eterycznego, aby teleportować się do najbliższego eterytu, jeśli obaj gracze znajdują się w tym samym świecie.
- Możesz teleportować się do posiadłości przyjaciela tylko wtedy, gdy jesteś w jego ojczystym świecie.
Błędy naprawione
- Usunięto niespójny dialog podczas rozmowy z F’lhaminem w Mor Dhon.
- Usunięto niespójny dialog podczas rozmowy z Jessem w Rhalgra’s Reach po wykonaniu zadania „Do widzenia, ε̆│\̆│Δ”.
- Zmieniono również inne drobne kwestie tekstowe i dialogowe.
Dodaj komentarz